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游戏开发救世主

第26章 只能说一模一样

游戏开发救世主 奏光 2010 2021-07-02 00:05:00

  “一边摸索操作,一边去打怪吗?”

  随着主角的继续移动,韩棋的视线也随着主角在移动。

  在移动的同时,韩棋可以围绕着杰姆斯进行视角的旋转,这样就可以同时视察到更多的游戏周边情况的信息。

  从简朴的前后左右,到背包、面板、任务栏。

  再到斜偏向移动、跳跃、平砍,使用烈火剑技术。

  再到对话,接取任务,打开舆图。

  不外一小会的时间,韩棋就基本上摸清了游戏的操作,以及各项功效。

  韩棋接取到的第一个任务,是村民请求骑士杰姆斯消灭村外门路上的史莱姆。

  接取任务的韩棋,出村,对着史莱姆一通操作。

  很快就消灭了第一只史莱姆。

  后续的战斗,也比力的顺利。

  韩棋推测,可能是因为杰姆斯骑士属于教学关卡的原因,所以难度调整的比力低。

  杰姆斯任务线的流程是——出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽人——回村——叛军——进城受封骑士。

  一套完整的任务做完,韩棋获得了或许三个小时的游戏体验。

  中途韩棋还去上了一次茅厕,顺便吃了点工具——虽然不是在茅厕里吃。

  做完了的教学人物烈火骑士杰姆斯的关卡,韩棋也开端对超梦游戏《九骑士》有了一些评价。

  画面S帕幽说,满分的体验。

  《九骑士》作为超梦平台的游戏,又是业界最强的北极熊公司的主打产物之一。

  虽然游戏自己接纳日式奇幻的渲染气势派头,不是走的高写实度的画风,但整体的画质、包罗美术气势派头确实很是精彩。

  以韩棋这个地球游戏编辑的目光来看,都能算得上优秀。

  让韩棋不得不感伤,这就是未来科技啊!

  画面很好,但也就是画面很好了。

  其他方面,韩棋有太多想要吐槽的地方了。

  首先是操作毫无回馈感。

  虽然UI的设计结构还行,但无论是前后左右照旧攻击跳跃,抑或是打开背包、属性面板。

  都是直接意念选择,便在游戏中操作完毕。

  自己超梦游戏,就不像实体游戏那样,有着手柄、鼠标键盘等设备的手感回馈。

  甚至都不像触屏游戏那样,可以获得按屏幕的反馈。

  而《九骑士》的操作反馈,是什么都没有。

  韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。

  这样一来,游戏的手感就十分糟糕。

  缺乏一种操作感。

  在快速进行连续操作的时候,也很难充实简直定自己是否操作到位——在之前一波猛烈的战斗历程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。

  而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都获得了执行。

  如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会越发简直定。

  除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简朴了。

  自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技术和1个大技术。

  简化技术虽然是一个不错的设定,但对于一款RPG大作来说,4个技术实在是有些少。

  另外,RPG游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。

  结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简朴的属性。

  除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备照旧终极神装。

  也都是只有这几种基础的攻防血魔。

  没有克制、没有词条、没有附加属性,就只有白板的攻防血魔。

  照旧那句话,如果是一款小品级的游戏。

  只有这区区几种属性,倒没太大问题。

  可《九骑士》是代表着业界最高水平之一的超梦游戏啊!

  是大型史诗级RPG啊!

  感受上,如此简朴的设定,稍显简陋。

  再有一个大问题,是任务的无聊。

  韩棋的第一个任务,是村民请主角去村外打史莱姆。

  韩棋的第二个任务,也差不多是同样的设定去打强盗。

  几个轮回下来,都是村外的敌人来了,村民请主角去资助,最后品级高了,装备好了,击败了叛军,成为了骑士。

  如此的单线重复任务,实在是会极大的消磨玩家的耐性。

  如果不是因为韩棋,是第一次玩超梦游戏,对超梦游戏无以伦比的陶醉体验处于新奇阶段。

  只怕韩棋,是玩不下去的。

  对于赛博星的这款超梦大作《九骑士》,韩棋另有许多想要吐槽的地方。

  在韩棋看来,这游戏需要革新的地方有太多太多了。

  而此时,一旁的陪玩老哥小肉肉,问韩棋道:“怎么样?《九骑士》玩的愉快吗?”

  “这是一款史诗级的大作,后续另有其他骑士的任务线,和九骑士通关之后的结局战。”

  韩棋于是一边准备重新进入超梦,一边也勉强给了个好评。

  “嗯,这游戏我玩的还挺愉快的。”

  虽然,韩棋没有说出来的内容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超梦体验的新奇。

  而不是《九骑士》这款游戏,自己的质量有多高。

  可接下来,在重新进入游戏,而且开启了其他几名主角的任务线之后。

  韩棋是真的蚌埠住了。

  烈火骑士杰姆斯的主线:出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽人——回村——叛军——进城受封骑士。

  雷电骑士安德鲁的主线:出村——哥布林——回村——响马——回村——蜘蛛怪——回村——叛军——进城受封骑士。

  大气骑士德熙的主线:出村——灰狼……

  九名传奇性的骑士,九条精彩的主线任务?

  就这?

  就这?

  不能说高度相似,只能说一模一样。

  这也太搪塞了事了吧?

  原来韩棋还想着,纵然烈火骑士杰姆斯的主线,重复性有点高。

  但考虑到有九位可选的骑士,加起来可以获得的游戏时长照旧很良心的。

  现在韩棋只想说:呵呵!

  更反人类的是。

  想要开启后续的大结局剧情,必须要激活九名可选骑士。

  要让九位传奇性的骑士,都生长起来,各人才气团结起来去击败强大魔王。

  如果说九条一模一样的主线,还只是缺乏诚意的话。

  那另一个设置,就越发疯狂了。

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