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种田奇侠传

第十章 属性

种田奇侠传 豆腐架子 2066 2021-06-19 19:36:39

  乐成第三次,直接泛起了一份极品铁锭。

  然而,让吴烦觉得兴奋的,不是极品铁锭,而是那个所谓的臂力有所提升。

  提示是这么一句提示,早有经验的吴烦知道,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点。

  这个游戏的属性系统很是的庞大,有基础属性,有先天属性,另有各项学识,技术等等。

  吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部门人物都要好一点。

  基本属性:

  血气 780

  内力/真气/元力(真元) 0

  攻击 36

  防御 14

  血气在游戏里,就是代表着一小我私家的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现。

  游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候泛起剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已。

  现实中如何,吴烦暂时还不知道,但他恐怕是没有兴趣去实验一下的。

  由于没有学习任何内功,所以他的内力值为0。

  游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用概略相同,但也有一定的区别。

  好比真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力。

  而元力,则是体修之类,靠着恒久打磨身体修炼出来的,原本被称之为源力,厥后不知为何更名成了元力,对战斗的增幅极为可观。

  内力相对这两者就比力中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比力明显,用在武功招式上,也能大幅增加攻击力。

  这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个条理的力量了。

  这些只是基础属性,是一小我私家最直观的体现,深入之后,会挖掘出每小我私家更多的内在属性。

  好比先天属性,悟性,根骨,灵根。

  又好比刚刚系统提示的臂力,就是小我私眷属性中,关于战斗力的一部门,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式泛起:

  眼力: 12

  耳力: 11

  臂力: 36

  软功: 7

  硬功: 14

  腿功: 13

  身法: 9

  内功: 0

  可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。

  事实上,无论如何roll,每小我私家物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。

  如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的小我私家艺能属性,则会相对男性高一点。

  虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并纷歧定要专门配合某种功法。

  虽然,有相应的功法,修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比力多,也比力擅长,他们还专门研究过相应的汤药。

  所以,每一个正凡人类,只要还从事某种运动,久而久之都市获得相应的属性提升。

  好比,打铁,挖矿,伐木必须用得手臂,手臂经常获得锻炼,臂力提升是一定的。

  村里的铁匠纪长江,别看已经上了年纪,臂力已经开始衰退,可如果用判定类技术检察的话,一样凌驾25点,是凡人的两倍还多。

  虽然,吴烦刚成年没多久,臂力正是快速增长的时期,这个时候就有高达36点的臂力,是普通人的三倍,简直可以称得上一句力大无穷了。

  不外麒麟臂的潜力显然不止这一点,这从吴烦仅仅频频打铁就提升了一点臂力也可以看出,普通人要想提升一点臂力可不那么容易,照旧在臂力已经高达30多点的基础上。

  臂力和腿功都影响攻击力,不外一个影响的是拳掌类手部攻击时的威力,另一个影响的则是腿脚的攻击,基础属性只会显示最大值,并不会细分。

  如今吴烦的臂力和腿功相差20多点,等学习了相应的武功招式之后,两者的攻击力差异会更大,之后该如何选择武学也不用多想了。

  除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影响暴击率和闪避率,软功影响还击能力,硬功影响防御能力。

  而身法虽然和腿部有一定的关系,却也不是全部都受到腿部力量影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。

  最后则是内功了,内功是修习大部门高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。

  最要害的是,内功只能通过修习内功武学增加,没措施通过日常运动进行自然加值。

  战斗属性之外,就是艺能属性,包罗但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,狩猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技术。

  这些能力,都需要从事过相应的运动才气解锁而且增加数值,数值越高,自然代表这项技术品级越高,经验越富厚,是深入学习更高深能力的基础。

  吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,狩猎和刚刚激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不外才7点而已。

  有些特殊能力,好比琴棋书画,还会影响对应武学的威力。

  好比吴烦如果学习了某种琴类武学,但如果奏琴的武艺品级属性太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞欠好还会反伤自身。

  虽然,绝大多数情况是,你琴类武艺不高的话,琴类武学基础没时机学习或者领悟,哪怕你悟性惊人,乐成习得这类武学,施展起来也会很是困难。

  相对来说,艺能属性的重要水平是不如战斗属性的,但二者是相辅相成的,许多都可以通过某种运动一起提升。

  好比之前提到的打铁和臂力,其他另有挑水和身法,采药和眼力等等。

  生活中另有许多其他事情,会涉及到多项属性,没须要刻意的去专项提升,那样的情况只适合突击某一项属性。

  而且,艺能属性如果提升到了极高的数值,是有时机领悟天赋的,好比琴类的琴心,剑类的剑胆等等。

  有的时候,一个好的天赋,可比某项战斗属性有用多了。

  

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