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重生之玩转假话西游2

第二十六章 二联之前话赛事

重生之玩转假话西游2 平措君 1482 2021-06-23 09:55:07

  任务如火如荼,玩家的品级也在快速提升。

  联赛迫在眉睫,有志于联赛的奇人异士也越来越多。

  一联的历程,让许多玩家感受,“我上我也行。”摩拳擦掌的玩家,大有人在。

  对于联赛的期望,许多喜欢假话群P的玩家就像期待世界杯一样,充满了激情,特别是有能力加入其中的假话玩家。

  联赛促进了玩家对游戏玩法的更进一步研究,随着1转、2转各族之间的转生修正的各有差异,造就了玩家对于差异种族的转生实验,加点趋势有点百家争鸣的意思,也慢慢泛起了一丝丝向两极分化的势头——纯敏系和纯血系。虽然,受九天福地一联的超然体现,各族的加点情况几多都涉及到一些敏。

  男人仍是最受接待的种族,同时也是PK中最可怕的种族,一联之后,许多未转、1转待转玩家跟风转生成了人族,导致各个服务器种族的严重失衡,满世界站岗的都是男人,甚至一度上演过以4男人1敏仙的极端PK阵容。

  而地煞星的挑战历程中,由于男人敏生长的不足,使的部门敏系人族脱手困难。当年的地煞星,其失常水平难以想象,如果首回合人族脱手失败基本就即是一只脚踏进了轮回司,促使了人族在敏与血问题上的思考,催生了一批中敏人族以及血系人族的降生。

  关于联赛服务的种族搭配问题,许多高端玩家也进入了深度思考,一联出线的队伍大部门是3人族2仙的搭配,但进入服务器反抗后,明显感受到队伍的局限性,特别是九天福地与天竺国的对决,决赛两支队伍均接纳2男人2魔1仙的配置,给各人的认知,造成了很大的攻击。

  在抗性上,由于各个种族自身对人法抗性上的生长性纷歧样,也造就了抗性上的差异。

  人族每升级4级,人法抗性各增加1点,2转142级满级状态下,自身人法抗性共105点,帮派捐钱增加人法抗性45点,衣服、帽子、项链三件装备打3颗+13抗人法宝石共117点,三抗人法89点,若没有种族抗性修正或3抗人法鞋子,是做不到3抗的。要么2世男人法满修正,带来75点转生修正抗性,平均人法三抗可以到114点,要么带五级步定乾坤履,实现三抗109。

  魔族每升级8级,人法抗性各增加1点,2转142级满级状态下,自身人法抗性共54点,在装备和帮派捐钱的加成下,可实现双抗90点,被人法命中的概率仍然较高。

  而仙族自身无人法抗性生长,2转前提下,仅能实现单抗,选择空间更小。

  为实现抗性需求,人族转魔、转仙也是一种选择,但同时也意味着要放弃敏属性的生长,这些组合搭配将促成更多的玩法。

  可以预见,二联的队伍组合将越发多元化。纯敏系列将仍有一战之力,但乱敏的不确定性和持久战的倒霉将有可能被翻盘;血系列因为血多而显得比力守旧,上届的大闹天宫应该算是血系列的代表,他们3血人一血魔一敏仙,队伍优点是血多,擅长打持久战,缺点就是攻击力疲软,需要高抗支持,一旦不能高抗将很快被对方控制,被控制也就GAME OVER了;而另外一个容易被忽视的组合就是女魔、女人的作用,女人有输出、有控制,女魔有输出、可增加抗性;虽然也有敏血搭配的队伍了,敏人+血人的配合也很强力。

  上届九天福地的极品ID极品装备极品宝宝极品坐骑给各个服务器的攻击很大,联赛结束之后,明显感受到各个主力队伍增强了神兽的收购、神兵的攻击以及坐骑的修炼。特别是坐骑的修炼,在日常的群P中,双抗95的宝宝,让人族汗颜,群P放冰,冰2、冰3,甚至冰0都是正常,人族控制力严重下降,这也是血系列崛起的一个重要原因。

  敏攻队伍可怕的火力,血队的后发制人,成为全新的特色,坐骑让防守成为一种可能。

  唐潇一边思考着二联的队伍组合,确定打法基调;一边为新战术需求调整召唤兽、人物属性和抗性。

  经过慎重考虑,最优的队伍组合是1中敏男人1血法女人1敏仙1敏女魔1敏男魔,但这个女人号去哪找呢?抗性在线,召唤兽牛笔,还要值得信任。一时陷入到思考当中。

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