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玩家救我

094玩家们的战斗

玩家救我 倔强的草履虫 2411 2021-07-18 15:28:48

  【群体狂暴:熊妖天赋能力,由熊族长老或者头领发动,其余熊妖一起赞同,可以让一定规模内的所有熊妖获得狂暴效果,全方位提升战斗能力。但同时也会陪同神志降低的副作用,只会攻击四周敌人,不会逃跑,也不会再听从战斗指挥。连续时间60分钟。】

  “不会逃跑,只会攻击四周敌人,这可太好了。”

  看了这个状态的解释,林启心中一喜。

  “不怕你们战斗力强,只要不是碾压玩家就行,横竖玩家这边可以复生,耗下去,肯定灭了你们。”

  而且熊妖的神志降低之后,就是找就近的玩家打,林启和许多远程玩家,那可就爽了,只要站在外围,熊妖基础不会过来,他们只要一顿输出就行。

  整体来看,这一万的熊妖,和一万多的玩家,不考虑玩家的复生,和熊妖的狂暴的话,双方战斗力是差不多的。

  玩家们的品级比力平均,大多数是11级,最高12级,最低10级,因为林启宣布任务的时候,是只有就职了的玩家才气接到,所以来的玩家都是至少10级的。

  而熊妖部落,品级就比力疏散,差不多是从7级开始,一直到14级,每一个品级都有一千多只熊,最高的熊妖长老15级,只有他一个。

  熊妖中对玩家造成最大威胁的,就是14、15级的熊妖,因为是这已经是先天中期的境界,战斗力比11、12级的玩家要强太多了,这就弥补了10级以下熊妖战斗力不足的问题。

  不外现在熊妖们开启了狂暴,近战玩家们就有点吃不用了。

  熊妖原来就是以力量见长的妖族,肉搏战连野猪人都不是对手,玩家的身体素质,也扛不住。

  不外还好玩家数量比熊妖多,而且玩家们都在旁边的存档点绑定了,死亡后就能马上复生再跑过来。

  虽然路程有七八公里,但10级以上的玩家,身体素质已经很强了,就像是武侠中的轻功妙手一般,全力奔跑,七八公里也就是四五分钟的时间,这样基本上能够保持一直有玩家和熊妖在近身战斗。

  林启用弓箭对着品级比力高的熊妖射击,虽然现在只能发挥出吕布的部门天赋实力,但弓箭用起来也已经是很是驾轻就熟了,比其他玩家要好太多了。

  玩家们虽然也有影象植入的战斗技巧,但这种影象植入,只是让玩家们拥有和自己职业战斗相关的基础水平。

  让没有经历过冷武器时代的玩家,不至于就职了连武器都拿不稳。

  但玩家们只是入门级别,也就是堪堪到达本职业战斗力的中下等水平,部门有天赋的玩家,通过这几天的练习,对战斗技巧有了新的理解,战斗力也提升了一些,但也只能算是到达了熟练条理。

  几个职业体系中,对战斗技巧要求最高的,是三国群英传体系。

  因为系统把游戏中的必杀技,改成了玩家使用武器时候的一系列招式,这样的招式介于普通攻击和技术之间,灵活性和自由度都很高,在战斗时候,完全要看玩家自身对招式的领悟和理解。

  林启现在也就是到达吕布传承的入门级水平,但战神吕布的入门水平,也比玩家的熟练水平要强不少。

  所以林启的弓箭,总是能够击中那些狂暴熊妖的要害位置,对其造成很可观的伤害。

  而对于战斗技巧要求最低的,就是魔力宝物和暗黑破坏神体系的职业,因为他们就是直接放技术宁静砍的战斗方式。

  技术CD好了就放,没有可以放的技术,就平砍,而且他们的技术和技术之间,并没有几多需要配合的地方,单个技术就是单个技术效果,甩出去命中敌人就行。

  林启一边射箭,也在一边视察玩家们种种职业的情况。

  因为这些职业都是系统抽取了游戏中的设定后弄的,之前没有就职的时候,各人都是平砍,看不出什么工具来。

  而现在的玩家们,基本上都有两三个技术了,职业的区别就很是明显了。

  在战团的外围,远程职业疯狂输出,特别是现在就已经有了群体伤害技术的元素萨满,闪电链释放出来的效果看着最是耀眼,虽然威力算不上最大的,但效果很酷炫。

  另有暗黑体系的弓箭亚马逊,此时的多重射击,虽然只能射出两三根箭,但他们的多重射击技术是没有冷却时间的,可以不停的射击,获得经验的效率很高。

  除此之外,另有一些职业也具有群体攻击的技术,好比三国群英传体系的黄门令,有些可以放龙卷风,有的可以放滚石,但这些技术都必须要隔一会儿才气使用一次,不能一直释放。

  而近战职业,目前的区别就不是很大了,基本就是比之前打起架来悦目一些,大偏向就是分为力量型近战输出、近战防御和敏捷型输出这几类,具体细分的职业,现阶段差异不大。

  让林启感应意外的是,居然另有几个生产系的玩家也参战了。

  生产系每个职业,都有专职生产,和偏向战斗的生长偏向。

  此时就有一个制作木匠,他居然召唤出来一辆弩车。

  弩车的图纸,并不是制作木匠自带的,需要群英远征军阵营声望到达尊敬,然后木匠的制作技术到2级后,才可以花费1千灵币,在阵营军需官那里购置。

  目前拥有弩车的玩家,就这么一个。

  弩车还需要制作木匠控制和瞄准,操作难度不大,威力也很是不错。

  这个制作木匠的品级是11级,而他的弩车,射出的两米长弩箭,攻击力可以到达13级的水平。

  比12级的玩家使用技术造成的伤害还要高一点,这就是弩车的优势。

  不外弩车的缺点也很明显,发射速度慢,和弓箭手相比,弓箭手都射击六七次了,弩车才气发射一次。

  移动弩车倒是还算方便,玩家可以随时收起弩车,然后再召唤出来,就不用拖着弩车跑了。

  林启还在玩家中发现了几个很有意思的职业,都是生产系的战斗偏向。

  好比剪纸成衣,他的攻击方式就很有意思,他可以召唤出许多小纸片人,纸片就像是拥有低级智能的召唤生物,会自动识别四周敌人,然后冲已往趴在敌人身上自燃。

  虽然一个小纸人的自燃,对熊妖造成的伤害很低,但剪纸成衣,一次可以召唤出二三十小纸人,全部趴在一个敌人身上燃烧,伤害照旧很是可观。

  和剪纸成衣类似的,另有缝合厨师。

  缝合厨师的技术,就是制造缝合怪,可以将许多妖兽肢体缝合成在一起,并赋予灵魂,让这个缝合怪资助自己战斗,现阶段,一个缝合厨师,同一时间只能召唤出一个缝合怪战斗。

  数量虽然少,但缝合怪,是厨师挑选了妖兽厉害的部件拼成的,战斗力也是很是不错的,不比一般水平的玩家差。

  林启看到现在的战况,对玩家们的体现照旧很满意的。

  “没想到生产系的战斗方式,也是很是有特点啊,还不错,起码都具备一定的战斗力,只要再经过频频战斗磨练一下,玩家们和妖族硬碰硬照旧没问题的。”

  

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