作品简朴设定以及解释
下面是书中一些常见的品级设定。
魂宠的境界:十年,百年,千年,万年,十万年,百万年。
魂宠的潜质:普通,稀有,极珍,绝品,王者,超凡,至臻…
魂技的年限:十年魂技,百年魂技,千年魂技,万年魂技,百万年魂技(契魂师和魂宠通用)
魂技的品级:普通,焦点,王牌,传承…
武魂的品级:普通,优秀,超绝,传承,神话,天命,至尊。
资源的品级:低级,中级,高级,珍品,地宝,天材。
机械部件的品级:一极,二极,三极…N极,完极,凭据质料来判断。
后续另有基因特性品级,武魂进化阶段,超兽魂装融合阶段,领域强度品级等等。还没出来,暂时就不写。
后面是设定的解释,或许四千多字左右。
先说魂宠的设定:
1,修为品级设定。
2,寿命设定。
3,进化设定。
4,魂技设定。
5,属系设定。
6,天赋设定。
7,领域设定。
8,超兽魂装。
一,修为和品级。
1.1魂宠的修为。
魂宠的魂力修为,以年限为品级,可以通过修炼提升。
十年,百年,千年,万年,十万年,百万年,是一个阶段,可以理解为差异的境界。
1.2魂宠的品级。
魂宠的种族潜质,以数值为品级,不行以通过修炼提升。
无品级(100以下),普通(100-200),稀有(200-300),极珍(300-400),绝品(400-500),王者(500-600),超凡(600-700),至臻(700以上)。
不理解数值,可以记品级就行了。
1.3两者的关系。
接下来具体解释一下:
种族潜质的品级,影响魂宠的生长性,生长可以简朴理解为属性点。
打个比方,普通魂宠提升一年修为,只有2个属性点,稀有魂宠可能就有3个或者更多的属性点。
所以品级越高的魂宠,魂力修为越高,实力自然越强。
除此之外,魂宠的生长,还和魂宠修炼的导魂术,以及日常锻炼和饮食有关密切关系。
以属性点为例,魂宠修炼了导魂术,会特别获得属性点。日常锻炼,也会特别获得属性点,吃得好,也能改善自身,特别获得属性点。
所以修炼导魂术,加上日常锻炼,以及好的食物,都能资助魂宠生长。
导魂术越好,修炼强度越高,吃得越好,获得的属性点就越多。
同时导魂术,日常锻炼,食物品质,还会增加魂宠的魂力修炼速度,以及提升魂技的效果。
进一步提升魂宠的修为,获得更多的属性点,增强魂宠的实力。
而这三点,就看契魂师的培育水平。
而且,这三点是有上限的。这三者给予的提升,自己又和魂宠的修为有关系。
好比:
修炼高级的导魂术,可以为魂宠提供一千点属性点。
在洞天福地里面修炼一天,可以为魂宠提供一千点属性点.
吃一株天材地宝。可以给魂宠提供一千点属性点。
但刚出生的魂宠,显然是做不到的。
想要修炼更厉害的导魂术,进行根高强度的训练,吃得更好,必须得魂宠灵智越高,修为越深厚才行。
有一个生长的历程,而这,也是关乎到契魂师的培育水平。
这是相互关联的。
所以,培育水平越高的契魂师,品级再低的魂宠,也是能培育出来。
虽然,修为越高,好比到达了万年修为,那么差异品级的魂宠,差距就越大。
这种差距,一般比力难通过导魂术以及日常锻炼,和食物去弥补。
好比,一万年的修为,每一年哪怕只差1点属性点,在这个修为基数下,都至少相差了1w点属性点。
总结:种族潜质决定了魂宠的实力下限。
看到这里,大致就主角的三只魂宠为啥这么强了吧?
奇遇什么的就不说了。
导魂术是修仙炼体之法,日常的纪律锻炼,吃得是灵田生产的魂植,炼制而成的主食和种种零食,另有灵丹妙药。
二,寿命设定。
种族潜质决定了魂宠的实力下限。
而决定魂宠上限的,是魂宠的寿命。
因为魂宠的寿命,决定了魂宠最终能修炼到什么修为。
好比,一只绿毛虫只能修炼到一万年,就无法提升了。
(第五章有详细解释这个设定的来源,这里就不说了。)
而一万年修为,还意味着绿毛虫修炼不了更厉害的导魂术,也吃不了天材地宝,锻炼强度也不能提升。
魂宠的寿命,和魂宠的品级,是充实不须要的关系。
简朴来说,魂宠品级越高,寿命一定越高。而品级越低,但寿命未必会很低。
所以,一般王者品级的魂宠,保底能修炼到十万年。而低于王者品级的魂宠,也有可能修炼到十万年。
这是魂宠修为,魂宠品级,魂宠寿命的关系。
魂宠修为,提升难度简朴。
而魂宠品级和魂宠寿命,是牢固的,目前最容易提升的途径就是进化。
否则只能依靠奇遇或者天材地宝,后天提升极其困难。
三,进化设定。
3.1进化类型。
前面说了,魂宠的品级,和魂宠寿命天生牢固。
最容易提升的途径,就是进化。
进化是魂宠的生命形态发生改变,使得魂宠的寿命和潜质发生了改变。
进化的要害因素,是武魂和修为。
也可以分为武魂进化和修为进化。
3.2修为进化。
修为进化就不说了,到达一定的修为,就能发生进化,各人都懂。
正常情况下,修为进化只有两阶段进化,和三阶段进化。
三阶段以上的进化,有,但很是至少。
修为进化,是完全性的进化,进化后不会有退化。
3.3武魂进化
而武魂进化,又被称为变异进化。
通过人类的武魂力量,让魂宠暂时性的发生生命进化,从而拥有更强大的力量。
武魂进化比力庞大,和武魂的强度,形态,种类,品级等等,有着十分密切的关系。
用一个最简朴的措施理解:武魂进化和数码宝物的进化类似,但不完全一样。
所以,懂了吧?
而不完全一样的地方在于:
武魂进化,有两种情况,武魂融合于魂宠,让魂宠进化。
以及另一种情况,魂宠融合于武魂,让武魂变异。
好比,赵法鸣的风王鹰,是他的武魂融合神风鹰进化而成。
程哲的赤炎霸龙武魂,是他的三只魂宠,与他武魂融合而成。
武魂之力可以资助魂宠再度突破界限,进化到更高条理的生命。
同样,魂宠也能资助人类的武魂,进化到更高条理的力量形态。
两者相互关联。
其中又和武魂的种类,魂宠的种类,魂宠的历史,生命的演变有着密切的关系。
好比,武魂是咕咕鸟,魂宠是绿毛虫。这两者怎么结合进化呢?
自古以来,鸟吃虫,虫对鸟有天生的畏惧。所以绿毛虫是无法用武魂进化的。
但如果人类觉醒的咕咕鸟武魂,融合绿毛虫,就有可能发生武魂变异…至于咕咕鸟武魂会酿成什么武魂,那就不会一定。
再好比,如果武魂是树叶,魂宠是绿毛虫。这时候凭据生命的演变,虫吃树叶,那么武魂和绿毛虫结合,绿毛虫就有可能再度发生进化!
这就是武魂进化的简朴原理。
武魂和魂宠的种类千千万万,怎样组合,都有无限可能。这造就了武魂进化的无穷变数。
这也是到后期契魂师最主要的研究之一。
而实力太低了,认知不够,经验太浅,是无法完成武魂进化的。
所以,前期来说,一般武魂进化是接触不到的。
而主角的万藏道宫武魂和小毛虫,以及磁力剑,划分有着差异的武魂进化。
3.4分歧进化
那么,有没有一种武魂进化和修为进化的融合呢?
在修为进化中,另有分歧进化:即是同一种魂宠,会发生两种以及两种以上的差异类型的进化。
好比,竹熊可以进化为雷霆竹熊,气合竹熊等等。
库卡兽可以二阶段进化成擅长速度的疯卡兽,以及擅长力量的暴卡兽。
分歧进化,除了需要一定的修为以外,还需要特殊的质料以及契魂师的武魂影响。
这就是进化的大致设定和简朴的解释。
四,魂技设定
4.1魂技的来源有两种,自身领悟以及魂传秘技。
自身领悟和魂宠的魂技序列有关系,魂力序列就是这种魂宠的历史基因中曾学会的,所有比力容易学会领悟。
魂传秘技通过服用基因胶囊,将这种魂技直接录入魂宠的魂技序列多了,领悟学会。通过这种方式学会魂技,不存在与魂宠的基因中。无法直接遗传。
4.2魂技的年限品级:
十年魂技,百年魂技,千年魂技,万年魂技,十万年魂技。
年限品级,就是魂技最直观的威力品级。
这要是不能理解,换个方式。
幼儿数学,小学数学,中学数学,大学数学。
只是牢固到达一个阶段,才气去学习的魂技,只和修为有关系,修为到了就能去学。
如果想要跳级,那你得是天才才行。
4.5魂技的稀有品级:
普通魂技,焦点魂技,王牌魂技,传承魂技…
加减法,方程式,微积分,数学模型…
虽然,只是简朴的比方,实际不完全一样。
其中,比力要害的是焦点魂技。
焦点魂技可以随着魂宠的修为,进阶成为千年魂技,万年魂技。
普通魂技无法进阶,上限牢固,只有通过自己改良成焦点魂技,难度很高。
就像是正常的加减法,你也很难解出高数题。除非你通过加减法,钻研琢磨发现论证一些公式,这样就能有更高的上限。难度嘛,自然很高。
焦点魂技还会附带特殊的效果。
王牌魂技是种族的象征,威力比焦点魂技还要强,往往还会有诸多厉害的效果,对于魂宠来说,想要学习王牌魂技难度很高。
就像是小学生学不会微积分一样,除了修为的原因,更多的是灵智的限制。
传承魂技具有能让魂宠逆天改命的效果,学习难度更高能难。
但,和其余几种类型魂技差异的是,传承魂技可以直接传承。不懂也无所谓,只要是传承过来,可以直接使用。就像是数学模型,你或许不懂,但只需要给出一个问题和数值,数学模型可以通过一系列的运算,自动帮你盘算出结果。
但如果是想要缔造一种数学模型,那难度肯定是极其之高的,其历程往往需要很长时间。
像是小毛虫,以它的智慧,无法理解死地求生这种招式,但并不故障它可以使用。
类似的祖虫圣力等等,也是这个原因。
只是只能用,但想要提高其熟练度,就很是困难。
4.6种族魂技。
种族魂技是种族特有的魂技,威力往往是具有变化性的,稀有是很是稀有,但纷歧定很是厉害。
4.7魂技的熟练度。
魂技的熟练度,则是权衡魂技强度的另一个尺度。
熟练度越高,同一种魂技,威力自然越强。
好比加减法,熟练度高了后,就可以进行两位数的加减,三位数的加减,四位数的加减等等,就能解决更多的问题。
4.7魂技的类型:
攻击,防御,辅助,三大类。
攻击性魂技,又细分为两大类,通例性魂技,和属系魂技。
通例性魂技和气力有关系,属系魂技和魂宠生命能量有关系。
简而言之就是物理和术数伤害。
防御和辅助的类型,则有太多了,功效多种多样。
总结:魂技的威力以及效果=年限品级+稀有度+熟练度。
这是最直接的关系。
而间接影响魂技威力的,另有导魂术,食物,身体中特殊的力量等等。
对于现代魂宠来说,通过原有的魂技,进行改良开发新的魂技,是趋势。
五,属系设定。
5.1属系种类。
五大元素,火焰,天空,大地,草木,水灵。
除此之外,另有通例,寒冰,精神,雷电,昆虫,空间,恶魔,妖灵,幽冥,时间,龙族等等。
差异的属系魂宠,体内拥有差异的生命能量。
其中,精神系和通例系,较为特殊。
这两种魂宠,没有特殊的生命能量。精神系魂宠,精神力唯一无二无二,施展和精神力有关的魂技,会很是强大。
通例系魂宠,魂力强度极高,和魂力有关的魂技都有一定的加成。
5.2魂力和生命能量。
任何魂技的施展,都需要魂力。
在这基础上,差异的属系魂技,除了需要魂力,还需要特殊的生命能量才气施展。
生命能量,也叫做属系能量,古时代叫做XX之力。
简朴理解,魂力是火焰,属系能量则是差异的锅,魂技就是菜。
你想要做出怎样菜,就需要差异的锅以及差异温度的火焰。
虽然,你也可以不用锅,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很单一,只能做烧烤。
有了差异的锅,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出种种各样的菜。
大部门魂技都可以这样解释。
5.3属系克制关系。
除了通例的克制关系,另有庞大生命克制,空间压制,精神克制等等。以后再说。
剩余的三项,传承天赋,以及领域设定,超兽魂装以后再说。
以后有空更新一下主角和魂宠的情况。
或者,有热心书友愿意总结也十分谢谢。
以上有错误或者和书中冲突的地方,也可以说!