小家伙们一共十位,五个工匠,五个打手,在第三场比试中,树五团队的四个工匠,打造出一个城堡,以及种种各样的离奇装备,这批装备主要是匠傀和战偶,形态各异,千奇百怪,什么砖头、飞盘,各式武器,种种动物类傀偶等等,纷歧而足。
而果帝团队中仅有子不言这一位工匠,打造不出来太多的工具,不外向其余四个队友供应装备,照旧能够勉为其难。就像游击队赞美的那样,“没有枪,没有炮,敌人给我们造……”
在最初的反抗中,果帝团队就获得了不少来自于树五团队的装备,虽然了,这些都是强行拿过来的,好用就用,欠好用就丢。
为了攻击对手,还会拿这些装备的缺点来取笑一番,开始的时候,这本是无心之举,不想树五团队的工匠,却接受了意见,革新了工艺,打造出了更好的产物,然后再让各人往出挑毛病,再接着革新。
在树五团队的那四个工匠的领导下,这一场争斗徐徐地转酿成科研。
五个工匠往出打造种种器物,五个打手,种种试用,往出提种种意见,为此到了最后,各人都忘了相互正在进行一场争斗角逐,以至于发生了平手的结局。
经过多次的试用与探讨,对于五个工匠打造出来的这1000多件产物,各人都了如指掌,为此孙悟空用这些工具摆了一座法阵。
什么叫阵法呢?阵法指的是各人在相互配合的历程中所体现出来的那个纪律叫阵法。例如象棋,“马走日,象走田,小卒一去不回还”,这就是阵法。
这是基本规则,在基本规则基础上,每个棋子都怎么走,这个是没有成法的,敌变我变,阵无常法。
就像足球角逐,在遵守规则的前提下,这球怎么踢?怎么走位?怎么补位?这个是没法预先知晓的,这些都是随机应变的工具,虽是计划没有变化快,但照旧有纪律可循的。
例如,象棋的规则被我们知晓后,我们就会知道怎么绊马腿,怎么躲开马脚,或许还能预测他的前进路线。
棋盘上的那种局面过于简朴,不足以用来说明战场的瞬息万变,至于我们地球上的这些战争,同样是小儿科,与象棋棋盘上的厮杀同样的简陋不堪,不值一提。
真正的厮杀是没有战线的,只有战区。相互混杂在一起,基础就没有前线与后方之分,也不存在是谁的控制区这一问题。
因为各人都市瞬移,都能突然泛起在某一区域,基础就控制不了。
为了讲述上的方便,生灵们以火力笼罩规模为依据,将战区分为许许多多不停变化的小区块儿,并将之分为“死、伤、惊、杜、景,杜、景、开、休、生”十个品级。
其中,杜门与景门是重叠的,就像君火与相火那样,所以从实质上讲,只有八个品级,其中“死、伤、惊”三门为凶门。
死杜、死景,生杜、生景,为中平门,休咎参半。其中,死杜、死景多凶,生杜、生景多吉。
而“开、休、生”三门则是吉门,没有危险。因为这些区块目前正处于我方的控制之下,敌方不敢来或暂时过不来。
而杜门与景门则是双方谁也占不到自制,只能兑子的区块。为了防止两败俱伤,所以这里才会成为宁静区,同时这里也可能成为双方交火最猛烈的地域,那种局面和下象棋还真是差不几多。
悟空摆下的这座法阵,共设有200多个区块,那上千件法宝,占用其中的1/3的份额,剩下的那140多个区块是空的。
其玩法是两个团队拆解法阵,占据区块,每个区块最多只能放置7到8件法宝,当破阵者占据了1/3的区块后,法阵就会启动,往回夺取被拿走的宝物,最后看谁抢的宝物多,多者为胜出方。
这法阵共占有72个区块,每个区块中有14件到15件法宝,现在要把这些法宝分出70多件到一半。
在这第四场,双方接纳的是削减区块的方式,直接让法阵所占区块的份额一下少了一半。由于相互拆台,时间还没到,两个团队就都出局了,全零分,又平手。
于是又开了第五局,这第五场角逐各人都学乖了,两个团队相互配合,在角逐结束时靠玩耍赖,都保下了八件宝物,又成平手。不外这回总算没有丢脸。是以又有了第六场比试。
经三藏法师的提醒,树五团队和果帝团队这回接纳的是分兵方式来激活法阵,也就是说,法阵一方仍有1/3的份额,其所占有的区块份额在数量上没有变。
虽然了,这种分兵方式与头两次的淘汰份额的方式并无优劣之分,而是各有特点,仅是应对的战略差异而已!
对于敌方而言,进入死门,在第一时间内就会遭受攻击,没有反映时间,死了也白死,啥也捞不着。
进入伤门,会拥有一个时间段的反映时间,等到了第二时段的时候,才会遭受攻击。
进入惊门,会有两个时间段的反映时间,杜门为三个。景门为四个。
对于我方而言,进入杜门,需要拥有第五时间段的准备才可以全身而退。进入景门,至少需要第四时段的准备水平才可。开门为三,休门为二。而在在生门内,用第一时段的防卫就可以了,这样可以淘汰法力的消耗。
每个区块内的力量都是统一行动,为此阵法一方最多只能占用70多个名额,余下的区块为我方名额或者空置。
当某空置区域,或我方占据区块,它离敌方过远的时候,该区块为生门。保持一级的基本防御就可以了。
当敌方靠近,我方需要提升防卫品级,使原来的生门酿成休门,随着敌方的不停靠近,我方的防卫品级不停提高,由原来的二级又提升到三级,再升到四级,甚至升到满级五级的水准。
就是说每个区块,它的性质品级都是随着敌我双方的运行,在不停的变化着。头一刻,这里照旧死门,过一会儿就成生门,再过一会儿,又成了惊门,没有一定。
除敌我双方各单元在流动的历程中,会让区块的性质发生变化外,各单元的实力变化,也会让区块的性质发生变化。
例如,敌方某区块内原有的力量为军级,被抽调走一部门成员后,战力降为师级,这时就要调低对该区域的评级,使之由原来的死门酿成现在的惊门,甚至降维到景门。
这样的情况有不少都是陷阱,是诱敌深入,那工具是欠好吃的。
三藏给出的主意就是,在即将结束时,往陷阱里跳,等危险要来临时,考试已经结束,于是就乐成的钻了空子。
虽说有了攻略,但第六场照旧以平手告终,双方都得了零分。失败的原因是双方为了抢功提前半瞬间进入陷阱,导致双方都团灭。半瞬间,也就是0.18秒。为此,又举行了第七场比试和第八场比试。最终又不得不举行第九场比试。