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精灵乐园,大有问题

第一百零八章 限制测试

精灵乐园,大有问题 水产鲜鸟 2109 2021-06-20 09:01:00

  守住的技术效果很犷悍,近乎一回合无敌,限制在于那一回合温久无法移动。

  (类似秒表金身的情况。)

  守住连续施放会失败,所以得捏得比力死,以免盖住一次微不足道的伤害,紧随其后的致命伤没法挡。

  这种时机把控和预判需要温久在大量实战中磨合。

  “游戏里多省事啊…开起来横竖宁静一回合。”

  再试试哭哭面具的戏法防守。

  妖精系的技术,戏法防守,笼罩我方全员,挡一回合的变化招式。

  所谓“变化招式”,就是非直接攻击的技术,好比说造成眩晕、烧伤、杂乱,以及能力值降低。

  粉色薄膜大规模铺开,妖精系技术就这个调调,攻击、防御都粉粉的。

  钢铠鸦同样获得戏法防守效果加持,变得有点粉…

  【啾!我不要这种配色啊!】

  和守住存在差异,戏法防守的效果加上就是加上了,移动历程中依旧存在,连续时间一回合。

  “另有什么可实验的。”

  徐徐适应强化的身体数值,温久在高空中镇定自若,继续和哭哭面具讨论新的可能性。

  【园长,定身法。】

  “诶,好工具。”

  游戏里不常用的技术,封印对手最后一次使用的技术,连续四回合。

  不存在直接攻击和间接伤害,属于辅助、控场类。

  但现在没条件实验,得有个敌人,而且他用过某个术式才气进行封印。

  此外,哭哭面具暂时无其他辅助技术。

  “厉害呀,已经很厉害了。”

  接着要实验的是PP(技术使用次数)。

  守住、戏法防守,只有10点PP,也就是战斗中限定使用10次

  想要多用得靠恢复PP的树果和药品。

  这些游戏中常见的消耗品,在温久这儿相当于奢侈品。

  精灵通过美梦神的神格力量召唤至现实世界,它们不会受伤,所有消耗仅是一场梦,醒来时恢复。

  而…经验值实实在在能带回宝可梦的世界。

  这叫什么究极美梦?!

  《口袋妖怪之我睡觉就能变强》

  美梦神的部署另说,温久不确定自己的PP该怎么恢复。

  其实红色锁链是从美梦抽奖中蹦出来的,也带着美梦神赐福一类的力量,否则游戏中的红色锁链就是个鉴赏品。

  “哭哭面具,你有PP消耗吗?”

  【什么PP?没有。】

  宝可梦世界,它们是活生生的精灵,不存在所谓的限定四技术、不存在每个技术几多PP。

  因此美梦休息室里头的哭哭面具可以使用它至今学会的所有技术,用不着在技术池里roll。

  温久借由美梦神力量同步精灵的数据和技术,以游戏界面为媒介,才泛起游戏化的算法。

  再次使用戏法防守。

  【啾!我不要这个粉色!】

  航行中的钢铠鸦再次抗议。

  “别闹。”

  技术使用的一瞬间,温久觉察游戏界面的技术列表确实有显示:

  戏法防守 8/10。

  “看来召唤出来战斗是盘算PP的。”

  解除红色锁链的同步状态,哭哭面具没啥感受,顶多是和园长的关系脱离灵魂链接状态。

  再次连上红色锁链,温久再次检察精灵的技术列表。

  戏法防守,PP:10/10。

  “哦,回满了。”

  这样的话,战斗中无法回复PP。

  战斗中岂论是断开红色锁链,照旧精灵解除美梦召唤,都无法再次联系上。

  解除战斗重新连接才气恢复满状态,息争除美梦召唤一个意思。

  【园长,我们到地方了。】

  现形镜的效果同样让美梦召唤出的精灵受益,能看清夜色下的场景。

  钢铠鸦看过卫星舆图,也看过战略院提供的资料,野地里泛起个寸草不生的沙地,尤为明显。

  “行,我们下去。”

  清理1星‘祸源点’理论上没啥毛病,实在是前次蹦出的顶级邪灵让温久心有余悸。

  乖乖按战略院教导的要领走个流程吧。

  压低身子,收回钢铠鸦,精灵在身边太显眼了。

  此前温久的自保能力仅限于轻石、烟雾球、跳跃地毯。

  现在有红色锁链连接哭哭面具,完全可以等潜伏到合适的田地再召唤精灵。

  说到钢铠鸦,它没解除游戏内的美梦,处于梦中但没有召唤的状态。

  相当于正常游戏里,精灵放在精灵球中携带,还未丢出的状态。

  只要维持美梦,先前roll过的技术会被牢固,不至于泛起要用时一堆杂技的情况。

  压低身姿,战略院教导过控制气息、收敛人息的要领。

  哪怕不是肃暗者,呼吸间稍稍控制微弱的灵能也能实现消除气息的效果。

  取出战略院送的纪录符。

  这工具用于纪录‘祸源点’的邪性灵素,带回组织分析。

  另有第二个便利用法,拿纪录符靠近自身,它只纪录邪性灵能,感受到人息则不纪录,而是偶尔微微飘动。

  贴在温久胸前的纪录符安平静静,无半点人息感应。

  “果真,用不着传统的要领控制气息。”

  当前同步哭哭面具,温久附带幽灵属性,自然不存在所谓的人息,或许比普通物品的存在感还单薄。

  收起纪录符,这工具应该在战斗终结后时使用。

  若是无法深入‘祸源点’,就在外边纪录;

  若是开战,就在战斗结束后纪录‘祸源点’最新状况。

  沿着半人高的蒿草向前摸索,尽可能压低响动。

  带着锯齿的草叶迅速刮擦时切割力惊人,原理等同于纸张或者扑克牌割手。

  玩家当前物理防御明摆着,无碍。

  身上是新买的战斗服,普通款、普通强度。

  这次档次的战斗服已经很难用水果刀戳穿,面对扫动的草叶更是不在话下。

  前方草木并无渐变稀疏的过渡段,而是直接消失,露出圆形空旷地带。

  很是突兀。

  自然状态,从蒿草丛生到荒芜地貌往往有其中间区,植被从密集变稀疏、从高变矮,再到不毛之地。

  1星‘祸源点’情况很是特殊,密集的蒿草像是人为切割,齐齐止步。

  近似圆形的沙土区域寸草不生,战略院资料上介绍此地是干枯的小湖泊,泉眼枯竭口成为这般景象。

  身体微凉,寒毛不由立起。

  有些地方阴邪气息重,用不着邪物生成,已经能让人本能地感受到排斥和森冷。

  1星‘祸源点’规模不大,温久目测原本是个直径20米左右的小湖,缺少掩体。

  若是有邪物大刺刺站着,一眼就能看见…

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