正常情况下,现在和已往的一切决定着未来的走向。
在诡秘世界,有一条命运之河,在河流之中,差异的实力和位格代表着差异的影响力,所有的一切相互作用的时候影响着未来的走向。
命运序列是能够视察和影响命运之河的。
为了方便理解,我们将命运之河分成无数个节点,一个上游的真实节点到另一个下游的虚幻节点之间有着一条命运的生长线,可以通过种种手段来影响这条线的走向,让下游的节点发生变化,或是消失、延后、提前、稳定、融合等。
这里的视察行为主要指真正的预知未来,主动或被动的视察行为能够分化出命运之河的一条支流,如果结束视察,那么支流就会崩塌,这种崩塌是会对命运的走向发生影响的,而且要预测这种影响就会发生新的支流,所以预知是无法真正预知这一次的预知的。
没有人能掌握真正的命运,总会有无法预料的。也有可能命运的支流没有崩塌而是到了另一个无法视察的世界。
这里直接相当于给视察者单独开了一个存档去看未来的走向,而且随时能够删档。
这种视察是可以进行套叠的,如果有多个视察者在视察。
而占卜是基于已有的信息对未来进行推断,如果占卜者的拥有足够的位格和影响力,那么可以借此主导一部门命运的走向,未来的节点可能会因此而改变。
占卜通过灵界获得信息,能够间接获得影响命运之河的能力。
这里的节点有大有小,小的普通人就是普通人的生活,随时可能被更大的命运节点之间的命运线所笼罩和影响。
大的就看节点涉及到的存在的位格,序列0自己在那里就是一种稳定的象征,不是那么容易改变的。
命运序列在杂乱行者这个阶段,能够看到一部门与自己和别人相关的节点,并杂乱节点之间的命运线,从而对下游的节点发生一定的影响,如果节点涉及的其他位格高的存在那可能不管怎么扰乱,结局都是注定的。
但是,杂乱行者有时候会在杂乱中迷失自己在命运之河上的方位,甚至有可能在这条命运之河中消失。
先知能够清楚的看到所有处于自身位格以下的节点,而且对怎么操作会发生什么样的结果都能知晓,但位格以上的节点可能会泛起误差,或者只看到一个注定的结果。
命运序列需要一个有力的支撑点来维持自身的稳定,否则视察自己就有可能会影响到自己。
究竟没后台就乱搞,真神和邪神肯定会想措施把你这个不稳定因素酿成封印物,我怀疑诡秘里就没有在世的先知存在,要么就不知道苟在哪里什么也不管。
序列1的时候,能够将把上游和下游的两个节点重合在一起,这样来完成循环和重启了,在一定水平上实现读档和倒流,但这种行为在命运之河的大尺度上是开辟了一种新的未来。
序列3以上就能对命运之河实现差异水平的操控,这种影响力是越来越强的。
序列5以上就能通过对幸运和厄运的主动掌控来影响命运的生长。
从序列9开始能够差异水平的预知一部门未来。