606.一和二(第5章)
“但同时也不是没有其他的影响,最大的影响就是在英雄联盟当中,想要gank玩家的话,乐成率确实会比dota要低一些,可能你减速到了,但是没有足够的时间将对方打死。
或者对方可以接纳反制手段逃脱你们的追击。
这就导致我们游戏在内测的时候有不少玩家反馈杀不死人,或者说gank不到人。
倒不是因为对方的眼位做得有多好,纯粹就是因为我们游戏当中的控制效果被有意识地削弱了。”...
“但同时也不是没有其他的影响,最大的影响就是在英雄联盟当中,想要gank玩家的话,乐成率确实会比dota要低一些,可能你减速到了,但是没有足够的时间将对方打死。
或者对方可以接纳反制手段逃脱你们的追击。
这就导致我们游戏在内测的时候有不少玩家反馈杀不死人,或者说gank不到人。
倒不是因为对方的眼位做得有多好,纯粹就是因为我们游戏当中的控制效果被有意识地削弱了。”...