375.做什么新游戏好呢?(第3章)
另有很重要的一点,曹阳之所以做鬼吹灯,是因为它的结构特别适合做系列游戏。
别看鬼吹灯的字数多,但是实际上每一次探墓都可以看成是一个比力独立立体的部门,这样的话,每一次探墓历程就能单独开发成一款独立游戏。
但它们又不是毫无关联,而是存在着千丝万缕的联系,通过一些细节上面的情节将所有的探墓给串联起来。
《鬼吹灯》一开始会分为四个大的部门,同时也以4个故事来组成——...
另有很重要的一点,曹阳之所以做鬼吹灯,是因为它的结构特别适合做系列游戏。
别看鬼吹灯的字数多,但是实际上每一次探墓都可以看成是一个比力独立立体的部门,这样的话,每一次探墓历程就能单独开发成一款独立游戏。
但它们又不是毫无关联,而是存在着千丝万缕的联系,通过一些细节上面的情节将所有的探墓给串联起来。
《鬼吹灯》一开始会分为四个大的部门,同时也以4个故事来组成——...