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重生男神从做游戏开始

100.杀他个片甲不留!

重生男神从做游戏开始 梦三万 2281 2021-05-24 19:07:54

  前世的时候,曹阳不知道有没有一家公司,好比企鹅和阿里这种,曾经有向熊效格伸出过橄榄枝。

  或者他们是不是连想都没有想过。

  可是,对于曹阳来说,他的邀请是发自内心的,异常的真诚。

  熊效格算是这个时代当中中美企业之间的一个很是特殊的桥梁,他带着资本回国,就是想扶持国内的高科技工业。

  虽然也是为自己和他背后的公司牟利,但不行否认的是,在他的投资当中,许多企业起死回生。

  好比企鹅、好比百度、好比搜狐……

  前前后后差不多有几百家企业因为获得了IDG的投资而乐成。

  所以曹阳很佩服熊效格的眼光。

  如果能把熊效格拉入帐下的话,那么未来走国际贸易,拓展美国工业的时候,他肯定能帮上不少忙。

  可是……

  熊效格婉拒了他。

  “谢谢曹总的恋慕,我觉得我现在挺好的,我留在IDG,可能比在博米更有用一些,我能通过IDG投资和扶持更多的国内企业,这才是更切合我的理想。

  留在博米的话,我暂时还没有这个看法,不知道未来能做什么,能不能给国家缔造更大的价值。”

  “好吧。”

  曹阳有些遗憾所在颔首。

  这该怎么说呢?

  只能说曹操遇到了诸葛亮,可惜他不是刘备。

  ……

  第二天,果真像熊效格说好的那样,他给曹阳介绍了一家帝都的律师事务所,名字叫做君明律师事务所。

  这家事务所的经营规模很广,涵盖了高科技、金融……等各个方面。

  算是国内最大的几个所谓红圈律师所之一。

  律师事务所听说了曹阳的诉求之后,给他部署了一个专门处置惩罚跨国并购的律师团队,团队的卖力人叫做张霞,穿着一身白色西服,很老练的女人形象。

  双方第一次谈判,也只是先确定一个相助关系而已,曹阳之后会把博米的相关资料转过来。

  “如果有合适的目标的话,可以尽快联系我们。”

  “好的。”曹阳点颔首。

  现在有了律师团队资助,以后可以省不少心。

  而且曹阳一直想组建一支属于博米自己的法务团队,这样以后打讼事会更容易一些。

  ……

  之后曹阳去了工商银行进行企业借贷。

  借贷是为了筹措足够的资金,资助博米在最短的时间内进行大规模的扩张。

  既然曹阳不想走上市的路线,那么向银行贷款是最好的方式。

  这个流程会连续几个月甚至更长的时间,中间银行会派专人来进行财政核算和评估,看是否满足放贷条件。

  像之前李则凯这种,可以有老爹托底的,48个小时直接就能从银行贷走130亿美元,曹阳可做不到。

  他只能等时间。

  早点借贷就早一点有富足的资金可以利用。

  过了02年以后,等米国的经济缓过来,想要收购自己心仪的企业就比力难了。

  然后,为了以后在外洋做生意,曹阳还需要一个外汇账户。

  于是他又让财政部门准备好相关资料跑外汇局进行申请。

  这个申请的流程和审核也是异常的麻烦和严格,准备好资料要上报外汇局进行审批,也是早办早好。

  ……

  7月中旬,博米这边的三国online开发进入了尾声。

  从3月份开发到7月份,历时4个月的时间,已经相当快的速度了。

  这要放在前世,曹阳基础不敢相信居然能做到这种水平。

  “厉害啊厉害。”曹阳对李岚云投去钦佩的眼神。

  国风事情室脸上的阴霾一扫而光,自从赵云传发售之后,大部门的人都铆足了劲想在三国online上面证明自己。

  今天终于开发完毕,转入最后的测试阶段了。

  “没有没有,”李岚云腼腆地笑了笑,“都是光然这边给力,法式方面做得相当快,美术同学配合得也很是到位,中途基本上没有泛起过什么阻碍和返工的情况。”

  “哪里哪里。”刘光然摆手摇头,谦虚地笑道,“这都是因为之前开发游戏平台获得的积累,否则你要叫我们从0开始搭建网络游戏的底层,还真的不见得能搞得定,至少也是半年起步。”

  说起来也很奇怪……

  刘光然侧着头,回忆起曹阳接手博米之后发生的林林种种的事情。

  从王者荣耀到游戏大厅,再从游戏大厅到三国online,每一款游戏都市为下一款游戏进行技术积累。

  如果之前没有游戏大厅的话,一下子上手三国online这么庞大的MMORPG,刘光然可能还不知道该如何入手。

  有游戏平台的经验,至少网络架构这一块没有多大问题,只是传输协议和封包上面需要一些革新。

  这种感受特别丝滑,丝滑得让人怀疑人生。

  似乎每一步都被人部署好了,部署得恰到利益的那种。

  “照旧曹总高瞻远瞩,”刘光然将马屁拍回来,“如果没有老板把关做指导的话,开发不行能这么顺利,云哥的筹谋团队也很是给力,我发现需求写得异常详细,很少有更改和返工的情况。”

  曹阳抿嘴微微笑着。

  这也是虽然的,实际上许多公司开发进度慢或者泛起返工,许多时候都是筹谋没有想清楚导致的,需求设计上想不明白,中途更改,都市导致游戏制作历程曲折缓慢。

  之前网络上流传着一个有趣的梗,就是法式猿直接拿着刀欺压筹谋问【说!你还改不改需求了!?】

  然后筹谋同学回覆:【暂时不改了】

  筹谋卒。

  可想而知,筹谋改需求在业内是一个何等司空见惯又频繁发生的事情。

  这次三国online的筹谋案出得异常顺利,其实跟曹阳分不开。

  尼玛,老子前世玩了这么多款游戏,里面的玩法设计到数值架构都是了如指掌,你以为我制作人白当的啊?

  “行吧。”曹阳微笑着,“接下来只要过了压力测试就能上线了,我下个星期就让人启动宣传。”

  压力测试,是用许多台物理机械运行和使用AI进行模拟真实的多人在线的情况。

  因为之前石器时代服务器宕机的事件,现在刘光然很是小心,畏惧三国online泛起同样的情况,所以他这段时间都在部署跑压力测试,看看服务器最高能容纳几多人同时在线。

  其实不止是服务端,客户端的压力也很大。

  如果多人同时在一个屏幕里面,放技术发生的粒子特效就有可能导致客户端瓦解,这一块也是要很是注意的。

  “加油!”曹阳给众人鼓着气,“等我们三国online横空出世,就杀他个片甲不留!”

  “喔!”

  众人群情激奋,随着呐喊到。

  就似乎真正的三国率军打仗一般。

  ……

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  这一章是今天第4更。

  这几章虽然是过渡章,却很是重要。

  因为从时间线上来说,一款游戏开发周期可能要半年到一年的时间,做到两三年都是常事。

  如果我只专注于写某一款游戏的历程和效果的话,可能很快十几年就已往了。

  以后转头来倒叙主角的结构也很麻烦。

  所以照旧得凭据时间线把结构穿插进去,这样以后才合理,内容才会更富厚。

  谢谢列位,晚上至少另有一章。

  

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