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无尽债务

上架感言

无尽债务 Andlao 6214 2022-02-25 11:11:00

  各人好,这里是Andlao,您将要上架的忠实朋友。

  我之前一直在想,上架感言该写点什么,谈论作品的起源?照旧一些剧情的缘由?但我觉得这些事,可以留到卷末感言里写。

  所以想了半天后,觉得不如聊聊我的写作思路。

  熟悉我的读者应该都知道,作者我在码字之前,是个学美术的……也不能说是美术,我这个学校什么玩意都教,他们甚至教我微信民众号运营(运营手段就是潜入种种群聊发广告)。

  我小我私家是喜爱美术的,受到这些的影响,我写文时,总会思考一些美术感……这听起来有些扯淡,究竟我现在想法的载体是文字,而不是图画。

  但我就想这样倾向于此,在动笔写本书之前,我也和人讨论,我所书写的故事,被我自身的逻辑所限制,好比我就比力在乎美术气势派头统一这样,这就导致了我在写书时,我会尽力制止那些,和故事画风不符的工具。

  相应的,我也想写出一些新颖的工具,一些能让各人感应“新奇”的工具。

  好比小说里常见的一些武器,刀枪剑戟,各人已经习以为常,为了带来一些新奇的感受,一种“熟悉又陌生”的感受,我选择了折刀这一武器,整个欧泊斯的构建上,我也试着更趋近于设计感。

  看过我上本书的读者,应该能感受出来,上本书的旧敦灵即是这样的,整座都市泛起一种大树的感受,天空上游戈着飞艇,巨大的敦灵塔直冲天际,塔顶即是指挥中心破碎穹顶,塔身之下是巨大的蒸汽系统熔炉之柱,在地下的深处另有着科研中心,庞大的管道与铁路遍布地表与地下,在黑暗的尽头,另有哀落之地为收尾。

  上本书因为故事的偏重,我没有写太多关于修建的部门,我小我私家照旧很喜欢修建设计、情况之类的,所以在这本里,我想我会更好地构建这座都市,并把它融入剧情之中。

  之前在本章说,看到有人提了《双城之战》,其实欧泊斯与大裂隙的构建并不是祖安与皮城。

  祖安这鬼地方虽然乱糟糟的,但几多照旧个常理下的都市,我设想里的彷徨岔路,更像是一个前哨基地,前方即是巨大的深渊,里面藏着数不清的噩梦,一群亡命之徒在这里苟活,向着深渊之中的未知存在献祭,换得生存的空间。

  这我一定水平上是受到了《来自深渊》的启发,一座建设在废墟之上的都市,在它的中心有着一道巨大的裂痕深渊,里面潜藏着种种怪异,而且无人知晓它的尽头,所有的阴谋与秘密,都等着后人去探查。

  这是个很是治愈的作品,各人有兴趣可以去看看,有一说一,我还预订了个黎明卿的玩具,从去年延期到了3月份,麻了。

  我很是喜欢银河恶魔城类的游戏,好比《空洞骑士》《ori》等,我喜欢那种,随着剧情推进,不停探索新的舆图,那种探索感,在我的设计里,大裂隙也是个这样的地方,随着剧情的推进,它会一点点地展露在读者的眼前。

  更重要的是,横版的模式,让它有了明确的上下左右,有了明确的指标,玩家就会想左边的尽头是什么,右边的尽头是什么,最上方是什么,最下方又是什么。

  所以我想把这种尽头感,也融入故事之中,令都市变得有“纵深”感。

  虽然,我希望我的这些设计之间,相互是有关联的,而不是东一下西一下,好比《只狼》里苇名城与周边地域的联系,就很不错,它们相互之间关联,而且紧密联系。

  我喜欢那种常态下的扭曲,那种荒唐感,所以欧泊斯在常理下,又会有着种种奇异,一个又一个奇妙的都市传说。

  其实从这里各人也应该能感受到,写这本书时,我想的更多的是,如果这是一个游戏,我会怎么做,所以剧情的推进,就像银河恶魔城类游戏一样,不停获得新的能力,新的知识,从而去探索新的区域,区域之间又相互关联着,不会泛起换舆图的那种突兀感。

  然后说回另一个各人提的比力多的,秩序局的原型。

  这最开始得讲到有一晚,我在听毛子的后朋克,不知道是历史因素,照旧什么,我感受毛子的后朋克都很有味,在听到一首《Клетка》时,我看专辑封面很赞。

  其时我正苦于该怎么为新书添加“新奇感”,虽然是文字,我也想让它能泛起些许的画面感,我看到专辑的封面是一个粗野主义修建,又看了几张代表图后,其时我就开悟了。

  这回对味了。

  秩序局的主要美术气势派头即是粗野主义,各人比力熟悉的游戏《控制》就是这个气势派头的,这个游戏的设计给了我极大的启发。

  这个游戏比起它的什么剧情照旧游戏性,我觉得最赞的是,它的艺术设计。

  无论是基金会的荒唐气势派头,照旧超能力射击,各人应该都玩过不少了,但这样有趣的、完全的修建气势派头,我照旧第一次在游戏里体会。

  它把许多名家的设计整合在了一起,好比安藤忠雄的光之教堂、华夫饼格,在这里我就不报菜名、提那些大佬的名字了。

  自己这个游戏的原型,即是现实存在的,美国长线大厦,那是一座没有任何窗户的混凝土大楼,耸立于都市之中的碉堡。

  在翻阅了相关的美术解析后,我就凭借着感受来,用各人便于理解的话,或许即是巨大、怪异、灰冷、强权、混凝土、混凝土照旧特么的混凝土。

  开个玩笑,这工具还蛮庞大的,我的了解也是比力浅显,有兴趣的读者自己深入了解一下。

  哦,对了,其时还刚看完《沙丘》,我觉得粗野主义再配上巨物恐惧,不要太好,最后秩序局就酿成了一座竖立于欧泊斯的庞大方碑,就像神话里的巴别塔,你一抬头就能看到它,似乎它是不属于人类的造物。

  说来,我其时上学室内家装似乎没教过这玩意啊。

  最后我决定把秩序局描写成这样,一个让你在上班感受在牢狱坐牢的地方,明明是最宁静的大本营,但你却总觉得,隔邻办公室里藏着怪物。

  肃穆、压抑、权力,废墟之下裸露出来的钢筋,我觉得这种极端理性的气势派头和超凡神秘的色彩凑一起,这种矛盾与割裂感很是不错。

  除开粗野主义的这部门,让我对修建设计发生很大兴趣的,另有贰瓶勉的《blame》,他的漫画里,经常会泛起这种巨物、冷峻的修建,加上角色的缄默沉静寡言,许多时候看他的漫画,更像是看一个未来修建设计图集。

  秘密、秘密与秘密,一个又一个的红叉,把真相死死地封在灰尘里。

  各人有兴趣的话,可以了解一下粗野主义,这种现代不多见的修建气势派头,在游戏等载体下,焕发了新的生机。

  我小我私家很喜欢新怪谈、怪核、阈限空间之类的工具,总之越怪越好,甚至说有些“猎奇”。

  这种存在于近现代的工具,常让我们居住的都市变得没那么宁静,就像一个个糟糕的都市传说,你在论坛上随意地口嗨着这些工具的真假,然后有一天走在楼道里,发现灯光全灭了……

  倒霉鬼,你似乎步入其中了。

  宁静的都市不再宁静,又或者说,我们和怪异配合生活在一起,只是平常看不见对方而已。

  荟萃以上的要素,我凭据游戏那样,搞了个声望系统,也就是都市传说,来进一步填充这个都市。

  一个充斥着种种乱七八糟的怪异的都市,但幸运的是你不会死,而且还拥有着超能力。

  是啊,本书实际上我写的时候,预想的就是一个,种种怪异横行的都市异能。

  用各人便于理解的方式来讲,就是机动特遣队成员的事情日常。

  有了怪谈之类的要素,那么也应该有san值之类的设计了,但我不想直接粗暴地弄个什么san值槽,来体现角色的精神状态。

  在确定了描写欧泊斯这座都市时,我觉得倒不如从周围的情况入手。

  秩序局随处都存在着绝对理性的几何体,棱角明白秩序感拉满,但随着权限的提升,人们眼中的“垦室”也发生了变化,绝对理性的几何体开始变得柔软,笔直的线条不再,取而代之的则是一堆诡异的曲线,就像怪物扭曲的狰狞模样。

  这是我在写书时萌发的一个新的想法,用理性的几何体代表稳定秩序,可当几何体开始瓦解,变得柔软扭曲时,即是疯狂的开端,从侧面体现san值的起伏。

  所以常态下,秩序局是绝对的理性几何体,而彷徨岔路则是扭曲蜿蜒的修建群。

  不外欧泊斯终究是一座凡人的都市,超能力者的相互大战总不能酿成都市拆迁,所以有了“虚域”一类的设计,就像一个个副本,等着各人伙下本。

  外表看起来是座小屋子,里面实际上是个巨大的迷宫,这种空间错位感我很喜欢,好比《控制》里的太古屋,基金会的一个项目“见鬼的宜家家具城”,这个家具城大的离谱,把许多人都困了进去,和宜家的员工斗智斗勇,另有一个项目我记不太清了,应该是“九龙城寨”,描述和“宜家家居城”差不多,也是内部空间扭曲,大的离谱。

  熟悉银河恶魔城类游戏的读者应该知道,当你把一个区域探索的差不多时,你往往会打开一个“捷径”,让舆图之间联系起来,就好比“垦室”的“废墟区”里,会不会有扇门,通往一些奇怪的地方。

  我很喜煌j细地描写一个都市,就像上本书中的旧敦灵一样,我在看许多作品时,它们很少会去描写这些,我记得我小时候看《火影忍者》时,就很好奇鸣人家到底是什么结构的,这些忍者跟树上的猴一样,修建也变得乱七八糟,在哪都能挂人,我就觉得,这种感受十分新奇。

  虽然,也有人问了“这都市跟哥谭一样,怎么妖魔鬼魅全在这了”。

  别问,问就是伏笔,我这人向来挖坑必填,到时候会给列位一个满意的答案。

  然后各人也能感受出来,我在有意设计一些符号,秩序局自己,以及各个部门,我都在设想一些完善的图标,连带着彷徨岔路的玛门币等等。

  这部门我受到罗伯特·兰登的影响比力大,他是丹·布朗笔下的虚构人物,一位符号学教授,每次看到他对一个符号侃侃而谈,讲其背后的寄义与历史时,我都觉得“草好炫酷啊”,在那之后,我便开始有意无意地设计这些。

  锁链与剑、毒蛇缠绕的果实、杖剑等等。

  影戏方面对我近期影响较大的是《突袭》,我感受这个影片真的刷新了行动片,血浆、拳拳到肉,重新打到尾。

  剧情?什么是剧情,剧情就是时间、所在以及要打几小我私家,是打残照旧打死。

  真的太赞了,列位有兴趣一定要看看,受此片影响,我成为了一个“走廊战神”喜好者。

  基于以上这一切,加上我之前做美术的,可能是职业病的原因,我总是想要尽可能地泛起那种画面感,实验将我的故事气势派头化。

  就像一段游戏的主题曲,虽然换代,但主题曲的旋律不会变,最多只是变奏而已。

  廉价的血浆与难听逆耳的音乐,另有两个急躁老哥,谈笑风生地撬开大门……

  我很喜欢这种玄色诙谐,另有一些奇异的、难以用描述的荒唐感,给我这种感受最深的,印象或许是亵渎三部曲里的《圣山》,结尾里画面拉长,摄像机泛起在画面里,一瞬间脑子都感受要炸了。

  以上或许就是目前读者好奇的一些问题,就像我在“时隔117天的上班”里写的那样,写书是个很玄学的事,思维是有关联性的,一个又一个的想法相互碰撞着,指不定就在哪被启发了。

  说来,讲个冷笑话,最初有这本书的想法时,故事完全纷歧样。

  本书的时代配景约为二十世纪,而最初的原貌,是个后启示录,主角也个不死者,但本质上是个运行不知道多年的机械人偶,而启发我最初想法的作品,是《异种族xx店》。

  至于怎么启发的,我就不说了。

  没想到吧,列位,我也没想到,啊哈哈哈,笑死了,其时和朋友聊,我最初的想法时,他问我是什么想到的,我属实是没美意思说出来,幸亏最后改的面目全非了。

  又好比“中转站”中林立于黑暗里的诸多大门,其实本章说里的一个老哥猜对了,我其时写这个工具时,想的就是《怪物电力公司》。

  我设想过这么一个情况,《怪物电力公司》里,每一扇门都通往人类的世界,怪物们则要入侵其中,可如果他们角色交流呢?

  人类面对着数不清的大门,而门后藏着一个又一个未知的工具,这些门可能通往酒吧、员工宿舍,也可能通往某种疯狂的死境,亦或是沉眠的怪物。

  更糟糕的是,有许多门已经被人遗忘了,它们就藏在黑暗里,指不定哪天就被从另一端开启。

  就好比日升之屋。

  “钥匙”和“门”,就像特定的传送门一样,让都市的空间变得越发庞大起来。

  另有的就是“场景的动态”,就像我之前提及的都市修建的设计,我很在意这种气氛感,这种情况的变化。

  之前在和人聊写作想法时,我就说,一些小说的boss战,就像擂台战一样,似乎在哪打架并不重要,只是两人相互打架,然后结束。

  我就想为什么不让场景,也加入战斗之中呢?好比战场被设置在一个动态的情况里,例如疾驰的火车、杂乱的战场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss战场景,在主角们大杀四方的同时,场景也在急速变化着。

  更重要的是与情况互动,就好比成龙进了家具城这样,利用情况打出种种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍这样。

  然后聊聊,我是怎么走上码字之路的,这个事我之前也提过了几回,好比我从初中时其实就开始写些乱七八的工具了。

  我感受驱使我写作的,更多的是我自身的分享欲,我是个很热衷于分享的人,用各人熟悉的话来讲,就是安利狂人,我常喜欢把我喜欢的工具一股脑地塞给别人。

  初中时我倒理想过,未来的某天我会不会成为一个码字工,但对于其时的我而言,确实有些不切实际,这种不切实际感一直延伸到了大学。

  直到写完《余烬之铳》时,我才有种恍然感。

  靠,我似乎真成码字工了。

  怎么说呢?有种不忘初心的感受,就很怪,也很庆幸,究竟不忘初心这件事还蛮难的。

  然后是一些设定上的事,我喜欢废物利用,一些没能展开的设定,我想在后续的作品里,把它们详细地展开。

  如果有哪位读者看过我的所有作品的话,应该对本书里的一些设定词汇并不陌生,好比国王秘剑是我最开始一本书《灰烬之翼》里的组织,其时我笔力稚嫩,写的工具简直没眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些羞耻外,也没啥感受了。

  秩序局是《歪曲者》里的,净除机关也是《歪曲者》里的,但《余烬之铳》用过了,就不再用了。

  秘能体系是直接扒的《歪曲者》的权能体系,另有一些角色的模板,是从之前的故事里拖出来、修修改改获得的,把一些我很喜欢,但没能在故事里详细描写的角色,让他们从配角酿成主演团队这样。

  好比幸运的红隼。

  啊哈哈哈。

  这是我在写《余烬之铳》时的事了,其时我研究该怎么让一个压抑的故事变得有趣些,朋友说,为什么不加个喜剧角色呢?

  这样既制止了主角频频搞笑,让人出戏,又能增加故事趣味,最后我就选中了红隼这个角色。

  许多书都加有作者的“私活”,对于我而言,我的私活或许就是一些喜剧了,我很是喜欢玄色诙谐,一边拿电锯锯恶魔,一边讲冷笑话,研究晚上吃什么,然后对方看着一地血浆说,这颜色不错,如果晚上吃炖汤吧。

  就此我把许多我的想法加入角色之中,也因为喜剧角色是无敌的,红隼在上本书的故事里活到了最后。

  说来,我许多时候比起主角更偏爱一些配角,或许是这些角色不用承载主角“主镜头”的压力,可以让我随意发挥。

  你问我玩坏了怎么办?

  你听说过领盒饭吗?

  啊哈哈哈。

  主角团目前就酿成了这样,仔细想想,就是没头脑和不兴奋啊。

  然后以上虽然聊了这么多的设定问题,但列位不用担忧什么阅读门槛,我的各本书的故事间没有什么关联,都是独立的。

  至少现在照旧独立的。

  目前我设想了五个巨细纷歧的剧情,有的是一段,有的是一整卷,在这里就不多说什么了,继续往下写,各人总会看到的。

  上架之后,我应该会保持每天两更,最少一更,因为我想更认真的看待本书,我需要一些良好的存稿量,来保证自己有时间思考、修正。

  所以我时刻保证自己有些6w左右的存稿,来作为缓冲。

  就好比各人现在看到上架的这部门剧情,我是最开始写了好几版,或许得改了七遍,最终版给运营官看后,运营官给我提意见,我再取舍、修改,然后在宣布之前,我自己又会再看一遍,在进行一次修正。

  说来,也算是精修了好频频了,怎么我就发现不了错字呢?

  嗯,差不多就这些了,剩下的话,就留到卷末感言里写了。

  各人也可能发现了,我这人分享欲比力强烈,所以我的章节感言什么,都意外的长,以上提到的一些工具,各人有兴趣的话,可以去了解一下,都蛮不错的。

  (这些并非是一口气写完的,断断续续写了得有一个月,我这小我私家写感言,实际上是想到什么,就写点什么,等需要发的时候,就发现攒了一堆的感想,然后一口气发出来。)

  今天真是个好日子,老头环也发售了,我先去搓会游戏。

  无兄弟,非法环,我攒了15w的存稿,可消耗6w的存稿,应该能承到我打完游戏。

  今天上架爆更什么的,已经定时宣布了,都市放出来的。

  今天于12点,也就一小时后,上架了,谢谢列位的订阅。

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