首页 二次元

游戏王里的龙族玩家

有关我的决斗气势派头

游戏王里的龙族玩家 空调真热 767 2022-01-15 11:32:52

  有评论反馈,我的决斗太冗长、连锁和操作太多,看起来费脑。这个提议确实中肯,我知道自己的决斗比力庞大,但这种气势派头才是切合我审美的决斗。

  我的决斗为什么操作多,除了庞大的连锁反抗以外,另有一个原因:那就是我不用补牌禁卡。

  猛烈的反抗是需要大量手卡支持的,其它同人写决斗,没有手卡了,直接无脑天降+动画漫画宝札,手卡立刻又满了。

  我不能用禁卡,那么我就必须设计比力庞大的操作,这样才气同时做到展开不亏卡、合理增补手卡续航、反抗精彩这三件事。

  一些读者可能对“卡差”这种工具没有太大感受,也就没意识到我一些庞大操作的须要性。

  举个最简朴的例子,我用和谐的宝札丢白石抽2,接着白石检索1青眼白龙,这其实就是在赚卡差,效果处置惩罚后我的手卡多了一张青眼白龙。

  这样赚了一卡后,接下来的决斗,如果我发动融合将手卡3青眼送墓,那么其中一张就是白赚来的青眼,相当于我给自己省下了一张可以凭据对局随意设计的“自由手卡”。

  但如果我用禁卡,那么我就不需要和谐的宝札丢白石这个“多余”操作了,融合青眼亏了4张卡?直接动画天降,全都补回来了,作者不需要在卡差方面花太多心思,操作简练许多,但鉴赏性也差了许多。我小我私家宁愿看大量巧妙操作赚卡的说书,也不愿意看无脑禁卡。

  不外我也明白,庞大的说书观感依旧不太好,一场决斗真正的看点在于反抗而不是说书,所以我会尽量淘汰说书。

  下一次决斗,我做个实验:我会写一场“平庸”级此外决斗,即没有太多庞大反抗、操作简练、场景描述远大于连锁描述的决斗。这场决斗的气势派头会模仿一些比力受公共接待的游戏王同人。

  等你们看过这种气势派头、和我以前的决斗对比后,再来告诉我你们的感受。

  虽然,就算许多人能接受“平庸”级此外决斗,也不代表我会转成这种气势派头,因为我自己无法接受,以后大部门决斗照旧会按我的审美来写,只有当我累了、不想写庞大决构的时候,才会随手编一个平庸决斗。

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南