在吃鸡这款游戏里,玩家们讨论小我私家实力时,经常会细分到瞄准、身法、投掷等各项内容,但在李森眼里,游戏里许多工具其实都可以用一个词来归纳综合,那就是“空间感”。
原因无它,只因为第一人称视角射击游戏是3D构建的。
岂论是抬枪口照旧投掷物抛物线,亦或者残局时对敌人走位的意识判断……游戏里有太多地方会用到它。
而一名玩家或者选手的空间感应底好欠好,许多时候从种种细节也能看出来...
在吃鸡这款游戏里,玩家们讨论小我私家实力时,经常会细分到瞄准、身法、投掷等各项内容,但在李森眼里,游戏里许多工具其实都可以用一个词来归纳综合,那就是“空间感”。
原因无它,只因为第一人称视角射击游戏是3D构建的。
岂论是抬枪口照旧投掷物抛物线,亦或者残局时对敌人走位的意识判断……游戏里有太多地方会用到它。
而一名玩家或者选手的空间感应底好欠好,许多时候从种种细节也能看出来...