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昊芒传

第11章 快跑

昊芒传 地砖不亮 1495 2021-01-21 23:43:49

  自身属性 8力量=4敏捷、4体力=4内力、8气力=4精神力

  特别属性 10攻击力 10防御力 7.3移动速度,6攻击速度、2穿透、106负重。

  也不知道这些属性是怎么配比的,级升高一些应该能算出来。所有属性都提升了3点,“不错呀”,这是什么意思,难道这游戏杀怪不是重点,杀人才是重点?看着背包里泛起的青玉之甲,和上升的基本属性我心中有乐啊,快穿上看看帅不帅,衣服上身一阵光闪过。

  “恶,这青玉之甲只有胸口上这片玉吗,其它地方好黑呀,黑牛皮做的?难看!”

  【青玉皮甲】防御力2,凹槽1个,口袋1个,负重20,幸运防御20冷却24小时,没了,我靠。游戏里自身只能带4格工具,任务碎片可以带许多,特定质料有专门的质料袋可以装10种,其它工具只能放在衣服上的口袋里,但负重是自身的,如果带太多气力就会下降的快,如果死亡,衣服口袋里的工具是很是有可能爆掉的,郁闷的是系统奖励就这工具,还上大电视了?防御力2美意思拿出来吗。

  “老庄你的青玉之甲什么属性?”

  “防御力5,口袋2个,负重20,幸运防御30冷却48小时”

  “这属性都很奇葩呀”在游戏里负重每人尺度都是100+力量和敏捷÷2,我的负重是106,现在看,武器负重是一样的,都是10,这样一来,武器加皮甲就占掉了30的负重,如果凌驾50%就有麻烦,因为刚走过这一路杀了不少人和野怪,也掉了不少工具,食物负重2,宝石负重5,另有个令牌袋负重1,令牌数量不限是自动增加杀人杀怪增加的,以为这些工具都是随便带在身上的,谁知道负重凌驾一半以后,气力就废的比平时更快,移动速度相当受影响,为此把身上多余的烤鸡和面包全扔了,保持一半负重,现在又多了一件甲,还得扔工具,MD,原来就没钱,这遇到都市换点钱都做不到了,这青主皮甲真的坑爹。

  等等,突然有一点小小的疑问。

  “老庄,你说适才系统为什么提到我们的位置?”

  “我怎么知道,可能是为了让别人来瞻仰皮甲风范。”

  “是吗,我怎么感受差池劲”相互对视一眼。

  “不会吧!”

  “快跑!”

  MB这什么游戏,不让回血不说,得点奖励还要被人追杀吗。两人快速穿过峡谷,走到石家堡规模,没等看见修建物,就迎来了50多号人的热烈接待,他们难道没看清这皮甲只加2防御?以为是什么好工具?坑爹的游戏难道只显示皮甲名字,没显示属性。

  现在想这些都TM没用,快跑吧,我可不想被乱棍打死,刚跑没几步,迎面又来三小我私家,从背后提起武器,这是被夹击了呀。

  “小萱萱,不要太灰心,我们似乎比他们高一级”

  “也是,那今天就看水平了,杀~~~~”两人并肩作战,面对前敌,走近了,起枪出招,又快又狠,一招刺枪直击要害,微微侧身再刺枪又是要害,而且每次刺枪命中后敌人都市被打偏半个身位,这是品级压制吗,滚地躲开两人双剑,横枪一扫两人中招,两名敌人都偏了半个身位,庄B天下在另一侧直接大招砍到用招已老的敌人身上,这敌人直接向后飞起,像被打飞了一样在半空中,我上去一枪毒蛇之击,死!好快呀!这品级压制和属性增加了不少攻击力和攻击速度,移动也比别人快了许多,用同样的气力出招,威力更强,平时是多命中几下才死的敌人,现两个大招加个砍就搞定了,今天有希望了。

  “杀”

  “杀”

  基础就没时机进石家堡,只能往前冲,保持基础体力,突破围困,再突破,杀人再杀人,真人PK的感受跟在电脑面前操作可纷歧样,这游戏细节的很真,每捅一枪,每砍一剑那都是鲜血直喷,喷到身上喷到脸上,被打的身体抽搐反映都跟真的一样的,如果不是没有血的气味我恐怕都能恶心死。

  开始杀人比力不习惯,但杀着杀着就有一种很是爽的感受,这可能就是这款游戏的魅力吧,杀人杀人再杀人,一路过关斩将,兜里的小令牌已经多到400个了,有怪掉的,但大部门都是玩家的,系统再度无声无息地地给了我一些利益,属性增加和一个位移技术,这回没上电视。

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