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游戏大全之抓人游戏

第十八章技术抓人(一)

游戏大全之抓人游戏 墨色苦糖 3082 2022-03-14 23:27:51

  (四)《技术抓人》(尺度版正版)

  自创独创原创发现者:阿祯

  游戏介绍内容说明书:

  一,游戏介绍。二,游戏身份。

  三,游戏模式。四,游戏对局。

  五,游戏规则。六,技术卡片。

  七,技术卡片简介版:八字形容。

  八,技术卡片详解介绍。

  九,胜利技巧。十,胜利条件。

  十一,自制游戏卡片内容制作。

  发现时间和完结时间:2010年到2020年。

  一,游戏介绍

  简介:七款抓人游戏之一,排列第四。由阿祯自己缔造发现而来,模仿《蝎子抓人》改编而来。技术卡片由阿森模仿《身份大乱抓》三国卡片而来。是一款高难度,高智商,一种超级杂乱的角色抓人小型游戏。里面包罗两样游戏卡片内容,一游戏身份(10张),二技术卡片(10张),总共20张卡片,游戏人数4之10小我私家。在游戏中,每一位玩家饰演着三个差异的身份,饰演抓手抓对手,饰演拖手和对手相互拖住,饰演对手逃跑,和拖手相互拖住。抓手配合拖手抓死所有对手就算赢,所有对手没有抓死超出时间就算赢,直到一方认输或者平局。玩家以差异的身份,在差异的模式使用差异技术卡片的技术效果杀死敌人获得最终的胜利。

  二,游戏身份

  简介:共有三个身份,划分是抓手(1张),拖手(1张),对手(8张)。每个身份最少一张,最多八张,共十张卡片。

  1抓手(1张)

  ①普通模式和技术模式:抓对手,抓死所有对手,获告捷利。

  抓人说明:抓:对手。

  2拖手(1张)

  ①普通模式和技术模式:资助抓手拖住对手,能和对手相互拖住,技术卡片对你无效。

  抓人说明:拖:对手。

  3对手(8张)

  ①普通模式和技术模式:躲避抓手的追杀,能和拖手相互拖住,用技术卡片耗死抓手。

  抓人说明:拖:拖手,被抓:抓手。

  三,游戏模式

  简介:共有两种游戏玩法,划分是普通模式和技术模式,游戏模式的时间限制由对手或者裁判来决定,两种模式的胜利条件凭据游戏模式来决定。

  第一种:普通模式

  规则:在一定的有障碍物的任何园地凭据人数几多是单数照旧双数来决定身份,最少4小我私家,最多10小我私家,然后划拳,手心手背或者抽取卡片来抽身份。抽取身份能决定你是哪帮的,各玩家决定好各身份并疏散,然后对手或者裁判说10秒后定时开始游戏。时间限制最少5分钟,最多20分钟,有没有时间限制由对手或者裁判决定,几小我私家犟出抽出几个身份,犟出抽出抓手和拖手,剩下的全是对手。抓手和拖手一伙,对手一伙,抓手抓对手,拖手和对手相互拖住,对手逃跑,和拖手相互拖住。抓手配合拖手抓死所有对手就算赢,所有对手没有抓死超出时间就算赢,直到一方认输或者平局。

  第二种:技术模式

  规则:在一定的有障碍物的任何园地凭据人数几多是单数照旧双数来决定身份,最少4小我私家,最多10小我私家,然后划拳,手心手背或者抽取卡片来抽身份。抽取身份能决定你是哪帮的,各玩家决定好各身份并疏散,然后对手或者裁判说10秒后定时开始游戏。时间限制最少5分钟,最多20分钟,有没有时间限制由对手或者裁判决定,几小我私家犟出抽出几个身份,犟出抽出抓手和拖手,剩下的全是对手。抓手和拖手一伙,对手自己一伙,抓手和拖手不能抽取卡片,对手可以抽取技术卡片,对拖手无效,对抓手有效。抓手抓对手,拖手和对手相互拖住,对手逃跑,和拖手相互拖住。抓手配合拖手抓死所有对手就算赢,所有对手没有抓死超出时间就算赢,直到一方认输或者平局。

  四,游戏对局

  简介:共有八种对局,每种对局都包罗了游戏身份和游戏人数,身份游戏玩家人数共有4之10小我私家,最少4小我私家,最多10小我私家。并由对手或者裁判来决定选择分配游戏对局和游戏身份以及游戏人数。

  ①普通模式和技术模式(8种)

  一,4人局2身份,抓手1个,对手3个。

  二,4人局3身份,抓手1个,拖手1个,对手2个。

  三,5人局3身份,抓手1个,拖手1个,对手3个。

  四,6人局3身份,抓手1个,拖手1个,对手4个。

  五,7人局3身份,抓手1个,拖手1个,对手5个。

  六,8人局3身份,抓手1个,拖手1个,对手6个。

  七,9人局3身份,抓手1个,拖手1个,对手7个。

  八,10人局3身份,抓手1个,拖手1个,对手8个。

  五,游戏规则

  简介:共有五个规则,这些规则解说了游戏内容,游戏身份,游戏人数,游戏玩法,游戏须知,游戏结束,所有玩家必须遵守规则,必须凭据规则来进行游戏。

  第一,身份总共有3个,划分是抓手,拖手,对手。所有玩家抽取身份时,凭据人数几多是单数照旧双数进行划拳或者手心手背来决定身份。身份游戏玩家人数共有4之10人,最少4小我私家,最多10小我私家,身份共有12个。

  第二,所有玩家先抽取身份,抽到抓手的玩家选择游戏模式进行游戏,然后开始游戏,两种模式时间限制最少5分钟,最多20分钟,有没有时间限制由抓手或者裁判来决定。

  第三,每个玩家在玩游戏的历程中,千万要想好,自己是哪一方哪个身份,自己一伙照旧和别人一伙,你抓谁或者拖谁,谁抓你或者拖你,你抓几小我私家,几小我私家抓你,否则就杂乱了,分不清谁抓谁了,但也别抓错人,否则也就更容易死亡。

  第四,游戏开始至结束时,所有任何一个身份除非有特殊情况才气暂停,最多1分钟,期间不能凌驾1分钟,否则立即死亡。

  第五,游戏开始至结束时,所有死去的任何一个身份立即休息或者在一旁观战,也不能擅自拖住抓住盖住任何一个身份,否则下局立即死亡。

  六,技术卡片

  简介:共有三大类,划分是攻击类,防御类,回血类。共有10种,每种一张,共十张卡片,最少一张,最多一张,其中六个卡片为拖延卡片,有拖延时间10到20秒,其他四个卡片没有拖延时间。使用有拖延时间的拖延卡片,抓手或者使用者说拖延时间秒数,直到说完再跑再抓人。利用技术卡片的拖延时间效果来争取耗到时间到了为止,每个卡片都有差异的技术效果,直到本局结束。所有的卡片都只能使用一次效果,都只有一次效果,使用卡片时高声说出来,对谁使用卡片的效果。在一定的有障碍物的任何园地缩小规模区域界线内使用,否则其他身份听不见。除了拖延卡片,每个卡片都有差异的技术效果,每小我私家以技术卡片的技术效果来耗死对手而获告捷利。

  一,攻击类(2种卡片2张卡片):

  简介:攻击类卡片是据有攻击性的技术卡片,也能防御克制防御类卡片和回血类卡片。共有2种2张攻击性卡片,每种攻击性卡片的攻击效果差异,有拖延时间,攻击类卡片的作用是可以为自己助力,尽快资助自己杀死敌人获告捷利。

  1攻击,麻痹(1张)

  技术效果:能让抓手只能走不能跑20秒。

  2攻击,激光(1张)

  技术效果:能让抓手在原地停留20秒。

  二,防御类(5种卡片5张卡片):

  简介:防御类卡片是据有防御性的技术卡片,也能防御克制攻击类卡片和回血类卡片。共有5种5张防御性卡片,每种防御性卡片的防御效果差异,有拖延时间,防御类卡片的作用是不让自己受到伤害和掩护别人,而且也能辅助别人。

  1防御,化身(1张)

  技术效果:能让抓手不抓你,只抓别人20秒。

  2防御,极速(1张)

  技术效果:所有对手和抓手在原地静止10秒,自己飞快的跑10秒。

  3防御,静止(1张)

  技术效果:所有对手在原地静止10秒,抓手静止20秒。

  4防御,暴走(1张)

  技术效果:抓手在原地停留10秒,所有对手快跑10秒。

  5防御,守卫(1张)

  技术效果:能让任何一个死去的同伴和你战斗,抓住拖住盖住抓手和拖手。

  三,回血类(3种卡片,3张卡片。):

  简介:回血类卡片是据有回血性的技术卡片,也能防御克制攻击类卡片和防御类卡片。共有3种3张防御性卡片,每种回血性卡片的回血效果差异,没有拖延时间,回血类卡片的作用是如果自己或者别人受到伤害或者死亡时,来增加体力或者复生继续战斗,能起到很大的资助。

  1回血,复生(1张)

  技术效果:能让自己直接复生。

  2回血,九命(1张)

  技术效果:你拥有九条命,抓手可以对你连拍,拍到第九下你立即死亡。

  3回血,圣光(1张)

  技术效果:能让任何一个死去的对手直接复生,除了自己。

  

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