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这个地下城画风有问题

第九章 问答

这个地下城画风有问题 蛋沫 2265 2021-01-11 10:00:00

  (提醒:本章为设定章,不熟悉游戏的读者嫌枯燥可以跳过看不懂的部门直接看结论哦~)

  “第一个问题,你们的攻防属性这些数据在现实世界里的真实体现或许如何?”

  荀遇和黛玛克并肩走在狭窄的地下通道中,他们刚刚从“前哨”窟窿中进入通往巨大溶洞的通道口。

  如黛玛克描述中的那样,这条门路格外难走,路面崎岖且七弯八绕。身体素质过硬的英雄和兵种们还好,能力完全没有加成体质的宅男荀遇在行进了一段距离后就有点吃不用了。

  整支队伍最前方是卖力探明门路的一队窟窿人和鹰身女妖们,中间是荀遇、黛玛克以及稍稍落后一段距离拱卫两者的三颗邪眼,带着物资的窟窿人大队伍殿后。

  走在路上,荀遇首先问起了他最为体贴的问题。

  在他的认知中,《魔秘诀之英雄无敌Ⅲ》里的英雄有着攻击、防御、力量、知识这“四围”,划分影响着队伍的杀伤力、防御力、自身魔法的强度以及魔法值。

  游戏中的战斗形式是遭遇触发的场景回合式战斗,在战斗双方都不逃跑或者投降的前提下,由双方的所有兵种按其速度序次进行行动,直到其中一方全灭另一方的队伍,其中另有诸如还击、士气、运气等多种机制。

  英雄则不会直接下场加入战斗,而是像一个祥瑞物一样坐在马上,对战局的影响在于攻击、增益、减益、召唤等魔法的释放,以及其攻防能力值对队伍的加成。

  英雄的攻击力与防御力在游戏中的绝大部门作用就是直接加成到麾下队伍的单元上,好比2攻2防的黛玛克领导的窟窿人,其能力值将会从4攻3防加成到6攻5防。

  谈及队伍作战,又不得不牵扯出游戏中的另一个设定——伤害。每个兵种都有其伤害值,即攻击能造成的杀伤力规模。这个伤害在攻防加成下作用于对方生命值,当生命值清零的时候,单元就会被消灭。

  荀遇记得窟窿人的伤害是1~3,即每个窟窿人在不考虑其他加成情况下,每次进攻的最小伤害为1,最大伤害为3,在规模内随机选取,选取后的这个伤害值再凭据攻防以及其他要素进行增减幅。

  在此基础上,对比双方攻防,单次攻击最终结算的伤害最高可以到达基础伤害的400%,最低为30%。

  举个例子,伤害规模10~15的单元在一次进攻中非酋附体,伤害值随机到了10,如果其攻击远远大于对方防御值,能够造成40点伤害;如果其攻击远远小于进攻工具的防御值,伤害就仅有可怜的3点。

  在此之外,增益、减益魔法以及英雄装备、技术,另有兵种自己的特性都市影响伤害的结算。

  但以上这些都是靠庞大的法式代码完成的、基于游戏玩法机制的结算。

  放在现实世界,英雄和兵种都酿成了有血有肉的生命,而不是冷冰冰的游戏数据与代码,这一切还能够以原来的游戏经验看待吗?

  在最早检察窟窿人的数据资料时,荀遇就有所推测了:他并没有在其中看到“伤害”一栏,仅有攻击防御,以及生命值与速度的数据。这很有可能意味着游戏中的兵种来到这个世界拥有实体和思维后,其能力的权衡将越发全面化和多元化。

  换句话说,现在的战斗已经不是理想化的、可以进行盘算的“绝对”的战斗了。

  原本的“蚁多咬死象”,靠炮灰堆死强大野怪的做法行不通了,除非炮灰数量足够多。但真让荀遇指挥活生生的海量低阶兵种去送死只为取得一场胜利,这种事情他打心眼里不能接受。

  拥有飞翔以及水中行动能力的兵种将会在特定的情况下有着更大的发挥空间,每个单元的特性优势可以发挥出更高的上限。

  战术设计和指挥调治显得越发庞大却重要,合理借助天时地利、协调利用好兵种自己的能力和特性,队伍就能有着数倍于纸面资料实力的事实战力。

  黛玛克也显然知道荀遇的问题是在询问着什么,他攥着自己下颌的髯毛,稍微整理了一下语言,开口说道:

  “凭领主大人的智慧,想必您已经猜到‘现实化’这一点了。是的,如今岂论是我们英雄照旧兵种单元,都可以说脱离了‘数据’这一领域,成为了真真正正的‘生命’。”

  说完这句话,黛玛克意味深长地“看”了身旁的领主一眼。荀遇也清晰的感受到了来自没有眼睛的窟窿人的“目光”,缄默沉静无言。

  黛玛克偏过头,继续说道:“来到这里后,为了及早适应这个世界,我和那些孩子们一同进行了能力的测试。

  “先从我自己说起吧。我的初始属性和游戏中的一样,但我自己除了魔法外,理应是没有战斗能力的。

  “但是在测试中,我发现我的身体素质到达了2攻2防应有的水准。

  “这意味着英雄单元的攻防数值不仅仅只有增幅队伍作用了,它成为了我们自己战斗力的一部门。

  “虽然目前的数值偏低,但是英雄能通过品级提升、装备宝物等手段快速提升这些能力,不像兵种只能依靠进化来提升。

  “此外,另有一件意料之外的事情,品级。

  “在这个世界中品级提升速度明显变慢了。按理说,经历了好几场战斗,放在游戏中早该升级了,但我现在照旧Lv1。

  “经过测试,差异位阶兵种的能力强度切合游戏知识,也就是面板数据。

  “就具体强度而言,用您知识体系中的事物对比,4攻3防的窟窿人的作战能力与一个赤手空拳的特种作战队员相当,速度为6的鹰身女妖全力航行的速度或许为每小时30千米,攻击力为9的邪眼一发远程闪电射线的威力仅稍弱于重型狙击步枪的一击。

  “我遇上的大打脱手的水牛与毒蝎,前者在有活力之戒的加成时展现出来的破坏力稍弱,但皮糙肉厚,防御能力值量化成数据能凌驾10;后者那犷悍的毒液带来的杀伤性极强,换算成攻击力可以到达15这个值,但身板很脆弱,防御力甚至不如鹰身女妖。

  “双方的综合实力都已经有五阶生物的水准。

  “但是我们也不知道这两者在这个世界的实力属于什么水平,说不定他们放在地表只是两个各处都有的不起眼的小喽啰。”

  荀遇点颔首,接过他的话:“这是最坏的情况了。但是我们现在也只能以这种最灰心的角度进行臆测了,究竟我们对这个世界仍旧是两眼一抹黑,一丁点轻视和大意都有可能带来灭顶之灾。”

  生长大计,迫在眉睫。

  

蛋沫

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