李木没想到离他最近的火男居然也来了这里。
要不是自己注意到了脚下的情况,今天这个W还真的就能打中自己了。
这也是李木经常不适应的一点。
究竟现在是虚拟游戏,是模拟现实的第一人称视角,不仔细看的话,是不容易注意到火男的W。
而屋子里的那个火男显然也没想到这薇恩能这么警觉。
他从窗户那里看着这薇恩飞快的躲掉了自己的技术。
就在准备撤开这个房间时,咻的一下,一根短短的弩箭就插在了他的脑门儿上。
“艹!”
看着自己下降了一大格的血量,火男玩家马上转身就跑。
他还准备视察一下这个薇恩的,如果技术一般的话自己先用平A鹞子一下,再等一手技术应该能打,只要不让他进门就是了。
结果尼玛这薇恩简直不讲武德。
特么的躲他技术的时候还能射出爆头,惹不起惹不起~
而李木听到里面那阵急促的脚步声响起之后,随即也猜到了这个火男肯定是要跑路。
于是他马上从屋子的外绕了一圈。
果真,刚刚绕到后面,他就看到火男的身影在往远处跑,此时离他的位置都凌驾了50米了。
看样子,肯定是在屋子里面捡到了鞋子,否则不行能跑这么快。
李木的薇恩抬手略微一顿,马上就扣动了手里银弩的扳机——咻!
爆头~
紧接着是第二发,第三发。
特别是当第三发命中那个火男的脑袋之后,还爆出了一个高额的伤害。
这是他点了薇恩W之后的三环效果。
不外由于他身上是裸装,所以一直到了李木射出六支弩箭,打了两次三环爆头才把那个一直在蛇皮走位的火男给放到。
李木发现,在大师这个段位,普遍的人技术可以,但走位真的一般。
也就上午遇到的那个宗师马上晋级王者的德玛的走位有点意思,但其时距离太近,李木命中他的脑袋也是没有压力的。
但如果这个火男会无差异走位,或者速度再快点,那李木现在还真的有点拿他没措施。
究竟现在没装备,ADC在前期的攻速很慢的,一秒钟才气打出一次平A,再加上瞄准,李木解决这火男足足用了一分钟。
幸亏是嫩死了。
要是再跑远点,弩箭的攻击距离就不够了。
这也是李木发现当前很少有玩家玩ADC的原因之一。
前期虽然有攻击距离的优势,但如果准头不够,不能爆头增加伤害的话,那起码要一二十发平A命中之后才气带走一个。
但这个时间,已经足够敌人,特别是有位移或者加速技术的英雄冲到ADC的面前了。
这游戏的所有普通攻击都是需要准头,没打中就没有伤害。
而ADC一旦被近身,那结果自然不用多说。
之前李木每次被别人干掉,都是因为被人悄悄咪咪的摸到面前来了,那时候他再能瞄准也没用了,基础打不到头,只能硬生生的被砍死。
一边感伤着ADC在这个游戏的难处,李木慢慢跑到了火男的尸体面前。
尸体面前有个蓝色的法球,这是玩家被击杀之后爆出来的装备。
而且这玩意儿相当的玄学。
许多时候别人都是六神装了,但偏偏就能把唯一的消耗品装备格子里的那个真眼或者药水等消耗品给爆出来,能气到你吐血。
李木现在就祈祷这火男爆出来的是鞋子。
拿起法球,轻轻一下就捏碎了。
可惜,显露出来的是尼玛一本增幅文籍。
这玩意儿对他来说也不是没用,后面可以留着合成羊刀(这里羊的合成路径是以前的版本),倒也不是完全没用。
虽然了,比起长剑、短剑和鞋子那些,这玩意儿用处最小是肯定的。
“唉~脸怎么一直这么黑啊?!”
虽然不是完全没用,但对于李木来说,这真的是个极大的攻击。
因为他发现,上帝给他开了射击天赋这扇门的时候,似乎把名为“运气”的这扇窗户给特么焊死了。
他这些天来,每次击杀之后爆出来的工具都垃圾得一批。
不是药水就是海克斯炸弹什么的,很少出装备。
纵然是出装备也都是垃圾得一批的那种。
好比干掉一个有无尽、饮血和草鞋的AD,最好的结果就是出草鞋,大件基本上在李木面前是很难出来的。
搞得他的装备基本都是自己慢慢捡来合成的。
随手把捡起来之后酿成了一个圆型小卡片的增幅文籍放在了银弩的凹槽上,李木又原路返回到了刚刚那个屋子那里。
还好,里面另有一把加攻速的短剑以及一把加攻击力的长剑,算是没有让李木白跑一趟。
这英雄联盟野区的屋子里资源是很富厚的,起码不像吃鸡那样。
因为设计的就是一个英雄只能带六件装备和一个消耗品格子,所以即便屋子里有再多的装备,玩家基本上都是只拿走自己能用的。
其余的看都不会看一眼。
而且如果不这样设计的话,那在5V5的角逐里,一个队伍的选手们落地之后,预计连人手一件都做不到。
这就有违游戏的初衷了。
像现在落地不外才五分钟不到,刚刚开始第一个火圈,李木就看到右上角的存活人数只有85了。
捡完装备之后,李木就开始了自己的杀戮之旅。
接下来,他将一次不死而且超神!!!
游戏进行到了25分钟之后,李木的薇恩已经是7小我私家头在手了。
嗯,马上就能超神了。
随手把一个从刚刚被自己嫩死的一个皇子的法球里爆出来的反甲仍在地上,李木就继续朝着下一个圈内走去了。
到了这个时候,最后宁静的圈基本上都是在防御塔的规模内。
这也是游戏的设定,最后的宁静圈始终会以某个防御塔为中心缩小的。
像这次宁静区就是在蓝色方的中路二塔以及一部门一塔和高地塔的规模内。
这是玩家们最讨厌的一个点。
因为只要玩家进了规模之后,防御塔就会时不时的朝着某个玩家打上那么一下,被打中一下就是一千血,小身板的英雄基础就扛不住。
像这种包罗了三个防御塔的宁静区域,其实是很危险的。
好比说李木~
砰!
就在他刚刚踏进中路一塔规模的时候,一个不注意就被来了一下。
直接把李木的薇恩搞来另有几百血。
“艹!囬气!”
还好现在防御塔的进攻不是最后决胜圈那样的连续无差异攻击,一个玩家最多只会被打一次,否则李木铁定没了。