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我一人即是灵气苏醒

第72章 杂乱状态

我一人即是灵气苏醒 天云荫 2031 2021-01-13 12:00:00

  如此,陈乙濠、曹焉亮、郭吉联三人协力将朱厌的恼恨拉扯了三轮,始终如计划一致地完美执行,并没有泛起问题。

  全因为每次各人拉扯恼恨的时候,都事先拉开了距离,而且朱厌身形巨大,奔跑能力与已经将身法升到满级的各人相比是遥遥不及。

  因此哪怕朱厌的OT要求比力高,但照旧给予了各人可乘之机。

  双风战术是行之有效的!

  实践得出这个结果,陈乙濠立即高声召唤。

  “列位看见我们的操作纪律了吧,待会列位就在后面随着追打,但要注意,自己伤害值不要超出MT。”

  “明白!”

  早就摩拳擦掌的众人轰然应诺,迅速加入战团。

  有了各人的资助,朱厌的血量消耗立即加速了许多。

  就这样,朱厌被遛狗一样一人前头牵引,49人在后面追打。

  看着滑稽,但实际上这其中的凶险以及要求的技术含量之高、容错率之低,简直难以想象。

  而且,这世界BOSS的并不是这么简朴。

  就见随着玩家队伍聚集在朱厌周边时,朱厌突然挥舞起拳头,对着地面就是一阵狂击。

  “轰隆隆隆——!”

  一阵此起彼伏的惊天浪震向一众玩家汹涌扑来!

  是AOE技术!

  作为世界BOSS,怎么可能没有AOE技术?因此各人对此早就有了心理准备,而且谨记着陈乙濠的嘱咐,没有进行闪避,而是使用格挡。

  很幸运的,有快要75%的玩家乐成使用格挡,只可惜剩下25%的玩家受到了技术的浪袭,血量如蒸发一般飞速下降。

  还好,现场都是实打实提升到一重境十层的玩家,无论实力照旧装备都是毫无弄虚作假的。

  因此他们尽管遭受到重创,但无一人死亡,并立即就撤离到宁静的地方,立即啃药回血。

  值得庆幸,朱厌在使用AOE技术后,恼恨依然挂着,不仅没有去追击退散的玩家队伍,而且也没有再次使用AOE技术。

  对于这次吃瘪,各人没有丝毫沮丧。

  因为这是游戏,怪物都有自己的攻击模式,只要摸清楚敌人的模式套路就能进行利用,这是玩游戏的知识。

  曹焉亮正在拉怪,那么肩负起调治玩家队伍的事情自然落在朱茱身上。

  作为第二批玩家,作为陈乙濠的得力队友,朱茱的权威一点也不差,而朱茱尽管技术上不如曹焉亮,但理论和见识方面也确实拥有这份能耐。

  当下朱茱便调治玩家队伍进行疯狂试探,终于摸清楚朱厌触发AOE技术的因素。

  那就是处于它攻击规模内的玩家不能凌驾10人,一旦凌驾10个朱厌就会使用AOE技术,但是AOE技术使用后需要经过3分钟的冷却时间才气再次使用。

  摸清楚这个纪律后,朱茱立即制定计划。

  等到朱厌AOE技术冷却后派10名玩家已往,而陈乙濠等的3人拉怪队伍散开,触发AOE技术后,那10名玩家退回来回血,其他人一拥而上,杀到快要3分钟再退回来。

  你有张良计我有过墙梯,就是要将朱厌吃得死死的。

  如此战斗了快要20分钟,陈乙濠徐徐惊讶地发现,“父仇者”的体现远远超乎自己的想象。

  不仅因为每次OT、MT操作,“父仇者”总能完美无瑕地完成,而且更因为“父仇者”竟然徐徐明白把控伤害。

  没错,陈乙濠为了照顾“父仇者”,因此对于把控伤害值的事情是只字未提,然而,经过几轮的战斗,“父仇者”仅仅通过肉眼视察便看出了眉目,并亲自施展起来。

  “这孩子有一双锐利的眼睛。”

  陈乙濠心中不由得如此惊叹一声,同时终于明白,为什么当初自己给秋枫叶的箐鸿剑,会落到他的手上。

  就在这时,突然听到玩家队伍中传来一声惨叫。

  “有人杂乱了!”

  陈乙濠他们一直忌惮的事情终究照旧发生,有玩家被朱厌的诅咒所影响进入杂乱状态。

  一旦进入杂乱状态,就会敌我不分!

  原来已经严峻的关头,遇到这种情况可谓雪上加霜。

  但是,在场的高玩可不只有曹焉亮。

  朱茱再一次肩负起领头一职,高声问道:“杂乱玩家的恼恨锁定在哪?”

  “是我。”

  立即就有一名玩家哭丧着脸回覆。

  闻言的朱茱狠狠松了一口气:“太好了。”

  “啥?!”

  那名玩家那叫一个一脸卧槽。

  自己可是被同伴追杀,怎么反而“太好了”?

  旁边就有玩家闻言明白,代为解答。

  “虽然是好,要是他的恼恨在BOSS上,那他就会毫无章法的追着BOSS砍,到时BOSSOT到他身上,不仅他死定了,我们的阵型也彻底被打乱,小乙子他们的努力就全部白费了!”

  那名玩家闻言有如当头棒喝,同样喊了一声:“太好了!”

  只是眼下尽管不是最坏情况,也依然是一个问题。

  就见朱茱喊道:“你快脱离队伍,将杂乱玩家引出圈外!”

  那名玩家闻言名顿开,立即照办。

  杂乱的玩家自然死死追着不放。

  如此有如有杀父之仇夺妻之恨地追了快要五分钟,杂乱玩家终于解除了杂乱。

  “歉仄,我实在控几不住我记几啊!”

  被追杀的玩家丝绝不以为忤。

  “现在没时间墨迹这些,快进队伍资助砍怪!”

  当下二人便重回队伍,加入战团之中。

  然而这只是开端。

  每5分钟刷新一次的10%杂乱效果,按几率盘算现场50名玩家平均有5名会中招。

  但几率如此玄学的看法哪能一概而论的?因此真实情况是进入杂乱状态的玩家数量有时多,有时少。

  一次十名玩家进入杂乱状态的情况都有,更有甚者五分钟前进入杂乱状态,五分钟解除,然后又无缝衔接再次陷入杂乱。

  对于恼恨挂在玩家身上的情况,自然如适才那般炮制,但对于恼恨在BOSS的,就需要另外看待。

  那就是反其道而行之,组人墙堵他。

  队友之间是开了免伤的,因此其他玩家无法对杂乱玩家进行控制干预,但是杂乱玩家的恼恨在BOSS身上,那么就可以斗胆组人墙将他给卡主,期待对方的杂乱解除为止。

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