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玩家引领世界

第四十七章 《天命引路人》

玩家引领世界 近猫者喵 2282 2020-12-06 06:00:00

  边吃边聊,一顿饭吃了一个多小时。

  嘱咐完温思柳没事别联系他后,周泽打道回府,吃饱喝足准备攻略之前新买的游戏《天命引路人》。

  回抵家连上世界游戏。

  ‘小世界,大差异’

  这次的开机音效阴恻恻的,配景还夹杂着淅沥沥的雨滴声,配景音乐响起无数嘈杂如信号庞杂的呢喃低语,一闪而逝,只留下愣神的周泽。

  岂论是雨滴声照旧呢喃低语,都让他想起了幽灵古堡外的幽冥……

  “吓唬谁呢?”周泽神色很快恢复自然。

  他算是弄明白了,每买通一个游戏,过一段时间小世界游戏机的开机音效就会趋近于上一款游戏的气势派头,暂时无法确定这种音效的背后是否存在更深的秘密。

  既然不确定,那就暂且无视。

  世界游戏那高科技感的游戏界面泛起在眼前,他没有急着打开新游戏,而是先去游戏商城逛了一圈。

  今天12月1日,原本位于商城正上方的感恩节大促销横幅果真不见了踪影,也没有新促销的预告。

  也不知道等玩完了手头这款2星游戏能不能等到下一个促销节日,如果期间跨度太大,中间这段时间他就只能选择吐纳渡过,或者以原价去买游戏玩了。

  调出角色数据。

  【周泽:人族,身高178cm,体重140斤,状态康健。】

  【身体强度8.9分,灵力强度16.8分,特殊技术44分,战斗知识3分,携带装备32分。】

  【基础战力总计104.7分。】

  【综合评价:战斗力较弱的菜鸟,推荐1星游戏或部门2星游戏使用。】

  【该角色拥有消耗类道具‘绝对直感体验卡’,可临时将战力提升3~30倍,连续时间15分钟。】

  基础战力涨到一百分以上后,信息有少部门微妙改变,好比战斗力从低微酿成了较弱,虽然尾缀评价仍然是菜鸟,听上去也没好几多,倒是少部门2星游戏的少字去掉挺不错的。

  增强战力的最佳手段有两点。

  技术,装备。

  特殊技术他目前只能从世界游戏这个渠道入手。

  但装备就纷歧样了,只要他腾出储物栏,在现实中能获取到的装备都能为他特别增加战力。

  一张假面一把唐刀一根电棍五张渔网为他带来了32分的战力评价。(多出来的渔网占用储物栏格子,被他烧了冲进下水道。)

  储物栏剩下三个格子则划分呈放:高级灵石、玄修吐纳法、绝对直感体验卡。

  目前没地方放更多工具了,不外替换掉里面的某件物品……他暂时想不到市面上有什么能购置的武器能派上用场,所以决定打一段时间游戏再决定。

  【感恩节限定游戏《天命引路人》,第一章节‘引导者’,游戏难度:2星。】

  【本游戏通关最高可奖励300点功勋,通关专属奖励为‘2星技术·气息掌控’以及‘小精灵形态永久卡’,一百分以上通关即可获得‘指路明灯’成就。存在内购选项,可能存在后续拓展章节,游戏难度为:2星。】

  【游玩剩余时间小时367小时21分34秒,时间结束后本游戏无法上传评分。】

  “第一次打2星游戏,希望难度别太太过。”

  周泽追念自己这十天来玩过的三款1星游戏,心情有点紧张。

  1星游戏难度就够大了,要么操作爆肝要么费脑细胞,花费功勋以及所需战力都远比1星横跨数倍的2星游戏,究竟会有多灾通关?

  这次他还能维持百分通关的纪录吗?

  在忐忑中,他选中《天命引路人》的游戏封面,按下确定键打开。

  游戏封面的漆黑峡谷逐渐占据整张屏幕,并发出轰隆作响的山体崩塌音效,峡谷正中央的那道光柱越发辉煌光耀,直至笼罩了整个游戏界面。

  一片白光中蹦出一个初始界面。

  【请选择形象】

  界面上多出了两个栩栩如生的生物模型。

  划分是:①纯白光线的小小光团、②像小妖精一样长着翅膀的类人型生物。

  这两种生物无一例外,体型都只有不到巴掌巨细。

  “这款游戏不需要我以本体登场么?好事啊!”

  周泽马上来了精神。

  前三次游戏由他亲自进场虽然能收获名望,但却陪同着袒露的风险。

  另外,这个所要引导走上修真之路的少女一定会和他相处很长时间,哪怕时刻戴着虚幻面具,也很难做到不透露自己的任何身份信息……俗话说得好,言多必失行多必患。

  所以能换成另一种造型去加入游戏剧情,显然再好不外。

  “这两种造型看上去都像是小精灵,难道就是通关奖励之一‘小精灵形态永久卡’的效果?”

  世界游戏中他所拥有的物品能力险些都有迹可循,这次变身成其他造型的能力也不例外,很容易就能联想到那件通关奖励。

  永久卡,可别真是永久酿成小精灵就行。

  以目前经验判断,世界游戏的装备道具不至于那么坑,这张卡应该是那种可以随时在真身和小精灵形态之间切换的效果。

  “两种造型都很难取舍啊。”

  在选择形象时,周泽陷入选择困难。

  ①纯粹光团的形象最神秘。

  光团除了白色之外还可以选择其他颜色,而且拥有‘永恒航行’、‘元素形态’、‘治疗之触’等种族特性。

  ‘永恒航行’不用解释,无需消耗光团就能自动漂浮,能够在天空中自由遨游。

  ‘元素形态’可以被动免疫许多伤害,效果囊括规模很广,险些相当于全部通例物理伤害,甚至可以延伸到免疫毒气低温高温等等极端情况,可以说是很BUG了。

  ‘治疗之触’则是消耗灵力治疗别人的一种主动技术,小到剐蹭破皮大到贯串骨折都能治,只不外治疗大伤会消耗大量灵力,他那点灵力纷歧定够用。

  光团精灵这么牛逼,缺点则很明确,那就是没有丝毫攻击力。

  ②小妖精的形象最接近人类。

  妖精没有性别可以捏脸,预设的脸孔就极其精致帅气,背后一对类似蜻蜓的翅膀可以‘高速航行’,还拥有‘利用植物’‘聆听自然’等种族特性。

  和光团精灵差异,这类精灵拥有一定水平攻击力。

  ‘高速航行’就是字面意思,冲刺航行速度很快,甚至可以短暂快过手枪子弹突破音障。

  ‘聆听自然’使它能听懂大部门植物昆虫动物的部门语言,但大部门低等生物的逻辑和语言是很贫乏的,纷歧定有特别大的效果。

  ‘利用植物’则能使植被加速生长攻击敌人的主动技术,好比让藤蔓飞长缠绕敌人或者树枝去刺敌人之类的,需要消耗大量灵力。

  缺点是航行会消耗体力,飞一段时间就需要休息,而且特别畏惧物理伤害,属于那种低血高敏的脆皮生物,看它那纤弱体型怕是被人拍一巴掌都有可能死。

近猫者喵

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