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105 舰上合成联队与阴影

塔防战略 酒杯中的胖子 2796 2021-01-23 10:08:16

  超级设施里先造的是阴影,这工具有希望一次投送大量单元,另外它的航行速度只比星碎略慢一丁点,放在补给站四周,就算发生点情况也能逃跑。

  超级设施自身产能有限,还要调集基地产能配合生产,基地另有此外工具要生产,等了近二十小时,第一艘阴影才被造出来。

  阴影结构比力紧凑,总长度为130米,几何体构型,没起飞时外部没有漏洞,也看不到武器。

  实际上它装配了三门炮,划分在头顶和两舷侧面,三门都是增程型强子炮,没有“强磁”的附加词条。传统意义隐形舰岛侧面另有两个隐藏式的双联装导弹发射器。

  另外它有一套船用护盾,类似于修建盾,能笼罩全船。这也是结构紧凑的利益,维纳斯就没自带盾,也不知道能不能改装加上。

  造船之前,章鱼已经申请下来一个专业队伍,一体化战略军舰上合成联队。

  一个通例联队为192人,舰上合成联队则有240人。

  这240人,二十人是领航员、大副、二副、轮机长、通讯官,三名少校舰长,四个舰船海员编列160人,另有个一体战大队。

  其中轮机长、大副、领航员都是军士长。

  舰上合成联队仅军士长,就有足足13人,而一般联队里只有两三个军士长。

  他们的体例看起来很诡异,三个舰长带四套班子,一个舰船海员编列里自己也配有领航员、大副、二副、轮机长、通讯官的副本,也就是军衔低一级的同职务人员,一套班子就能完成舰上轮值。

  也就是要同时开四艘船,少了一个舰长。

  其实是因为船用体例的休整方式有所差异造成的,凭据船型差异他们只能开两到三艘船,剩下的班子留在基地吃干饭。

  申请这个体例章鱼还要付特别的价钱,两千矿石加两千晶体,美其名曰训练费。

  缴纳了训练费,利益是只需要少校舰长和领航员考证……其实仔细想想,地面也没条件给一船人做合成训练。

  少校舰长的考证,和战斗人员完全差异,其实就是了解下新舰的种种数值和特性,所以很是快,阴影造好时三名舰长都已经拿到证了。

  领航员稍微慢点,不外舰船都是以平稳为主,领航员也同样是熟悉功效面板,也就比少校舰长慢几个小时。

  章鱼跟几位舰长碰了个面,三人用石头铰剪布决出胜负,赢的带个班子去操船,其他人先在基地闲着。

  等人员上舰,折腾了近两个小时,首艘阴影才完成准备。

  期间名叫博德的棕头发少校跟章鱼汇报了许多情况,也让章鱼对船有了更多的了解,主要是改装方面。

  阴影实际引擎着力810电,比航行耗电要低不少,但问题不大。在电池、电容充满且不做它用时,阴影能连续90小时滞空。

  而实际上它能装载的燃料都不够自己飞九十小时,必须要开门从机库补给。

  开门按秒算,每秒基础耗电100单元,阴影的全部引擎着力,一小时都只能供应8秒,十疏散谱。这还不算,开门瞬间和单元过门时还会特别消耗电力。

  虽然,处于坐地或坐海或驻守状态,把自身能耗降下去,两天时间也能凑出几分钟开门时间,部署合理照旧可以通过许多工具的。

  章鱼的注意力主要放在革新潜力方面。

  阴影的结构紧凑,只是相对于舰船而言,若是和机甲比,它能用于革新的空间可太大了。

  阴影自己有两个预留的改装模块,巨细和基地的生产槽、电力槽尺度一致。

  所以最低限度,也能给它塞进去两个时空发电机,把它的整体发电量提高到一千以上。

  从空间利用率来看,时空发电机远远比不上时空引擎,但也没措施,舰船引擎事情时长就决定其接口模式一定是修建型,用机甲引擎连续事情一百个小时看看,玩家都不知道玩爆过几多了。

  章鱼还专门询问了地蛟二代的反重力单元能否装载,顺便造了个送上船。

  答案是不行,接口对不上,而且反重力单元只有二十千牛的作用力,舰船就算装一串也没什么资助。

  除了两个预留模块,阴影的电池、电容室都是模组阵列,而且是开放式的,革新起来很是宁静,甚至不用断电。

  特别是电容,原版阴影没用到八级的磁力电容,照旧老型号,只要把它换掉,电容的容量和电损耗率都市获得巨大改善。

  此外,阴影舰岛背部有一些隐匿式尺度电力接口,可以外接太阳能板,只能装板子,不能发动能模块,也就是只有白昼能发电。

  这里要说一下,阴影的舰岛,从侧面看概略为梯形。

  下边占整个甲板面险些三分之二,靠舰首的斜边于甲板面夹角较大,55度,靠舰尾的斜边夹角很小,形成了个长度凌驾四十米的斜面。

  全部加装太阳能板,没有动能模块特别消耗,白昼发电量能到达120,虽然晚上就是零。

  最后一个可革新升级的部门,就是它藏在甲板下方,最多只能塞四台机甲的袖珍机库了。

  袖珍机库里有一些机甲用的接口,这里就能用机甲反过来充电,或者DIY个放射热电电池阵列。

  放射热电电池一个只有2电,输出少危险险些没有,很适适用来瞎捣鼓,但一串也不能接太多。

  总的来说,阴影开门的泯灭略大,通过种种手段强化发电能力和储电水平,但革新成本不算低,慢慢来吧。

  刚启动的阴影一点用都没有,有少量电力后就飞出来坐设施外新建的硬化地上,别占着超级露天加工设施的施工位。

  说到坐地,阴影通过让推进器展开一定幅度,其装甲恰好能作为支撑结构让它坐地。虽然也可以坐海,可因为它这个坐地推进器的设计,坐海里对起飞的影响很大,甚至有推进器熄火需要重启的风险。

  暂时就不造第二艘阴影了,造维纳斯之前,章鱼把队伍扩充事宜稍微提前。

  这次要新增的队伍,是阿尔忒弥斯大队。

  阿尔忒弥斯作为重型支援机甲,射程比力远,有五十公里,其强磁强子炮的曲射模式更远,足有八十公里,也是至今为止唯一一种能和大炮塔比射程的机甲。

  为方便日常治理,将阿尔忒弥斯大队、两支红宝石大队、雷场大队合并扩编成机甲联队,三种机甲放在岛上都是站桩机。

  另外再新增一个机甲大队体例,用于治理玩家、三台盖亚和已经酿成玩具的几台陆地机甲,之后如果另有玩家加入都塞进去。

  盖亚是三人机,从一体战联队剥离出来,就有了十几个适合拿航行员证件的驾驶员空置。

  八级没有主科技战机,而对于平台单元来说,航行单元又一定要扩编。

  章鱼经过考虑,暂时把玉兔扩编至25架,同时把死线也扩编到20架,整个一体化联队四十五架飞机,不够四个大队体例,不外战机经常需要轮番上场,不足的其实是驾驶员。

  死线这台五级战机,因为其悬停能力带来的特殊机动力,一直没有淘汰,进入平台时代,它又到了焕发新春的时候。

  玉兔作为空优战机比力重,起降速度都偏大。维纳斯有电磁弹射道,可它的吨位决定跑道长度很有限,哪怕玉兔降落前抛掉所有导弹和多余燃料,降落难度仍然很大,再考虑侧风、航行稳定度等方面的影响,危险就太大了。

  可以垂直起落的死线就丝绝不受影响,很是适合部署在平台单元上。

  总计涉及十五架飞机和十五台机甲以及相关革新设备(武器、冷聚变模块、磁力电容)的生产,顺便把新玩家需要的两艘深潜者也先造出来。

  新玩家和前面两个女驾驶员是一伙的,估摸着深潜者也用不了太久,后面肯定照旧要和两个女驾驶员用一样的机甲。

  这个问题不大,首先两栖联队的驾驶员足够再来几艘深潜者,只是要多牺牲些休息时间。另外深潜者任务比力多,二十艘深潜者加两艘,在调养、改装方便的调配也会更方便。

  而且随着平台泛起,战术面拓展,如果接下来一段时间还找不到更好的深水单元,章鱼也只能继续扩编深潜者。

  造两艘借给新玩家用一阵,也不算肩负。

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