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塔防战略

017 5级

塔防战略 酒杯中的胖子 3010 2020-11-16 09:00:00

  “呼呼。”章鱼松口气,拿起对讲机,“污染要堵门了,机甲小队留在山上,我会让弹药车已往轮流补给。”

  切换频段:“吉普班立刻下车回基地遁迹!”

  小怪兽的污染规模很大,海岛上这样较为平缓的地形,半径能接近一公里,这时候如果再有小小怪兽的日常,没有机库的基地可没措施再往外派遣机甲了,人还没上机甲就得毒死。

  很快,山上的弹药车回来,连接基地相应的物资、能源综合接口,转到充电模式,原本能+3电的弹药车,这时倒吸10电。

  弹药车自己有太阳能充电设备,补给弹药才是重点,要不了几分钟。赶在污染堵门之前拉走,就不用支付清理污染的用度。

  这次的小怪兽战斗,说明章鱼没有想太多,多亏了最后弄出来的护盾。

  现阶段,能盖住鳞粉风暴这种大面积主动污染的,只有护盾和基地革新1:生化防御机制。

  尔后者要500矿石,别说现在,就是五级基地章鱼也不计划弄,等6级产能上去,不用泯灭几多时间时再抽闲弄了。

  小怪兽死掉后的大面积污染问题不大,基地大门一闭,护盾开着80电可以一直挡着。

  只是护盾挡着要污染,小怪兽的污染时间又比力长,80电掉下去,基地升5级明天都不知道能不能做到。

  稍晚一点,又有糟糕的情况——1号矿井遭到污染。

  一点措施没有,只能看着1号矿井掉耐久,四个小时后彻底坏掉。

  要是不平气的可以顶着污染修,但如果不手动干预,一个小时要扣掉一百多矿。就算盯着它休休停停,总计不到200矿的损失,八个小时下去也只有赔本的。

  修建的耐久归零后无法修理,酿成重建,重建的用度为制作费的60%!

  所以说打小怪兽有些伤人、伤资源、伤基地。

  章鱼都觉得难打,况且那些第一次接触游戏的沙雕们。

  虽然,首次泛起的小怪兽里,鳗蝶属于移动速度最快的那一波,难度确实更高点。

  但考虑到陆地上大部门地方都没有上十公里的平坦区,更弱的陆地小怪兽借地形掩护,防御难度也不会降低几多。

  鳗蝶的污染连续了整整十二个小时,中途打了一波小小怪兽的日常,整个机甲班都轮流在机甲上睡了一觉。

  而且因为污染堵门的关系,第十一个补给日的补给和初打小怪兽的奖励都延迟了几小时,到第二天造6时才投下来。

  不管如何,熬已往了。

  鳗蝶是稀有小怪兽,而且这次是落单小怪兽的事件,自己有掉落率加成,实验样本+1理所虽然。

  6时,接到480+200矿(奖励),一小我私家,和晋升令。

  现在章鱼是中校了。

  人,副官,也就是管家。

  “雷晶,女,中尉,27岁,专业:多部门协调、资源治理。”

  长相嘛……章鱼脸盲,看不出来优劣,横竖很有精神的女人,寸头。

  有了副官,就不用事事亲力亲为,会轻松许多。

  好比新来的大头兵睡哪个床位啊,餐厅里打骂啊,运输机械人任务调整,士兵轮班中的意外请假等等,副官都市自动处置惩罚。

  有了副官,指挥官就从越来越多的杂事中解脱出来,仍然跟之前一样,只需考虑基地发育和战术方面的工具。

  而且有副官才像个校级军官嘛。

  雷晶一来提了个建议,勤务和后勤人员不够。

  章鱼满口允许,但是眼前部署不外来。

  先把一号矿井重建了。

  一号矿井升级高效矿井的总用度是140矿,重建用度84,一个小时不到搞定。

  7时,矿石829。

  一号矿井的产能断了很长时间,导致铺完太阳能电厂没什么剩的,加上迟来的补给加奖励才过八百。

  另外污染时最后一项4级技术也出来了。

  “主动防御机制:

  解锁抛射诱饵(人员装备/修建装备)

  解锁无人机(侦察),用于提高舆图显示规模、危机预警规模。(需AI技术1级)”

  有它打小怪兽可能更宁静点,只是射程才一两百米,作用远不如护盾。

  这样一来基地又可以升级了。

  但是先不急。

  再补个防御塔先。

  照旧增补在北边高地上,一来增强那个偏向的吸引力,二来,如果正北来了怪,也不至于因基地帮不上忙被全拆了。

  这次造中、高型号的底座。

  180矿的原价,“高强度轻质化结构(怪兽)”折扣后150。

  现在能造的3、4级炮塔有:电磁机炮、低级激光炮塔、震荡波塔。

  实用的照旧3级的电磁机炮,另外两个不是耗电太高,就是搪塞小怪兽手不够长。性价比更强的炮塔,要到5级才会泛起。

  升五级之后另有其他科技优先级高过武器,这段时间只能用电磁机炮顶着。

  100矿的自制货,另有一点折扣。

  补一个凑到三门就行。

  应该够够的了。

  照旧和之前一样,基地升级的用度不高,500矿。

  升起来吧。

  终端选项:“请指挥官选择基地生长倾向。”

  基地倾向分为要塞型、综合型、中转型和生产型四类。

  要塞型的特征为本体防御能力强(炮位多)。

  除了正常的炮塔/生产通用挂点外,还会泛起炮塔专用接口。通用挂点都在基地顶面四周,专用接口则在中间,而且自带个几米高的基本底座。

  要塞型基地的防御基本就依赖炮塔了,因为这游戏的电力缺口大,战术灵活度稍稍有点问题。

  综合型既均衡发育,优势是升级时给的槽多数个,挂载点多一个,什么都市一点,没有特别出众的部门,胜在全面,应付种种情况都能拿出对策。

  对怪兽方面,综合型基地以炮塔和机动队伍的集成战斗为主。

  硬要往要塞型或其他型生长也可以,多费些矿而已。

  中转型可以叫做“没存在感型”,中转型基地的主要任务是为路过的飞机、机甲补给、维修。

  中转型基地本体没有增强,在制作机库、机场方面有特别折扣,大部门NPC基地就是这类型。

  生产型则更重视产能,耗矿能力极为强大,它有专属的生产设施“组装车间”,不能自行生产工具,只能配合通例生产,提供一个50%的产能加成。

  控制不到五个混淆矿都欠美意思说自己产能如何,因为矿产不足用不到组装车间的能力,正常基地到5级也要发育成双生产设施的生产模式。

  可一大堆矿又太难掩护了,除了极个体幸运儿能碰上集中矿点,一般矿产越多也意味着掩护、巡逻规模越大。

  章鱼前4级的科技全开,就为了能选综合型。

  时间加速。

  中午,基地来到5级。

  5级综合基地,补给25矿、60电、1食物。

  电力槽6+1(自界说),生产槽8+2(怪兽实验室、电磁实验室),挂载点(电力)6,挂载点(其他)8,床位+10(胶囊),床位+5(单人),床位+3(军官)。

  这一票加下去简直了,500矿石升基地,要是留在4级,这些槽造出来都是好几千矿石。

  5级综合基地还白送两个内部设施,自动堆栈和一个轨道空投定点装置,其中堆栈在内部,轨道空投定点装置在基地西一百米。

  自动堆栈是2级科技“合金结构学”里的结果之一,轨道空投定点装置也是2级科技“加密通讯”里给的,不贵,两个加一起280矿,不占槽不占点。

  有自动堆栈,以后基地的生产投料就不用运输机械人了。

  定点装置移除了轨道投送的不确定性,不光位置牢固,补给到来的时间点也会从凌晨2到4时,提前至2时以前。

  如果选择要塞,另送一台高能激光炮(需要300电),章鱼第一次升5级基地就选的要塞,结果看到这炮,章鱼其时就想删档,哪怕这工具是5级科技的炮塔也一点不稀罕它。

  来到5级基地,啥都别做,先准备弹药。

  怪兽实验室再开起来。

  电磁实验室也开起来。

  此时电磁实验室照旧摆看的……有点不严谨。

  电磁实验室每开启120小时,所有电磁武器能获得1%特别初速度的基本增强,也就是挂一个月加6%,威力则会因此增强12%(二次方增量)。

  但是!

  基本增强只涉及炮口动能,如果把目标距离拉到10公里或更远,增强幅度会明显降低,只有口径更大的电磁武器才气更好的利用基本增强。

  重点在于,5级基地,实验室没开启的情况下,研究投入电力没有进度!这还不算什么,5级技术本体还要再开两个实验室!

  4个实验室都建好之后,会泛起实验室内的分支研究项目,以提供相应类型设备、装备的加成。

  ……哎,是真的太难了。

  所以到5级基地,增补过弹药后,第一目标照旧老样子,电!电!电!

  章鱼想着接下来的麻烦,大似乎变大了点。

  打开虚拟情况设置面板,看了眼正常时间,决定下线放松下。

  游戏都能加速了,下线时暂停掉也很合理吧。

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