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从一只老鼠开始的进化

017 攻击中的盘算公式

从一只老鼠开始的进化 月背 2557 2020-11-03 00:08:23

  记得最开始系统开启做工具判定的时候,石壁物理坚韧度78,干草柔韧度-33.

  他那时候还想-33什么鬼呢,现在想一想,那是指的物体的弹性(软性)水平啊。

  干草和土壤都是软质的,所以柔韧度显示为负值。

  然后长乐又联想到了那根火红色羽毛的强度判定,结果为:

  物理坚韧度:100+|?|;

  那根羽毛自己就是含有一定柔韧性的,所以它有多坚韧,很洪流平要看它底下是不是垫着什么工具。

  绝对值里的“?”应该就是其他物体的柔韧度。

  将那根羽毛放在一堆干草上、放在土壤上,就需要使用凌驾100攻击的力量才气破坏。

  长乐略微好奇,问:“也就是说这个公式,可以用来盘算敌我双方战斗时,对对方所造成的实际破坏力,是么?”

  系统:不仅如此。

  长乐:有此外?

  系统:坚韧度和柔韧度的盘算,将纳入建模系统内,因为本体的每一次落脚点,都是会落在实质性物体上,依据坚韧柔韧水平的差异,将调整踩踏的力度、偏向、连续时间,使得本体行动更切合建模要求。

  啊,我明白了。

  这是可以增加契合度的属性是吧?

  触觉能力强的话,脚掌在一瞬间就能判别出落脚点的情报,并对本体行为进行修正,甚至可能对建模进行修正,这样可以最大化提升行动乐成率。

  究竟实战战场中差异的情况太多了,上一刻是踩着石头,下一刻可能就是草地了,一个判断不及,就可能失足受挫。

  然后是发作力和耐力两项。

  发作力:0.2

  耐力:0.1

  这两个的看法都好解释。

  只是……长乐迟疑问:“发作和耐力是反着的吧?”

  记得短跑运发动更注重发作,长跑则注重耐力。

  苏炳添的长跑结果并不及格就是这个原理。

  要是单独提增这两项中的一项,另外一项岂不是会受到影响?

  系统:此两项上限将受到肉体平均强度的数据限制,相互间不会相互影响。

  这意思是,人类之所以不能兼顾,是本体的潜能太弱小的缘故么?

  一旦专注于练一项,另一项就没时光去练了。

  相反他这具专门为狩猎而生的躯体则否则。

  (虽然也可能是这个世界有离奇)

  长乐:那这两个数值与肉体平均强度的具体对应关系是什么?有公式吗?

  系统:两项数据上限皆为肉体平均强度的百分比数值。

  明白了,他现在肉体强度29,百分比数值取小数就是0.29.

  发作力稍微接近上限,预计是之前的亡命奔逃带来的,耐力看来差得远。

  这也怪不了他,究竟森林这种地形,原本就不适合远程奔跑,你总不能掉臂忌途中都有什么瞎跑吧。

  到此,长乐对自己现在的通例属性概况是了解清了。

  现在他该回家去了。

  咦?

  四面看看,他发现了一件很糟糕的事情。

  长乐发现,自己迷路了。

  之前原本就是没头没脑狂奔,不辨路径,又潜藏了至少一夜,现在对来路基础没有半点印象了。

  虽说也有沿着地面一寸寸寻找自己踩踏过的地方回去这个选项,但是森林里的地面都是软质的,很容易就回复了,甚至连灌木草丛的枝叶更新换代也很快(植物们这强大的求生能力)。

  而长乐的嗅觉能力,还不足以辨识出中断了那么长时间后,自己还可能残留过的半路气味(话说森林里气味驳杂,距离越远、时间越长,寻踪越困难)。

  另一点,就算他能识别出自己的来路,也不敢原路回去啊。

  之前遭遇的两大猛兽:花豹和眼镜王蛇,都是他冒犯不起的,碰上了连逃跑都困难。

  虽然可以期待那两大野兽在之前的遭遇战中死伤严重没能力狩猎,但这种侥幸心态在森林里是大忌。

  长乐之前没迷过路,是因为一直都在石穴所在小山四周兜圈圈,那个地标物太鲜明了,现在相当于一下子跑到了密林深处。

  他不由想到了自己的前世。

  前世的他是个路痴,有时候在多数会中甚至工具南北都分不清楚,但好歹有公交站牌啊,可以叫车啊,现在可没有这种服务。

  长乐不由抬头望天,心想要是有“飞的”这回事,一个召唤一头大鸟就来了,把它钓出林子里,想去哪儿去哪儿。

  啊,多数是上天堂,因为大型鸟类基本也都是他的天敌。

  无计可施就求助系统。

  系统:建议进行舆图绘制,制止走重复路径。

  长乐激动万分:视角舆图!

  长乐所谓的视角舆图,是许多游戏中的那种半开放式舆图,当一小我私家行走过某个所在时,舆图中此处的视角就会永久性果真。

  对应现在,他只要专门走“舆图”里的陌生地域,就可以避开走重复路绕圈圈的噩梦了。

  听了长乐的要求,系统:可以到达。

  长乐于是在主菜单栏又于【工具】、【本体】、【食物】、【模拟】之后,又加上了【舆图】标签,想了想,他又将【舆图】的位置拖到了【资助】和【运行中】上方挨着。

  而在这个舆图功效里,长乐还要求搞一个放置在主界面角落里的雷达小舆图。

  这个小舆图全面化模仿游戏舆图的设计,而且开启朝向功效,也即当他面对某个偏向,要朝前走时,小舆图里的“他”也将泛起一个扇形面的散射视角,这样可以百分百制止走转头路。

  设想很好,只是具体绘制起来,长乐就发现很是的麻烦。

  这里究竟是密林中,不是都市。

  都市中就算情况再庞大,每一处的路面都是很明显差异的。

  每一处商家牌、每一个站牌,每一条路径名称,都是有区此外,也即每一个所在的特征物都不难认记。

  但在密林中,这种特征感却会降低太多了。

  险些每一处的样子,都大同小异,障碍物太多,以至于定位不了特征物体。

  还好,长乐有着系统,系统可以将他主动去看、去认记的所有树木花卉地表等纪录下来,并存入数据库(鉴于没有任何两样工具完全一致,数据是不会重复的)。

  只有在一处所在系统提取了足够的地理情况数据后,舆图中的相应位置才可以算是真正的探索完成,是视角可见的。

  如果探索不完全,和可能会泛起黑点,或者探索区域是线条状的。

  总之,“绘制舆图”远比长乐想象的药泯灭精力。

  一两个小时已往,他的雷达小舆图才开放了一个小角落。

  而他自己则有点儿累了。

  歇息一会儿,找一些质量不高的食物垫垫肚子,继续探索。

  探索舆图的另一大麻烦,是需要制止天敌的运动规模。

  之前的花豹以及王蛇,据系统的讲述,其运动规模在几公里到几十公里之内不等,也就是说,只要进入那个规模,它就可能成为被狩猎工具。

  幸亏几十公里是因为通例规模内食物量不够了,需要长距离狩猎。

  这个密林里总体食物种类富厚,应该不至于运动跨度那么大。

  但是就算只有几公里,对于密林来说,也是个很长的距离段了。

  密林中的步行速度慢到不行思议。

  总之,长乐走走停停,担忧着花豹和王蛇,约莫泯灭了两天多时间,才来到了略有影象(也就是探索过的)所在,心头大喜,同时松了口气。

  他总算是要回家了,不必每次休息都要打一个洞钻进去了。

  就是不知道“家里”现在怎么样了。

  他好几天的“离家出走”,家里是不是有什么反映。

  希望没有去找寻自己才好,否则要是碰上王蛇花豹那类天敌,不知道出什么事情……

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