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游戏副本供应商

35章:影戏与游戏的区别

游戏副本供应商 七年零七天 2403 2020-10-29 19:30:00

  艳阳高照,晴空万里,又是崭新的一天,没有尾气的京都,空气似乎都有些甘甜。

  谁与铮峰事情室聚会会议室内,顾铮正在加入《速度与激情》项目聚会会议,讨论开发的细节。

  “凭据之前开发文档的剧情,第一部门主线剧情涉及到的赛车环节只有八处!”周正站在投影幕布前,侃侃而谈。

  他虽然是谁与铮峰事情室的副总,但目前也兼任《速度与激情》的主筹谋,及卖力人。

  “第一处是布莱恩试驾联邦视察局给的改装车。

  第二处为了混入多米尼克团队,加入飙车党的夜间竞速赛,与多米尼克角逐环节。

  以及紧接着逃避警察追逐的飙车环节,算作是第三处。

  第四处是公路上遇到法拉利车主,与其来了一场公路飙车。

  第五处是加入加州摩哈比沙漠举行的极速大赛。

  第六处是追击正在高速路上掠夺货运车的多米尼克等人,并救下文斯。

  第七处为追击杀害杰西的凶手约翰尼·陈。

  第八处是紧接着第七处之后,与多米尼克进行最后的竞速。”

  “顾总,凭据原剧情的部署,赛车游戏环节显得有些少,且中间有很大一段过渡剧情险些没有,所以我们这几天经过商讨,对原剧情进行了适当的调整和优化,并在此基础上又新增了两处精彩的赛车环节。

  首先是原定开场动画部门,飞车党高速路上掠夺货车,这段我们计划在飞车党得手后,过场动画结束,就需要玩家操控犯罪分子的车子逃避警察的追击,这样可以最快速度的将玩家带入游戏环节,体验惊险刺激的公路飙车,然后在展开接下来的剧情!”

  顾铮点了颔首,觉得这样的改动很不错,如果凭据原影戏的剧情,前面的情节铺垫会许多,可能需要玩家看了十多分钟过场动画,才气体验到第一次操控车子。

  而且照旧试驾联邦视察局给的车子,无法第一时间体验到精彩刺激的飙车环节。

  “第二处是原剧情中的布莱恩和米娅的情感戏部门,米娅带着布莱恩深夜飙车,展现自己内心的狂野的一面。

  这里我们也做了改动,米娅在飙车时,会遇到同样喜欢飙车的人挑衅,布莱恩资助米娅战胜对手,还赢了一笔钱!”

  “而且之前的许多剧情有些拖沓和冗长,我们也做了相应的调整,简化了一些人物对话和查案的情节,尤其是泛起联邦视察局对于布莱恩的施压,以及布莱恩对于联邦视察局不满情绪的变化和表达上,都用更为精简的方式去泛起,在不破坏游戏的剧情和人物的基础上,删除掉了一些不须要的过场动画内容,加速了游戏节奏。”

  周正一边翻着PPT,一边讲述着对剧情的调整。

  前世的《速度与激情》究竟是一部影戏,而不是游戏,所以在故事泛起上和情节节奏上,肯定是差异的。

  正所谓影戏是叙事艺术,游戏是互动艺术。

  影戏许多篇幅用来刻画人物的性格、关系、内心运动,为了增加剧情的紧张感和悬念而增加了许多转折和意外。

  甚至许多情节都在描写布莱恩的内心变化,描写他在事情和喜好,职责和情感上的纠葛与矛盾,来增加戏剧张力。

  但在游戏上这些内容就显得有些冗长累赘,所以必须在故事节奏上要加速,要去除和简化一些不须要的描述,用更精炼的过场剧情来泛起,甚至用文字取代镜头,用旁白取代画面。

  虽然这也很考验创作团队的功底,如何在戏剧性和游戏性上取得有个很是好的平衡,既能够给玩家泛起一个优秀的剧情,精彩的故事,鲜活的人物,又能玩的爽,玩的酣畅淋漓,感同身受。

  “以上是对原定主线的调整,顾总,您这里另有什么增补意见吗?”周正看向了顾铮。

  “能否实验做成多线多结局,这样可能会大大增加游戏性!”顾铮说道。

  其实前世许多优秀的游戏都拥有多种结局,而《速度与激情》其实也可以做成这种多结局的方式,给游戏带来更多可能性,更多变化。

  “好比布莱恩最后是否选择放走多米尼克,两种选择将导致差异的结局和命运,接下来的任务也将差异。

  甚至在此之前,布莱恩就可以选择是否接继续视察那帮飞车党和多米尼克,如果他不去视察,就会被停职处罚,将不会知道卡车司机联盟已经计划以暴制暴。

  但也不会因为视察飞车党犯罪用车时,被文斯发现,引起多米尼克的一丝戒备之心,而一直认为布莱恩是警察的情敌——文斯,会忍不住找茬,与布莱恩发生争执,大打脱手,最后因为多米尼克向着布莱恩而使气不知去向。

  所以多米尼克在极速大赛当晚准备再次作案时,就会因为人手不够,而带上布莱恩,一起抢劫货车,最后彻底加入多米尼克团伙,而遭到联邦视察局的通缉……”顾铮脑洞大开的说着。

  顾铮的话,让项目组的不少人脸上露出了感兴趣之色,而筹谋团队成员们也都露出笑容。

  “顾总与我们想到一块去了!”周正说道,旋即往后翻了十几页PPT,“顾总,这是我们筹谋团队目前设计的多线结局……”

  周正给顾铮讲述和展示了他们设计的差异剧情线,顾铮越看越惊喜,筹谋团队设计的比他想的还要富厚,就连多米尼克与米娅的情感线上也有差异结局。

  布兰恩甚至可以选择是否攻略、推倒影戏《速度与激情2》里的性感海关卧底莫妮卡,而引发彩蛋剧情和任务。

  而且第一部门剧情结束后,就可以解锁多米尼克人物,玩家可以用多米尼克的角色,去玩他在逃亡外洋的剧情。

  这些都是原影戏里没有涉及到的剧情,也是需要团队重新创作的部门。

  到了后面更是可以解锁逗比黑人——罗曼角色,以及亚洲人面孔的韩这个角色等等设定。

  值得一提的是,顾铮最初就将原剧情里的韩这个角色设定进行了一些改动,将其设定为华人,名字也改成了陈,还叫美工对他的样貌进行了修改,更具华人特征。

  谁与争锋事情室这次计划推出的第一版《速度与激情》的副本,是融合了影戏《速度与激情》第一、第二、第四部三部影戏剧情。

  原本的故事线、任务和剧情就相当富厚了,如今加上了多线剧情,让整个副本的可玩性更强了,也可以让玩家体验到差异选择带来的差异种结局和人生。

  除此之外,游戏中还会设计许多主线之外的正规赛事,以及非法赛事可供玩家游戏,体验另类速度与激情,还能赚取经验和财物、道具等。

  而且在美术资源上,顾铮一开始就做了调整,影戏前两部都是拍摄于十多年前,里面的车子外形都太古老了,不是很切合目前主流审美。

  所以顾铮基本都删掉了,用后面几部里泛起的一些越发切合现在审美的汽车替代,以及让美工团队又设计加入了自家汽车品牌的车子。

  ……

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