对线坐牢可以说是LOL游戏中最折磨的事情。
早期版本的玩家,对兵线、防御塔、野区这些看法理解不深的时候,打法还倾向于寻求击杀,不管有没有什么线权,横竖晤面就是干,在世的人才有资格补刀!
随着职业角逐的泛起,数据分析师对游戏的数值理解越来越透彻,因此才逐渐有了越发庞大而深入的看法。
好比优势一方的控线打法。
当取得优势的英雄开始控线时,劣势方跑出去继续对拼就...
对线坐牢可以说是LOL游戏中最折磨的事情。
早期版本的玩家,对兵线、防御塔、野区这些看法理解不深的时候,打法还倾向于寻求击杀,不管有没有什么线权,横竖晤面就是干,在世的人才有资格补刀!
随着职业角逐的泛起,数据分析师对游戏的数值理解越来越透彻,因此才逐渐有了越发庞大而深入的看法。
好比优势一方的控线打法。
当取得优势的英雄开始控线时,劣势方跑出去继续对拼就...