首页 游戏

请您务必打死我

第五十六章 兵分两路,分工明确

请您务必打死我 余油 2188 2020-10-04 18:47:41

  好家伙,还以为这最细的地方是脖子,没想到居然是胳膊……

  差池啊!

  一个胳膊而已,至于吓成这样??

  听那癸山得得得的叫唤个不停,余幼卿登时黑下了脸,“别唱了!”

  虽说余幼卿恶言相斥,但癸山没有一点收敛的意思。

  “再叫唤信不信我杀了你!”

  “大大大大大大年老,我我我我错……呜呜呜呜。”眼看余幼卿拔着骨匕一副抓狂的样子朝自己扑了过来,癸山原本唱出的小调蓦地一转,换成了呜咽与哼哧。

  有杀气!

  胆小如鼠的癸山向来对危险具有异常敏锐的感知,当他将目光向危险的源头望去,只见拥有绝美之姿的闲闲森冷的眸子正冷冷的望着自己。

  如此一来,癸山连哼哧也不哼哧,当下平静的卡在坑洞里,老实的很,连大气也不敢出,任凭汗水如同瀑布一般狂往出冒。

  眼看已经癸山已将自己制服,余幼卿也懒得去盘算他是如何把自己绑起来的,当下捂着口鼻直接冲进癸山的窟窿里。

  但通常瞧得见的,无论有用没用,余幼卿二话不说就往背包里塞,所谓雁过拔毛,不外如是。

  待余幼卿回来的时候,因为收获颇丰,故而脸上已不像之前那般愁云昏暗。

  眼看闲闲正在审问癸山,余幼卿便不去打扰,而是站在旁边,居高临下的看着后者。

  通过癸山的描述,在很久以前,癸水一共有两位大巫,与现如今的伉俪模式概略相同,一主外,另一主内。

  倘若遇到什么重大之事,他们则会相互商量,得出结论后,再分配给其他首领。

  眼看氏族越来越强,却未曾想引来了敌人的觊觎,随着癸水主张以族人饲蟾蜍之时,癸山则竭力阻挡。

  后面的事情自然不用再多赘述,因为大量族人死亡而心如死灰的癸山没有再接手癸水胞族的大巫,而是转入背后,以期望炼制出来一种可以使人死而复生的丹药来。

  至于后面的事,现任癸山也不清楚,只知道遵循上任癸山的遗愿,把其一直没能炼制出的骨粉丹炼制出来。

  骨粉丹炼制手段是残忍,但癸山体现他从来没有杀过一个族人,这些人都是二首领癸跋送来的。

  一方面因为惊骇,另一方面又因为有着“取之不尽用之不竭”的原质料,癸山自然开始斗胆炼制。

  在他看来,只要以这个速度进行下去,能够让人永生不死的骨粉丹一定会被他研究出来。

  听完癸山的讲述,虽说其没有直接动手行凶,但终究是做错了事,因为此人事关闲闲的任务链,他倒欠好加入,故而也不再多言。

  只是让他头疼的是,原来只不外一个转职任务,现在倒好,又跟癸水胞族权利之争有了关联。

  如此一来,想要弄清苟盈的死音,还必须得去找一趟癸跋才行。

  凭据闲闲的建议,余幼卿与其兵分两路,卖力去视察二首领癸跋,而她则围绕癸山,尽可能掘客更多的线索。

  无论是闲闲的任务链照旧自己转职相关,如今都将矛头瞄准了一小我私家——癸跋,再加上两人相处已久,故而余幼卿也不用担忧对方会做什么对不起自己的事。

  于是余幼卿作别闲闲,计划先回领地再说,究竟癸跋作为癸水胞族二首领,想要从其口中翘出一些工具,并不是想象中那般容易,必须从长计议才行。

  没走多久,余幼卿便从前方听到有玩家在喊集火和注意走位的声音。

  为了制止自己突然到来引来对方的误会,余幼卿并没有贸然已往,而是选了一处较为隐蔽的地方将自己藏起来。

  他悄然露出脑袋,向声源偏向望去,原来是五名玩家正在围剿一只具有BOSS模板的熊类生物。

  只见其中一位身形魁梧的男人朗声道:“各人加把劲,另有9000气血,咱们的转职任务就完成了。明月心准备转头输出,流光溢彩上来准备退却接仇!”

  虽然有男人指挥,但局面依旧处于杂乱之中,其战况也可想而知,好不到哪里去。

  从其相相互互之间配合衔接,以及其各自有差异水平的伤势上来看,显然他们是临时组成的队伍。

  见此,余幼卿倒没有急着出去,因为他清楚这种临时组成的队伍关系并不牢靠,往往很容易因为一点小小的变数导致团灭。

  为了让他们制止重头再来,余幼卿计划等他们打的差不多了再出去。

  “没措施,谁让我是个喜欢助人为乐的主?”余幼卿索性就地而坐,开始在黑暗视察起来。

  究竟,这也是他除了自己以外,照旧第一次看到其他玩家打BOSS。

  现如今玩家可以使用通用侦察术直观的看到BOSS部门技术以及血量。

  故而只需要在测试完BOSS的技术效果之后研究打发,再多加以磨合,攻略BOSS的乐成率自然也就提高了不少。

  如此一来,无疑大大减轻了玩家攻略BOSS的难度。

  从其小队的处置惩罚要领来看,看似是在乱捶乱打,实则否则。

  倘若没有掌握更新后的恼恨机制,他们基础用不泛起如今的攻略要领。

  眼前的小队虽然没有铁衣,但是他们凭借输出以及技巧,接纳了一种名为“推皮球”的攻略要领。

  只是因为远程攻击具备不稳定性,故而他们直接摒弃,完全接纳近战的法子。

  没有恼恨以及强仇技术,便接纳凭借输出崎岖来建设恼恨。

  可是,凭借输出建设恼恨,也存在很是明显的毛病。因为这对队友之间的配合需要极为严苛的要求。

  首先要确保恼恨的稳定性,在BOSS的恼恨建设在某一玩家身上时,其他玩家则需要以最快的方式疯狂输出,以保证自己在最短的时间内OT。

  一旦BOSS恼恨目标转移,那么什么也不需要做,疯狂跑即是,继而其他玩家开始跟上,继续OT。

  如此重复,一直连续到将BOSS攻略,亦或是BOSS虚弱。之前余幼卿开荒后山洞窟,也是这种要领。

  然而看似美好的要领,但却存在致命的毛病,首先因为游戏机制的问题,玩家需要具备充沛的体力。

  除此以外,在建设恼恨亦或是逃跑的历程中,还需要应对来自BOSS的技术。

  如果一旦某个玩家没能造成有效输出,没有在第一时间OT抢仇,那么先前的玩家……

  呵呵。

  幸亏作为队长的男人有富足的指挥经验,至少能在泛起危险之前实时做出相应调整。

  在余幼卿看来,只要没有人打扰,他们只需要多加磨合,攻略这个BOSS并非什么难题。

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南