首页 游戏

网游之我是大团长

010 定力系统

网游之我是大团长 启封的秘典 2239 2020-08-16 21:28:21

  第一次接触《奇迹》的玩家可能不会知道,新手村和外面的世界区别有多大。

  而易水知道。

  玩家只要出了新手村之后,就险些再也不会有和野外boss单打独斗的时机了。

  因为外面的世界,就没有不主动攻击玩家的怪物。

  而一般都身在练级区中心处的boss,可不会和玩家玩单挑。

  只有新手村的boss,是例外。

  易水在一片或平静休憩或随意走动的野狗群中,找到了那只小boss。

  黑铁级boss,野狗王。

  舔了舔嘴唇,易水拎着锤子,就砸了已往。

  没什么好说的,就是干。

  新手村的boss没有那么多花里胡哨效果诡异的技术,为了让新人玩家熟悉游戏,让萌新感受到游戏的温暖,新手村的boss已经极尽可能地简朴了。

  野狗王,易水自身是一次都没有打过。

  但是据他影象中那些论坛大佬的总结,其实要注意的,只有它的一个技术而已。

  是个被动技术,撕裂,攻击中有概率泛起。

  效果也很简朴,就是造成流血debuff。

  连续一分钟,每五秒跳一次伤害,一次伤害50。

  而且游戏里的流血、中毒、燃烧等等的debuff伤害,都是结算时不盘算护甲和术数抗性的真实伤害。

  所以,以易水当前只有340点总血量的情况下,只要中了一次这个被动技术,不外一分钟,他就得化为白光。

  就算是加上血瓶的回血也是没用,流血可是连续一分钟的时间呢,一只一级血瓶只能是30秒回复150点血量,另有着长达两分钟使用间隔。

  所以硬拼,绝不是良策。

  虽然,易水也从不觉得自己是极品欧皇。

  撕裂是被动技术,理论上是有可能直到boss死掉都不会释放一次的。

  易水影象中重生前的游戏论坛上就有一个运气好到爆炸的家伙重新到尾都没有见到boss使用过一次撕裂,那是易水不能企及的境界。

  但是他自有他的措施。

  游戏中所有的被动技术,其实都有一个隐藏的设定在其中。

  定力。

  也就是玩家的耐力所影响的属性,玩家虽然看不到怪物的面板属性,但是怪物们也会被这些游戏下层的设定所影响。

  这个世界上并不是只有《奇迹》一款全面陶醉式网游,但是只有《奇迹》到达了全民网游的热度,甚至都成为了人类的第二世界,这其中不是没有原因的。

  《奇迹》中无数或让人在意或者无声无息的下层设定,都让这款游戏展现出令人惊叹的真实。

  定力系统,就是其一。

  它的存在,让对敌两方的攻击存在着一种力量判定,从而到达打断攻击的效果。

  简朴来说,就是如果双方同时攻击,且不是一沾既走的伤害性攻击,是有意地用力量进行压制以期告竣软控制的话,这种定力系统就会生效。

  由双方力量的崎岖差异,双方的定力值会以差异的速度快速地衰减,一旦降为0,也就意味着率先降为0的一方的这一次攻击失败。

  虽然,这种方式只能打断普通攻击以及增强普攻型的被动技术,所有的主动技术以及术数类技术,都不会被这种手段滋扰。

  而野狗王的撕裂,恰巧就在这种方式的攻击规模之内。

  至于如何判断野狗王的攻击是不是撕裂,就越发容易了。

  撕裂的那一次攻击,野狗王的爪子上,可是有着一道血红色光线的。

  这对在游戏中厮混了五年又在黑黑暗血战了三年的易水来说,险些可以说是最简朴的本能反映就能判断地出来的。

  这才是易水找上它的原因。

  新手村里的三大boss,也只有这只野狗王,是易水觉得是当前阶段的他,就能够击败的。

  虽然,前提是自己的血瓶能坚持到自己磨死它。

  野外boss的血量,向来是不行思议的厚。

  也就这是新手村的boss,易水才会来solo它,换成外面的世界,易水哪里还能单人solo掉一个boss。

  游戏里所有的野外boss,都是准备给几十乃至几百上千人的团队去推的。

  正在休憩中的野狗王突然被一只从天而降的锤子给砸得有点懵。

  这是它第一次被攻击。

  野狗王的还击来得相当迅速。

  它猩红的眼睛瞪在了易水身上,随着就是扑上来一口咬向了易水。

  易水的目光死死地盯着野狗王的每一个行动。

  面对这一个普通攻击,易水结结实实地挨了一口,一个“11”的伤害数字跳了起来。

  果真没错,秒伤只有1.1左右!

  自己依靠血瓶,能够蒙受的秒伤是1.25。

  有时机!

  易水的眼中燃起了火焰。

  自己一切的推断都没错,谢谢重生前那些论坛大佬们无私的奉献!

  因为他们的无聊,因为他们的测试,才有了自己现在即将有的单人solo野外boss 的壮举!

  野狗王撕咬事后,飞扑的身体也落在了地面上,它迅速的转身,又恶狠狠地看向了易水。

  这就是野狗王蛋疼的攻击后置行动,也正是因此,它的攻击频率,是4秒一次。

  而野狗王除了撕裂这一个被动技术以外,另有两个主动技术。

  所以总得来说,它的攻击循环其实是以20秒为一个轮回。

  一次普通攻击,一次主动技术,再一次普通攻击,再一次主动技术,最后一次普通攻击。

  下一次攻击轮回开始,则又是以普通攻击起始。

  而这其中的每一次普通攻击,都有概率是它的被动技术,撕裂。

  20秒,3次普攻,2次主动技术。

  野狗王的2个主动技术都相当憨批,一个是嘶吼,一个是刨地。

  都是群体技术,而且规模不算大,对于易水这种单人行动没有队友肘制且经验富厚的老玩家来说,简直如同白嫖的输出时间。

  只有普攻,是易水没措施直接闪避的。

  但是因为定力系统的存在,易水每20秒还可以直接挡掉一次普攻。

  他的普攻间隔只有2秒,以他2秒的普攻去换掉野狗王4秒一次的普攻,很赚!

  至于为什么不把野狗王的普攻全部换掉……

  定力的恢复速度不够啊!虽然在没有发生力量判定的情况下,定力会飞速恢复。

  但是8秒的时间不足以定力回满,全部回满的时间是10秒。

  而经过他重生前论坛大佬的测试,一个走六边形战士路子的号,在只有250点定力的时候与这只野狗王进行互拼定力之后,只会剩下二十多点定力,是个很极限的数值了。

  而易水又不知道野狗王的撕裂会泛起在哪一次普攻,所以他每20秒只能嫖掉一次普攻。

  如此循环下来,每20秒,易水只会受到两次普攻的伤害。

  以适才所受的那一次普攻的伤害来看,换算下来,易水所蒙受的秒伤也就是1.1左右。

  能扛得住!

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南