单说“一刀更比一刀强”,可能有点抽象,让人估摸禁绝四次连斩的伤害。
虽说现实和游戏纷歧样,但也有许多共通之处。
就拿连斩来说,可以用数据很好的展现出每一次斩击之间的差异。
如果将第一次斩击的伤害量定为40,那第二次斩击的伤害量就是80,第三次斩击的伤害量是120。
最后一次斩击,到达理论上限,伤害量是160!
如今,另有最后两剑没斩出,实在是让人感...
单说“一刀更比一刀强”,可能有点抽象,让人估摸禁绝四次连斩的伤害。
虽说现实和游戏纷歧样,但也有许多共通之处。
就拿连斩来说,可以用数据很好的展现出每一次斩击之间的差异。
如果将第一次斩击的伤害量定为40,那第二次斩击的伤害量就是80,第三次斩击的伤害量是120。
最后一次斩击,到达理论上限,伤害量是160!
如今,另有最后两剑没斩出,实在是让人感...