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玩家超疯狂

上架前的一些话

玩家超疯狂 虚无流离 674 2020-08-20 16:11:08

  是的,一个简朴的事实就是明天中午12点这本不到二十万字的书即将上架。

  很想夹起一支烟,带着忧郁的眼神在迷离的烟雾中敲下一段感人肺腑的文字。

  然而本人并不吸烟,眼神也没多忧郁,感人肺腑的文字也敲不出来。

  但总要说点什么,究竟这是【照常老例】。

  聊一聊网文吧。

  一部好的网文,最重要的工具在于【代入】与【新奇】,让人能在书中获得阅读后的精神反馈。

  【代入】能让人在小说中获得现实里求之而不得的某种体验,简朴粗暴的向大脑贯注低级的快慰感,装逼打脸,打怪升级,不外如是,这就是爽文的焦点价值【爽点】。

  【新奇】能让人在阅读历程中获得一种探索未知的刺激感,获得一种更为优越高级的快慰,这是一本小说从低级爽文向“有深度”的爽文晋升的要害。

  能做到这两点,差不多已经可以当之无愧的傲立网文之巅了。

  一本好的网文并不在于向读者贯注了什么高峻上的原理,为读者带来了什么启迪,而在于能否让读者陶醉在虚拟的世界中,清闲而“有深度”的浪费时间。

  以网文的形式启迪读者进行思考,是一件艰难而不须要的事情,因为这是【教材】的事情。

  而这本小说以上面的评判尺度而言,并不是一本及格的网文,它并没有让人愉悦的【代入感】和刻意打磨的【新奇】,我之所以会写这样一本小说是因为我有一天突然发现,自己似乎没有真正【思考】过什么。

  【教材】和世界铸造了我的【认知】,却没有教会我怎样进行独立的思考,这让我感应了一丝焦虑。

  理性常在,而激动不常在,我想趁着自己还能激动的年纪,在被世界纠正错误之前写下一点思考的内容。

  至于结果是对是错,并不重要,我只想留下一段曾经思考的痕迹,提醒我在今后的岁月也不要放弃思考,这就足够了。

  

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