只要将机甲酿成消耗品,那么强度需求就可以适当降低了。
这就是布雷兹的解决措施。
VR游戏舱最难点其实在人的脑电波上面,需要一个能够接受脑电波信号的传感器,以及一个睡眠装置。
原理就是让玩家进入随眠,然后将画面输入到人的脑海中,玩家的脑电波又会对游戏世界发生反馈。
比起将钢铁硬度提升两千倍,这个传感器就简朴多了。
布雷兹制造这工具简直就是驾轻就熟,之...
只要将机甲酿成消耗品,那么强度需求就可以适当降低了。
这就是布雷兹的解决措施。
VR游戏舱最难点其实在人的脑电波上面,需要一个能够接受脑电波信号的传感器,以及一个睡眠装置。
原理就是让玩家进入随眠,然后将画面输入到人的脑海中,玩家的脑电波又会对游戏世界发生反馈。
比起将钢铁硬度提升两千倍,这个传感器就简朴多了。
布雷兹制造这工具简直就是驾轻就熟,之...