接下来考虑事件二无关,推测二:
棋盘故意在差异地方制作相同的修建,目的不是为了隐藏秘密,那只能是迷惑玩家。
棋盘不希望玩家知道他目前所处的位置,它希望让玩家觉得自己只是走过一段路后回到了原处,继而发生一种陷入了迷宫的错觉。
在这种思想下,人的想法会不知不觉被引导着往推测一的偏向去思考,即认为这座都市是个迷宫,需要出去,必须找到迷宫的出口。
这样玩家的目的就...
接下来考虑事件二无关,推测二:
棋盘故意在差异地方制作相同的修建,目的不是为了隐藏秘密,那只能是迷惑玩家。
棋盘不希望玩家知道他目前所处的位置,它希望让玩家觉得自己只是走过一段路后回到了原处,继而发生一种陷入了迷宫的错觉。
在这种思想下,人的想法会不知不觉被引导着往推测一的偏向去思考,即认为这座都市是个迷宫,需要出去,必须找到迷宫的出口。
这样玩家的目的就...