有“野地指定卡卷轴”存在,胡力可以选择最适合自己开荒队对阵的守军阵营,大大降低了开荒难度。
而被动状态【种田能手】的存在,又让胡力的队伍在打地的时候有更好的发挥,两方面综合下来,胡力的开荒真可以说是顺风顺水。
开荒其实是很看运气的一件事情,岂论是出生地,照旧土地的守军阵容,又或是战斗历程中双方的战法发动频率,都很是的看脸。
但是在征战系统的辅助之下,这些都不是问题...
有“野地指定卡卷轴”存在,胡力可以选择最适合自己开荒队对阵的守军阵营,大大降低了开荒难度。
而被动状态【种田能手】的存在,又让胡力的队伍在打地的时候有更好的发挥,两方面综合下来,胡力的开荒真可以说是顺风顺水。
开荒其实是很看运气的一件事情,岂论是出生地,照旧土地的守军阵容,又或是战斗历程中双方的战法发动频率,都很是的看脸。
但是在征战系统的辅助之下,这些都不是问题...