胡力前世就是一个比力“肝”的平民玩家,所以对《率土》的看法主要是从平民玩家的角度。
《率土》给胡力最大的感受就是自由度很高,给平民玩家增加了许多体验:
第一:《率土》虽然是攒卡游戏,但是当一个平民玩家玩了1年半到2年之后,卡池就可以组出来几队一线队伍了,不敢说有几多红星,但是战斗力已经不弱。
尤其是到了每个赛季的中后期,平民玩家吊打土豪玩家的战报触目皆是,活跃度高的平民玩家组成的中坚团,一但到了赛季中期,体现甚至比高战团更优秀!
第二:《率土》中的同盟治理和指挥,并不需要一定是土豪玩家,平民玩家也可以当,不外《率土》中的治理事情特别多,比玩游戏可累多了。
胡力前世做过一次治理之后,就不再做了。
不外对于一些喜欢指挥战略,喜欢治理的玩家,同盟治理是更适合的选择。
一个同盟的治理团队很重要,很重要,很重要。每一个新同盟的崛起一定有一个优秀的治理团队作为后援。
第三:《率土》中拆迁值的设计,让一些专门弄拆迁的平民玩家大放异彩。
我虽然队伍战斗力不强,但是我拆城池耐久和拆对方要塞特别在行。
一名优秀的拆迁玩家甚至比一个普通的高战玩家更受同盟接待。
第四:《率土》中有太守这个职务,太守是所有玩家都可以当的,其他玩家可以把队伍集结到太守所在郡城,太守就可以带着集结的队伍出征或者铺路了。
我虽然队伍战斗不强,但是我可以带着土豪的队伍去打架!我可以带着铺路队,去快速铺路,从而到达战略目的!
一名优秀的太守玩家在同盟的职位足以与土豪玩家并肩。
像优秀的拆迁玩家,优秀的太守玩家都属于同盟的特殊人才,越是强力的盟,这两种玩家的职位就越高!
除了上边几种情况,平民玩家另有许多其他的玩法,同样可以让自己在同盟中佼佼不群,好比:
【史官】:小则纪录一个盟或者一个区的是非成败,大则纪录整个率土的历史变迁,纪录《率土》史上那些无比闪耀的同盟的崛起与衰落。
【夜战党】:夜里大部门玩家会睡觉,这时候还在战斗的玩家会异常突出,如果夜战玩家组成夜战团则会是同盟战斗中推进的尖刀!
【内奸】:这是一个相对高端的玩法,比节奏党要高级的多,喜欢玩内奸的玩家比力少,更主要的是玩的好的内奸玩家更少,内奸玩家需要善于掌握人心。
《率土》中曾经有内奸玩家混到敌对盟治理层,并掌握一定话语权的情况,这种玩家被称为“高级内”。
【外交官】:一个同盟能否崛起,同盟治理重要,外交同样重要,同盟治理主内,而外交官主外。
一个同盟能否在错综庞大的《率土》生态中存活下来甚至越来越好,很是考验外交官的能力。
【说客】:和外交官有点类似,大部门盟里都是由外交官兼当说客。说客有些像战国时期的纵横士,功不在国内,不在沙场,而在他处。
当同盟伶仃无援之际,穷途末路之时,生死一线之刻,逆风翻盘方能彰显说客风范。
虽然,《率土》中的玩法许多,游戏自由性极大,差异玩家可以从游戏中体验到差异的游戏乐趣。
胡力从《率土》中体验的乐趣是基于胡力小我私家的,相对来说,胡力更喜欢开荒和战斗,虽然作为平民玩家,胡力的卡池没有那么强力,但是优秀的开荒能力和充沛的活跃度足以让胡力成为一名及格的中坚团成员。
现在,胡力又得征战系统认主,未来一定会体验到纷歧样的乐趣。
说征战系统,征战系统就到!
征战系统:“想了半天,也没想到太好的任务,随便发一个吧,满足一下神秘的意志们。”
胡力:“这么搪塞?奖励可别搪塞我!”
征战系统:“不够衍你,搪塞谁?”
胡力:“。。。”
征战系统:“好了,我要宣布任务了!”
任务名称:5块四级地。
任务简介:宿主于2018年2月5日内,乐成占领5块四级地。
任务奖励:10w金币。
任务处罚:-5w金币。
任务状态:待接受。
友情提示:完成有奖励,失败有处罚,你只有1分钟时间考虑是否接收该任务哦!
胡力:“你这任务还真来处罚啊!”
征战系统:“你提出这么贱的需求,必须满足你!你只有1分钟的时间考虑是否接受哦,还剩下58s”
胡力:“。。。。可我不是真的想要啊”
征战系统:“有因必有果,你的报应就是我!还剩下56s。”
胡力:“你这征战任务确实够搪塞啊,这任务名字起的真是没谁了。”
征战系统:“木得措施,另有54s。”
胡力:“这个任务有处罚,得让我好好盘算一下完成的概率啊!”
征战系统:“与我何关?另有51s。”
胡力:“我现在只打了3块四级地,还差2块四级地,而这个任务只有一个小时的时间了!”
征战系统:“与我有干?另有47s。”
胡力:“你能不能别倒数啊?”
征战系统:“淡定!另有44s。”
胡力:“我服了,让我自己考虑考虑!”
征战系统:“另有42s。”
胡力:“。。。。”
征战系统:“另有41s。”
。。。。
征战系统:“另有32s。”
。。。。
征战系统:“另有16s。”
。。。。
征战系统:“另有8s。”
征战系统:“另有7s。”
胡力:“我接受!行啦行啦,你可别倒计时了,跟催魂的一样!”
征战系统:“可是效果意外的不错呢!”
胡力:“。。。”
任务名称:5块四级地。
任务简介:宿主于2018年2月5日内,乐成占领5块四级地。
任务奖励:10w金币。
任务处罚:-5w金币。
任务状态:进行中。
友情提示:完成有奖励,失败有处罚,宿主你可要悠着点哦,别偷鸡不成蚀把米哦!
胡力:“我已经无力吐槽,我还赔了夫人又折兵呢!”
整张系统:“哎呦,这个词也不错哦!”
胡力:“。。。。”
胡力适才简朴的盘算了一下,完成这个任务的概率照旧挺大的,不外基本上要支付大量预备兵为价钱,但是能获得任务奖励的10w金币照旧很不错的。
胡力直接将队伍用预备兵拉满,然后派出去打第4块四级地,斯巴达虽然不能少,等了一会队伍和守军接触了,直接占领了下来!
胡力赶忙翻看战报,还好还好,只有前锋“何太后”死了,中军和大营都健在,这样的话,胡力就能节约一部门预备兵了。
而且,“刘虞”乐成升级到了10级!
等队伍回到主城,胡力给3个武将征兵,胡力发现中军和大营征满兵要30分钟左右,而前锋征满兵要1小时40分钟。
胡力不急,等了30分钟之后,用预备兵将前锋军力拉满,再次出征了一块四级地,斯巴达老规则跟上。
此时,距离2月5日结束只剩下十几分钟了,如果胡力这次出征不能乐成占领下来的话,征战任务“5块四级地”就没有措施完成了,胡力不仅花费了预备兵,还要赔5w金币。
按原理,胡力现在的队伍有3400军力,打这么近的四级地问题不大,但是《率土》是一个看脸的游戏,军力纵然再多一些,也照旧有可能翻车的!
胡力一边盯着队伍行进,一边心跳加速,希望能直接打下来!
胡力派出的队伍距离四级地越来越近,
另有10s,
另有8s,
另有4s,
另有1s,
撞上了!
队伍打平了!
胡力的心咯噔一下,赶忙点开战报看具体情况!