好感度与态度的设定
好感度品级划分如下:
【萍水相逢】好感度1—500
【相见恨晚】好感度500—1000
【策马同游】好感度1000—2000
【坦怀相待】好感度2000—3000
【莫逆之交】好感度3000—4000
【生死不离】好感度4000—5000
好感度需要积累。
好感度品级越高,NPC与玩家互动内容就越富厚,好比更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响NPC对玩家的态度。
态度品级划分如下:
【恼恨】、【憎恶】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜欢】、【恋慕】。
态度是实时变化的。
当玩家与NPC交流互动时就会发生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难相同。
当态度酿成【憎恶】时NPC就会主动攻击玩家,如果到达【恼恨】则是属于无论玩家逃到哪里都将是NPC的一生之敌那种。
相当于彻底被拉进黑名单。
最后郑重说明。
这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,说实话在正文中并不重要,所以我没有放在正文里水字数。
(良心作者)
不外貌似开单章专门解释设定感受更费时艰辛?
我裂开……
就当做是好歹看护一下设定党吧。
正文剧情重复强调过众神世界的真实度,NPC的举止越发人性化,所以好感度和态度的设定仅供参考。
记着哦。
不是说到达某个好感度品级就一定可以跟NPC进行特定互动。
因为这还考虑到NPC的人物性格。
假设一个NPC妹子很是傲娇,那以她的性格就算对玩家的好感度爆表,也不行能主动跪舔玩家。
同理就似乎品级。
难道品级高就一定可以碾压对手吗?虽然不是。
因为玩家的战斗力不光单受品级影响,它还取决于多种因素,例如属性、装备、技术境界,甚至包罗PK的经验和意识。
懂的都懂哈哈。
所以呢。
最后希望各人不要太纠结好感度和态度设定。