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这个玩家很强却太过小心

这个玩家很强却太过小心

小生无花 著

  • 游戏

    类型
  • 2020-06-09上架
  • 805437

    已完结(字)
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好感度与态度的设定

这个玩家很强却太过小心 小生无花 635 2020-08-07 23:00:00

  好感度品级划分如下:

  【萍水相逢】好感度1—500

  【相见恨晚】好感度500—1000

  【策马同游】好感度1000—2000

  【坦怀相待】好感度2000—3000

  【莫逆之交】好感度3000—4000

  【生死不离】好感度4000—5000

  好感度需要积累。

  好感度品级越高,NPC与玩家互动内容就越富厚,好比更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响NPC对玩家的态度。

  态度品级划分如下:

  【恼恨】、【憎恶】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜欢】、【恋慕】。

  态度是实时变化的。

  当玩家与NPC交流互动时就会发生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难相同。

  当态度酿成【憎恶】时NPC就会主动攻击玩家,如果到达【恼恨】则是属于无论玩家逃到哪里都将是NPC的一生之敌那种。

  相当于彻底被拉进黑名单。

  最后郑重说明。

  这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,说实话在正文中并不重要,所以我没有放在正文里水字数。

  (良心作者)

  不外貌似开单章专门解释设定感受更费时艰辛?

  我裂开……

  就当做是好歹看护一下设定党吧。

  正文剧情重复强调过众神世界的真实度,NPC的举止越发人性化,所以好感度和态度的设定仅供参考。

  记着哦。

  不是说到达某个好感度品级就一定可以跟NPC进行特定互动。

  因为这还考虑到NPC的人物性格。

  假设一个NPC妹子很是傲娇,那以她的性格就算对玩家的好感度爆表,也不行能主动跪舔玩家。

  同理就似乎品级。

  难道品级高就一定可以碾压对手吗?虽然不是。

  因为玩家的战斗力不光单受品级影响,它还取决于多种因素,例如属性、装备、技术境界,甚至包罗PK的经验和意识。

  懂的都懂哈哈。

  所以呢。

  最后希望各人不要太纠结好感度和态度设定。

  

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