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扑街写手的掉马甲之旅

第158章:游戏理想型

扑街写手的掉马甲之旅 墨砚 1004 2020-09-08 18:09:27

  决胜巅峰先有端游后有同名手游,端游和手游的数据可以相互同步,但仅限“自己庄园里面的工具”,方便社畜白昼闲暇时间,用手机给自己收个菜什么的。

  主要是手游的设定和端游不太一样,因为手机承载不了占存太大的游戏,而端游的设定又堪称完美,削去哪一部门都不像回事。所以手游只好重新设计。

  如此一来,两边就没什么可以同步的点了。

  而游戏公司又不舍得把明明顶着一样的名字的手游和端游,做成两款毫无关联的游戏,所以只好“出此下策”。

  而端游则没有限定好的英雄,只在之后学习技术时有几个大的学习偏向:近战搏击,远攻射击,灵活刺杀。

  每个偏向又细分为许多行动,只有学会低阶行动才气解锁更高一条理的行动,学到最顶级需要学五次。

  至于这三个偏向学哪一个或哪几个,每个偏向里的行动是挑哪些学、怎么学,这些都可以自由选择。

  但是人物每提升一级,只能学习一个技术一次,目前最高品级是100级。不外,如果你特别获得了学习时机的话,就可以在品级提升之外特别学习。

  注册后,你可以选择人物的形态,按男女老少分,可以调整人物的外貌参数,好比身高体重三围之类的,还可以更换人物的脸,但是不行以换成照片上的,只能现拍。

  所以,想要顶着张明星大腕的脸在游戏里面晃悠的,照旧及早歇了这个念头吧。

  简朴的新手村任务后,就进入了大舆图。大舆图分为全服共享的隐藏舆图,和每个区单独的世界(在游戏中又被称为“国家”)。

  每个区,也就是每个国家的人,在各自国家生活,可以与世无争的开个小店,也可以刀尖上舔血的受人雇佣,做个杀手。

  日常任务也相应的分为“生活系”和“战斗系”。

  生活系玩家可以在自己国家里跑跑腿,送送快递,采采药,打狩猎什么。而战斗系的玩家则可以去各自国家的副当舆图刷BOSS,或者去探索全服共享的,收益更高风险更大的隐藏舆图。

  决胜巅峰是个全生活化的游戏,不仅体现在设计和建模上,还体现在战斗中。

  如果你选择了一把匕首做为武器和人肉搏,在对方胳膊上划一刀的伤害只有10的话。那么划在手腕上的伤害可能会有100,而划在对方脖颈上,伤害最高可高至200。

  为什么是“可能”,因为当你下刀的角度、力度、速度纷歧样时,伤害也会差异。造成的伤口形状、巨细、位置、深浅纷歧样时,还会有“连续伤害/造成减速”等被动效果。

  总而言之,这款游戏将贴近现实做到了极致。在最洪流平上还原了生活中真实的一切。

  最开始放出消息的时候,决胜巅峰并不被网友所看好,因为它太想要网罗一切了,网友们担忧这又会是一个四不像的游戏,啥都做欠好。

墨砚

这就是我的游戏理想型啊!

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