本书第一个长线剧本结束了,我知道列位最大的感受就是结尾相当急遽,针对主角死亡的伏笔是微乎其微,完全没有前面几个剧本通篇伏笔体现结局的严谨。
在此,我无法狡辩,因为这简直是事实。
凭据我的原定计划,这剧本的篇幅会在百篇左右才结束,细心的你或许已经发现了,主角死亡的时间节点距离任务达标底线另有近四分之三的多余,这从行文角度来看是完全不切合套路文的规章模式的,如若凭据后者的写法,主角肯定会在任务结束的前几秒逃出去,完成通关。
不外也还好,本书并不是套路文,这便使得我在部署剧情流程时拥有极高的自由度,剧本结束或许会来得猝不及防,但究其基础,其原因绝对是通情达理的。
能把书看到此处,相信列位也都发现了这本书里的主角曲竹并没有挂壁般的光环能力,尽管他在现实里长得和作者我一样帅气,但在游戏内,看上去就和个普通人没什么区别。
额……好吧,应该说是和普通的丑人没什么区别。
总而言之,不管列位在寓目时有无和我写作时一样将自己代入进角色,能看到这儿想必也与体验剧情离不开关系,既然如此,我自然得保证各人的寓目体验,尽管列位一开始都没主动开口表达,但我也能从标题打卡的淘汰感受到诸位并不是太青睐这种逃生题材的作品,所以我决定爽性先将这剧本告一段落,将精力投入到下一个各人预计都市感兴趣的题材里。
下个剧本的预告会放在本章最后部门,现在,我照旧先要来简朴说说这长线剧本自己吧。
如列位所见,贯串“末日崩塌”这个剧本始终的元素是一场突如其来的巨大灾难,在灾难袭击下,整个都市秩序开始崩坏,许多隐藏着的污点彻底袒露了出来,无论是暂居者与正式居民间的阶级矛盾,照旧鲜血教众的灭世教义,都随着秩序的消失逐渐显现在了明面上。
相信智慧的列位也都注意到了,在整个行文历程中,我是花费了大量篇幅来描绘这个世界的配景,这一举措在许多无限流爽文里都是没须要的,因为只要主角杀来杀去让读者爽得飞起了,谁还管什么配景不配景的,合理性对于寓目体验简直有影响,甚至对于一部门读者而言,这是能否让他们留下的要害要素,但网文受众面广,在庞大基数的支撑下,这一要点的重要性就被稀释了,刻意去完善所有细节,反而会让整个行为流程显得冗杂,降低爽感。
我明白这是我的缺点,但我照旧无法说服自己让主角在一个空洞的世界里运动。
既然我已落笔,就得对他卖力。
再者,“末日崩塌”的剧本世界其实是本书后期一个相当重要的载点,所以我觉得运用大量篇幅来勾勒其配景是相当有须要的,如果将所有剧本划分为“一次性本”和“可重复使用本”两类,那这个剧本无疑就是后者,至于为什么能再次进入,其实我在文中已经做出了体现。
所以,这个世界的故事并不能算结束了,顶多是暂且告一段落而已,等到我埋下的所有暗线串联成主线之时,我们十之八九还会在此相见。
好了,接下来就来聊聊列位可能比力体贴的问题——下一个剧本准备写什么。
其实对下一个剧本的框架我是早早地就搭好了,灵感源于我看见的一部漫画,名字叫作《金钱游戏》,这部漫画名气挺大的,相信列位之中应该有的人也看过,不外不用担忧,看过也不会影响你任何的阅读体验,究竟这只是我的灵感来源,我会借鉴的水平,仅仅是像之前的“逃生游戏”借鉴“竖锯”的规则设定那样,我不提你可能基础就注意不到。
至于剧本开始的时间,应该会在一两章之后吧,主要考虑到各人看这个逃生长篇可能看得挺不爽的,所以我也就先不插叙日常了,来个正儿八经的短篇博弈游戏,你爽我也爽。
最后的最后,谢谢下这些天来坚持为本书投推荐票的书友们:
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由于投过推荐票的人确实不少,所以我也就暂时先列出这部门近几日投过票的书友了,如果左右没看见自己的名字,那预计是因为我瞧太快漏看了或者不知道您名字中某些字的拼写(笑哭)
丈育作者,希望理解(狗头保命)
那么列位,咱们正文见咯~