码给自己看
战斗类
词条解释:
【狂热】:
【狂热】会为玩家提供一定量的减伤及增伤效果。
【残废】:
肢体受到一定水平攻击后会进入的状态。凭据受伤部位和受伤水平,给单元施加差异的影响。
【流血】:
进入此状态后,凭据所受伤势的差异水平,每秒损失一定百分比的最大生命值。
【缄默沉静】:
进入此状态的单元无法释放任何技术,包罗被动触发的技术。但是不包罗生活技术或是连续性的被动技术。
【震慑】:
玩家进入【震慑】状态后,无法执行任何行动。但是受到任意伤害则会立刻脱离此状态。
【溶血】:
进入【溶血】状态后,玩家的最大生命值变化为100%减去【溶血】的生命值百分比。百分比伤害盘算时无视【溶血】效果。
【听从】:
进入【听从】状态的玩家将会丧失自己的自由意志,屈服于某个单元。
【内脏暴击】:
具有内脏的生物,在受到攻击时有概率伤及内脏,此时本次伤害视为【内脏暴击】。本次伤害为通例伤害的1.5倍,并因受伤部位的差异而附带差异的异常状态。
【濒死】:
当玩家的生命值低于5%的时候进入【濒死】状态,【濒死】状态下玩家将无法使用任何主动技术或是做出大幅度的行动。同时获得生命流逝buff:从陷入【濒死】状态开始,每10秒将会损失最大生命值的5%。(【溶血】所带来的低于5%并不会进入【濒死】《第三卷补丁》)
生活类:
【饥饿】状态:
玩家在【饥饿】状态下会临时降低全属性1点。
【干渴】状态:
在【干渴】状态下的玩家,每分钟会受到2%最大生命值的伤害。
【占据】:
被【占据】的属性值将在12个小时后恢复,每点属性值被【占据】时无法再次被【占据】,且不行以用于其他判定的数值盘算。
【临时】:
【临时】属性一般为装备提供,在玩家装备上提供【临时】属性的装备时获得相应的属性,这种加成的属性仅可用于被【占据】判定。
名词类
【密室】:
在玩家的登入园地四周,一般情况下没有NPC收支的场所,称之为【密室】。【密室】的存在是为了给玩家提供一个相对无人的情况。
【宁静屋】:
玩家在游戏之中休息时会被敌方所袭击。在【宁静屋】之内进行补给或者睡眠,玩家都是处于无法被敌方视察的状态,任何敌对单元也无法进入【宁静屋】,所以绝对的宁静。玩家同样可以在【宁静屋】内随意检察人物面板。