不外本着造福宽大玩家的新,陈宇阳照旧在下边进行了评论,说明了自己的看法。
尘仙:“细微操作可以实现,攻击点的溢出值,可以凭据怪物手持武器的外观进行判断,一般手持近战武器的溢出值在武器规模内0.5mm左右的规模,最多不凌驾0.7mm,但是术数类攻击规模值要大一点在0.8左右。”
“位移幅度要凌驾攻击溢出值才可以做到闪避,虽然这个要凭据自身情况,高强度的专注太累了,注意身体。...
不外本着造福宽大玩家的新,陈宇阳照旧在下边进行了评论,说明了自己的看法。
尘仙:“细微操作可以实现,攻击点的溢出值,可以凭据怪物手持武器的外观进行判断,一般手持近战武器的溢出值在武器规模内0.5mm左右的规模,最多不凌驾0.7mm,但是术数类攻击规模值要大一点在0.8左右。”
“位移幅度要凌驾攻击溢出值才可以做到闪避,虽然这个要凭据自身情况,高强度的专注太累了,注意身体。...