19、稳定民心
几通电话打出去,时间不多不少的已往了3个小时。
想着达肯应该完成了堆栈制作,吴良丢下手中的电话,重新佩戴好蓝牙眼睛登录了游戏。
蓝光一闪,画面一转,吴良重新降临游戏。
游戏中,达肯已经完成了堆栈的制作。
勤劳如他,自然不会傻站在原地打瞌睡,此时正围着堆栈转来转去,寻找不牢靠的地方进行加固。
吴良走上前,拍了拍达肯的肩膀给予口头表彰,接着打开背包,取出【生长礼包(小)】并选择使用。
下一刻,吴良的小我私家面板上,属于资源的权限闪烁起来。
他打开资源权限,只见原本空白的列表上泛起了四项新增项目,划分是:
食物:3K
清水:10K
木材:3K
石料:3K
好家伙,连清水都算资源了。
吴良乐了,这照旧他第一次及见到游戏里把水当成资源的。
虽然,这个设定通情达理,而且更贴近真实。
有了资源,接下来虽然是发挥达肯的强项——修建。
吴良打开领民权限,下拉菜单栏找到达肯,然后选择修建技术,进入子菜单。
子菜单中罗列了达肯可以制作的所有修建和技术品级。
当前达肯的修建品级是Lv1,因而修建中只有一小部门泛起亮色,体现当前可制作的修建,剩下那些显示为灰色的修建则体现修建条件不满足。
这里的条件不满足包罗但不限于技术品级,还和领主品级、文明水平、领地规模、科研水平以及修建资源等不无关系。
吴良十分眼馋这些未解锁的修建,恨不能一口气全给盖了,但他知道这不现实,凡事都要有个生长的历程,哪怕是游戏,也得走个流程不是?
吴良检察了一下达肯现在可制作的修建,除堆栈外,另有围墙、木屋、农场,哨塔和伐木场。
堆栈不必说,名义上是储存物资的地方,但真正的用处在于开包。
木屋就是常说的人口房,用来增加人口,制作一座可以增加领地10人口上限。
别问为什么是10人口,问就是传统。
也别问10小我私家住一个屋没隐私,游戏里的NPC就不配有隐私……虽然也可以理解为重叠空间,把1座木屋理解为10个重叠空间,入口相同,但每小我私家进入的空间都纷歧样。
这就人性化了。
农场相当于农田和菜地,在游戏中被简化后直接产出作物,用来供养领地上的子民。
值得一提的是,农场是以小游戏的方式存在,玩家可以自行选择在农场里种什么工具——前提是你有种子。
此外,农场不是重叠空间修建,一座农场的产出有限,想要供养更多人,就要开辟更大的领地去制作更多的农场,或者训练军队外出狩猎、打鱼。
围墙没什么好说的,基础防御类修建。
哨塔属于攻防一体式修建,初始的木制哨塔不具备战斗力,但随着修建技术品级、领地文明和科研品级的提升,哨塔的功效会越来越多,最终成为领地不行替代的守护力量。
伐木场就更厉害了,这是领主玩家生长初期最重要的修建之一。
因为领主玩家的生长离不开木材,修建也好、研究也罢,甚至培养军队都需要大量的木材,而且这种需求可以延续到星际文明阶段,数目庞大到无法想象。
所以能够提升伐木效率的伐木场,无异于领主手中的一把生长利刃。
说到这里,不得不提一嘴树木酿成木材的历程了。
《战役》论坛上有许多玩家认为伐木场是一个加速砍伐的历程,其实不是,这一点和现实中是有共通之处的。
从一棵树酿成我们日常所需的事物,需要经历砍伐、加工和制作等多道工序。
砍伐好理解,就是把树砍倒。
加工和制作则包罗多种内容,具体情况视使用条件而定。
游戏中的加工没有那么庞大的工序,一个伐木场就代表了全部。
所以伐木场的功效不是增加砍伐速度,而是增加砍伐事后对树木的加工速度。
那么如何增加砍伐速度呢?
《论语?魏灵公》中有句话:工欲善其事,必先利其器。
改良砍伐工具永远是提升砍伐速度的不二之选。
这一点已经被一位获得了火种和铜矿步入青铜文明的大神证明了,只是还缺乏一些其他的论证和数据佐证,所以流传不广。
凭据一般游戏的正常逻辑,这个时候肯定是先制作伐木场,优化资源获取速度,然后是哨塔,增强防御手段,接着才轮到农场和木屋。
但是《战役》里有一点差异,领主玩家首发的5个领民都是通过奇缘招募获取的,拥有【忠诚度】属性,忠诚度若是偏低,领民的归附态度会处于游离状态,事情效率大打折扣,忠诚度归零,领民则会主动离开领地。
吴良领地的几个领民,除帕森这个战俘没有忠诚度属性,剩下几个都有忠诚度,且除达肯外都不高,夏姬的诚度更是直接归零,若不是有罗门拴着,这会儿早离开了。
所以吴良不能只考虑领地生长,还要考虑到领民的幸福指数,先把这群首发力量稳住了,才好谈接下来的生长。
究竟,吴良的这几个领民,个个身怀绝技,走掉任何一个都是巨大的损失。
吴良思忖片刻,决定让达肯先制作木屋。
有了木屋,领民就有了家,家是人的避风港,有了家就有了倚靠,有了家就有了期盼,有了家,夏姬想和罗门发生点什么就不用忌惮周围有人了……
虽然,以夏姬在历史上的风评,或许她基础不在乎周围有没有人。
命令转达下去,帕森、罗门、夏姬、萧氏和妲己纷纷从破旧的行政大厅中走了出来,脸上挂着浓浓的喜色,忠诚度属性狠狠往上涨了7-10不等。
帕森虽然没有忠诚度,但他同样高举双手欢呼着。
达肯闷不吭声的在指定区域抡起了锤子,老实巴交的脸上看不出心情,但跳动的忠诚度,另有那欢快的飞起的锤子都出卖了他现在的心情。
看到这些,吴良知道自己这一步走对了。
孟子云:天下之本在国,国之本在家,一家之本在身。
所以无所谓治国照旧治世,要害还在人,人好了一切都好,人欠好,即是山洪猛兽,大厦倾倒。
不外,说归说,闹归闹,一款游戏居然把这种细节都归纳为游戏体验的一个环节,吴良只能对开发团队的倔强体现佩服,也对自己体现佩服——一个敢设计,一个敢认真。