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游戏为生吐槽为命

第三十九章

游戏为生吐槽为命 着迷玩亚索 4011 2020-04-29 23:38:58

  Uzi此时很是的兴奋,最近几周的角逐全部都是顺风顺水,一路碾压,纵然遭遇了许多强敌,rng都能以一种极为轻松地姿态渡过难关。

  陪同着网络上的质原生和呐喊声,uzi自然也知道,这个版本太适合RNG了,这让uzi觉得自己今年拿到冠军的可能性相当高,而之前夺冠路上最大的障碍SJD已经因为版本问题倒下了,现在来看赢没有队伍可以阻挡RNG的脚步了。

  每天直播也就是打排位,偶尔和夏饭这个游戏bug打打游戏,日妈日天都在向好的偏向过渡。

  哼着小曲,在rank里一波团战胜利后直接

  一波带走了劈面,陪同着基地的爆炸,uzi伸了个懒腰。

  “今天打的也够多了,歇会,一会另有训练赛,保持一下状态,这老胳膊老腰受不了啊。”uzi揉了揉肩膀,苦笑了两句。

  电竞选手作为一个长时间保持同一个姿势的职业,纵然座椅再怎么柔软,大部门的职业选手打的久了也会留下一身伤病,肩膀,脊椎,手腕各个部位的都有,虽然,从电竞这个行业身世的人,大部门还都有较为严重的近视。

  把英雄联盟关掉,打开了b站,作为一名偶尔看一看b站的宅男,uzi在b站也有自己的五级号,每天看看视频也是uzi的一大乐趣。

  “有人私信我?”uzi一脸疑惑的点开了那个红点,只见里面静静地躺着一条私信。

  梦花秋月:

  “我发现了一个新的技巧,但是暂时不能果真,考虑到即将到来的世界赛,想交给你们作为杀手锏使用,尽量不要外传。”

  Uzi第一反映是这人是骗子吧,谁这种事情b站里面私信啊,,再者一个英雄技巧还能成为杀手锏?还能一打五不成?

  不外一看iduzi照旧忍住了吐槽的激动,究竟人家曾经改变了英雄联盟现有的训练体系,再怎么说以前的成就摆这里,说不定就有什么新的神级技巧了呢。

  私信回了自己的联系方式,uzi就乐呵呵的打开了某炮,究竟作为一部b站的老用户,b站的镇站之宝除了续集照旧要期待一下的,究竟jc亲女儿,虽然看了眼隔邻的某方已经变形了,但是最起码某炮这边第一季照旧能看的不是?

  。。。。。

  余梦熙看着b站中uzi发来的联系方式,露出一个笑容。

  迅速的通过qq添加了uzi的挚友,之前余梦熙打全明星的时候,除了竹林队的上单,其他的职业选手都有所交流,并与其中一部门交流了联系方式,而uzi这小我私家竟然还玩b站是余梦熙没有想到的,于是就和这小我私家搞了一波相互关注,但是厥后余梦熙才想起来,忘了管这小我私家要联系方式了,于是就通过这种方式顺便捞一下这小我私家的联系方式。

  余梦熙这次想要给rng的就是尚未改版的剑姬技巧,一秒五刀,上个世界,剑姬很早就改版了,之后的剑姬虽然更强,但是老版剑姬秒人基础不讲原理,只要见到脆皮就是一个q,q中了你就没了,因为剑姬的连招速度太快,不会给你反映的时间。

  老版剑姬的技术;

  决斗者:【被动技术,无快捷键。】

  菲奥娜在6秒内每次造成伤害都市恢复7+(1*品级)点生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。

  长剑突刺:【快键键:Q】

  菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40/65/90/115/140(+0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。

  用于突进,配合E能比力好的快速输出

  反身回手:【快键键:W】

  被动:菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。

  主动:菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*术数强度)魔法伤害。

  对线技术,还能回手一些英雄的技术,好比老牌上单船长的枪火谈判

  暴走加速:【快键键:E】

  菲奥娜获得60/75/90/105/120特别攻击速度,连续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/15%,最多叠加3次.连续时间内击杀敌方英雄会刷新此技术(助攻淘汰50%冷却时间)

  配合Q或者R能短时间快速输出

  利刃华尔兹:【快键键:R】

  菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。

  对相同目标的多次攻击造成25%伤害。首次和末次攻击将攻击同一个目标,触发攻击特效。

  对单一目标造成的最小伤害为200/412.5/625(+1.5*装备攻击力),最大伤害为320/660/1000(+2.4*装备攻击力)。

  因为这个世界生长太快,所以现在纵然是到了全员全符文的时代,剑姬的技术依旧没有改动,虽然老版剑姬在以前那个版本并不是什么太强的英雄,但是余梦熙相信,这个套路只要拿出来,第一次面对的人一定会亏损。

  但是后面就纷歧定了,因为各个职业战队都有了针对的手段,所以剑姬这个英雄很有可能就是上场风物一把然后就继续返回堆栈里吃灰。

  剑姬这个英雄太怕控制,余梦熙虽然不知道这个世界的剑姬会不会重做,会不会重做成为上个世界那样,但是现在而言可以作为一个杀手锏留着,在要害角逐中打一个措手不及。

  组织了一下语言,余梦熙把脑海中的剑姬印象追念了一遍:

  老板的剑姬可以说是最吃熟练度的英雄,老剑姬对线对走砍的要求很高,可以说是示范走砍的最佳模板,依靠e的攻速和移速和取消后摇不停卡位粘着对手,或躲避技术,不了解剑姬人,发现打不外的时候已经晚了。

  凭据现在职业战队依旧没有人发现这个英雄的情况下,拿出来很有可能给拿下职业战队一个惊喜,虽然,也只能是一个惊喜了,究竟职业战队照旧有许多方式反制的,只有第一次进场才气打出效果。

  同时另有极高的基本功和一定的熟练度,走A不行,就一定对摸不行,追击不行;对摸不行一定对线需要自己先手,然后被反杀;Q不抓停滞不注意角度,总是Q600码背身,最多只能QA;W开的时机差池,盖伦的Q都挡不住;E伪刷新基础打不出背身QAEA来,追击没有发作;R吸不到控制落地被控一套GG。

  现在剑姬的剑姬余梦熙也说欠好强度如何,究竟现在已经进入了新版本,而且上单现在也偏向肉坦,但是既然说了要给一个套路,余梦熙计划把一秒五刀给出去之后再给一个炼金的断兵流,同样的第一场有奇效之后就很容易被针对的套路。

  将两个套路一股脑塞给uzi,余梦熙觉得uzi他们会选择第二个的可能性更大,不仅是因为可玩性更高,照旧因为rng的上单实在有些一言难尽。

  况且rng的套路到现在一直都是四保一,所以余梦熙觉得他们选择让上单去玩一个carry英雄的可能性微乎其微,如果不是版本的英雄都偏向于一些输出战士,余梦熙觉得rng的上单可能一直选的都市是大树奥恩塞恩这种。

  说道炼金断兵线,这个实在是有些让人恶心的玩法,在rank里可以说是无往倒霉,具体的玩法就是一级走到高地和二塔之间把第一波兵线直接断掉,在吃够前两拨兵线的12个兵,回家直接可以多出300块,然后走路上线。

  但是炼金断兵线也得看对手是谁。

  剧毒冲流被动技术

  辛吉德借助四周英雄的后向气流,在经过他们时获得发作性的移动速度加成。

  LOL中的炼金术师技术介绍

  剧毒踪迹快捷键Q

  激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒魔法伤害。

  伤害:40/60/80/100/120(+0.8AP)

  冷却时间:无

  法力消耗:13/秒

  强力粘胶快捷键W

  辛吉德在地上留下一个黏着的区域,连续3秒。区域中的敌人会被减速40%并被施加缚地效果,无法使用位移技术。

  如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢。

  减速:40/40/40/40/40%

  冷却时间:17/16/15/14/13

  法力消耗:60/70/80/90/100

  过肩摔快捷键E

  辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成魔法伤害。

  如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  伤害:50/65/80/95/110(+0.75)+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值

  冷却时间:10/10/10/10/10

  法力消耗:80/95/110/125/140

  疯狂药剂快捷键R

  辛吉德喝下化学药剂,增加35/60/85点术数强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,连续25秒。

  亚托克斯会在施放时使鲜血魔井的储量上升20%。

  属性加成:35/60/85护甲+35/60/85魔抗

  冷却时间:120/110/100

  法力消耗:100/100/100

  线上明显被上单远程英雄克制时,典型的就是提莫吸血鬼凯南,这类英雄有个配合点,线上消耗能力很强对上炼金能占很大的自制,但是都缺乏留人手段,减速和眩晕技术有严格的前置要求或距离要求品级要求,一开始也都顶不住兵线甚至塔下补兵都困难,虽然,天哦这个英雄只是负荷条件而且举个例子。

  劈面打野英雄前期能对炼金输出的伤害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木稻草人皎月这些吃品级的打野。这类英雄打野,你去1级断兵很容易跑掉和送塔,这样会让劈面没有经济可以吃。

  但是断兵线流的炼金最恶心的地方在于,他对团队的孝敬。

  想想吧,一个炼金在你家的高地为所欲为,你们去一小我私家打不死去两小我私家追不上,去死那小我私家龙没了,杀了之后因为这个炼金已经死了太多次了,只获得了几块钱,你们到底是去抓照旧不去抓呢。

  搪塞炼金最好的措施就是不管他,让他一小我私家自己去断兵线,你断你的,我吃我的,但是第一次遇见的人可没有措施想出应对措施,只能被炼金一小我私家牵制住节奏,最后输掉角逐。

  虽然,在上个世界针对炼金断兵线的要领照旧许多的,但是这个世界没有啊。

  炼金断兵线可以阻止对方小兵赶到塔下,这样自己队的小兵就能一直打塔,自己清完兵后再跑回来推塔,也就是加速了推塔速度。

  小兵的速知度远不及厥后英雄的速度,所以道断兵线是为了让自己更快的升级的一种要领。

  断兵可以引起对方的注意,自然会有可能跑过来gank,但炼金比力肉,没有那么容易杀死,况且另有Q技术,所以也没有什么人会去追炼金,所以炼金断兵时是不怕gank的;况且炼金说白了拿人头是没有太须要的事情,究竟断兵线就有很好的经济收入回,所以就算被劈面gank乐成了,死了那么频频就没有那么值钱了,所以劈面也懒得来gank了,这样又顺了最初断兵线的意愿——加速推塔速答度。

  当对方只有一小我私家跑过来gank的时候,纷歧定杀得死炼金,所以如果有一个以上的人跑过来gank的时候,又为其他线上的队友加速了推塔速度。

  不再去关注rng怎么选择,余梦熙觉得自己的心意送到了就行,前世的余梦熙一直都是rng的粉丝,但是并不是什么死忠,当初rng被淘汰,转眼余梦熙就去支持ig了,但是一旦角逐结束,余梦熙照旧会当一个rng的粉丝。

  这个世界虽然有些相似,但也不再是上个世界的rng了,所以余梦熙也并没有什么加入rng的想法,但是看着rng踏入和上一个世界一样的结局照旧有些不忍,所以照旧给了rng一些套路,希望能够帮到这个队伍。

  打开英雄联盟,余梦熙要做男枪的教学视频,自然不能在自己的大号上直接实验,所以余梦熙照旧启用了自己上一直以来做视频用的消耗,经过几个英雄视频的资助,这个小号已经乐成因为打素材到达了黄金,也算是正式跨入一些有操作含量的局了。

  点击排位,进入游戏,打野位置选择男枪,锁定,天赋改成相位猛冲,余梦熙直接就开始了自己的打素材之旅。

  但是事情永远不会这么一帆风顺。

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