首页 游戏

游戏为生吐槽为命

第三十六章 warframe百科

游戏为生吐槽为命 着迷玩亚索 6153 2020-04-26 19:54:48

  游戏配景编辑

  故事配景

  距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒突然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部门人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来资助仅存的人类维护统治。

  势力配景

  天诺

  天诺是一支古老而神秘的战士种族的子女。在奥罗金时代后期发作了一场

  险些扑灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒扑灭了整个地球之后,部门幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性瓦解的地狱空间。探险者在虚空中在世回来,而且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人酿成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继续者,独立反抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了影象,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。

  克隆尼

  克隆尼是一个不停自我克隆的种族,他们是由险些被遗弃的奥罗金技术

  降生而来的。他们可以批量生产,但是太过的克隆破坏了基因序列。不外,这些批量泛起的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不外克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在实验。他们的武器在技术上比力粗拙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在期待护盾充能的历程中丧命。

  科普斯商会

  科普斯是一群商业狂人,一群因配合的商业和工业利益而聚

  集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找种种可以卖钱的工具。而他们最想获得的,就是天诺和他们的战甲。他们像看待打捞物一样看待被他们捕捉的天诺,细心地剖析再组合。余下的部门就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不行胜数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速到达每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能很是强劲。

  熏染者

  熏染者大部门是被“Technocyte”病毒熏染的科普斯员工和克隆尼。大部门熏染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不外,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些熏染者拥有的技术。大部门熏染者没有明显的远程战斗技术。然而,熏染者长老似乎不是由被熏染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他熏染者是差异的生命体。由于它们“长老”的称谓和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何泛起的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。

  角色设定编辑

  机甲介绍

  在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩

  家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式掩护玩家,且为玩家提供奇特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购置特别的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技术和一个大招,玩家可以凭据需要,随时更换差异的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能酿成暴力肉搏输出。[10]

  每套拥有奇特外形的战甲有着奇特的定位和属性。每套战甲都有4个技术,可以大规模控制周围的情况。利用这些技术,玩家可以作出许多行动,从扑灭性的能量到防御护罩,甚至规模治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包罗剑术、射击和特技等能力。

  机甲特征

  游戏中玩家的战斗气势派头很洪流平上取决于穿的战甲,差异的战甲对应了

  相应的属性和奇特的技术,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、谋害战甲和辅助战甲。

  差异战甲有差异气势派头,群体攻击战甲技术偏向大规模伤害,可以在一定规模内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技术注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最洪流平的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲自己护盾低、中等血量和缺乏防御技术。

  控制领域战甲技术偏向规模领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技术偏向运用空气中的元素,利用水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成连续伤害。谋害战甲技术拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲自己的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但发作伤害高。辅助战甲技术以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和掩护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上罗致生命和能量,防御技术则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。

  玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的品级。随着战甲品级的提升,对应的属性和技术也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技术。

  物品道具编辑

  装备设定

  武器

  星际战甲中所使用的

  异能武器系统

  异能武器系统

  武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。

  武器种类武器特点

  步枪射击模式以全自动和点射为主,基础伤害和准确性高,后坐力小,主要对敌人造成穿刺伤害。

  霰弹枪射击模式以全自动和半自动为主。基础伤害高,精准度低、后座力大,最适合近距离使用。能给敌人造成大量的攻击伤害。

  狙击枪射击模式以蓄力和半自动为主。需要在每一次射击后重新上弹,准确度高,有较高的暴击触发几率。伤害高,差异狙击枪上弹时间不等。

  弓射击模式以蓄力和自动为主。弓在所有武器中暴击率最高,可以射穿一条线上的多个敌人。弓的射速较低,不适合近战。蓄力时间越久伤害越高。

  发射器射击模式以蓄力和半自动为主。在蓄满力后能到达最大伤害并附带穿透,但暴击率较低。属于规模性伤害武器,近距离战斗能造成最大伤害。

  近战武器近战武器主要包罗剑、刀和匕首。近战武器的攻击规模有限,但攻击速度比其他武器快。近战武器可以在允许规模内,对多个四周的敌人造成伤害。

  消耗品

  游戏中设置了数百张卡牌MOD,能为战甲和武器带来不

  消耗品

  消耗品(2张)

  同的属性加成。玩家通过选合适的MOD提高战甲和武器的攻击能力。玩家可以在商城装备分页下的钥匙及收罗器栏目里购置收罗器蓝图。蓝图是非消耗品,可以无限次数地用于制作新的收罗器。商城中出售的收罗器分两种,一种是泰坦收罗者,制作只需要较少的前期可以积累的质料。另一种则是精粹收罗器,制作需要前期很难刷到的奥希姆合金。但是有更高的几率收罗到稀有质料。玩家通过收罗到的稀有质料制作战甲,增加自己的战斗力。

  装备强化

  玩家通过打开振幅晶体配备界面,安装“奥罗金反映器

  装备强化

  装备强化

  ”即可完成装备强化。军械库铸造的战甲容量为30点,通过催化(升级)可以到达60点;商城购置的战甲已经催化完成。

  玩家通过在商城购置或刷副本boss获得振幅晶体,差异的振幅晶体适用于差异的武器,例如膛线(增加武器伤害)适用于步枪,散弹枪,过渡延伸可以让战甲的技术施放规模增加。使用融合功效可以提升振幅晶体的品级和能力,在游戏界面选择“装备”/“振幅晶体”在弹出的界面中,选择要强化的振幅晶体,融合会花费玩家一定的游戏币。融合完成后,振幅晶体的品级会提升,加成效果也随之提升,每张振幅晶体在融适时都能提供经验值,同极性振幅晶体或者融合焦点提供的经验值最多。

  场景舆图编辑

  Corpus瓦斯城

  C

  orpus瓦斯城是位于木星上的Corpus都市中的一艘浮空船。场景中可见落满灰尘的瓦斯收罗机械和整洁的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飞船。类似于Corpus飞船,这里有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱。

  Corpus飞船

  Corpus飞船舆图位于一艘Corpus太空飞船上。

  打破窗户可以触发危机事件,导致当前区域封锁,周围声音变模糊,似乎空气正在流失,所有玩家和敌人都市连续受到伤害。玩家可以侵入四周的控制台解除封锁并关闭破损的窗户。舆图上有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱,如果玩家被敌人发现,其中会不定时刷新一只恐鸟。由于探头会发现玩家的位置并激活炮塔,此场景中很难全程潜行。

  Corpus前哨站

  此舆图位于某个星球外貌,也有基地等室内区域。

  室外区域通常有积雪和冰笼罩,甚至在海王星等气态巨行星或火星等干燥的行星上也是如此。有时可以看见运货机降落,或是远处有护盾鱼鹰飞过悬崖,不外它们只是场景的一部门,不能被攻击。

  克隆尼族小行星

  这是一颗小行星的内部,克隆尼族挖空了这颗小行

  星,并在上面采矿。任务场景大多是窟窿和狭小的空间。发生在这张舆图上的破坏任务要求玩家破坏采掘机,故障采矿,阻止能量武器(从描述推测,可能是Gallium)的制造。在移动防御任务中,玩家需要掩护一个从小行星中掘客出来的奥罗金神器(冷冻仓)。

  克隆尼族战舰

  此舆图位于一艘克隆尼族太空飞船上。光照来自种种机械、发电机和活塞,场景有种粗犷的工业化气势派头。

  舆图上有许多通道,房间普遍比力小,开阔地域也有许多掩体。有些门上方有感应器,关卡内散布着许多电弧陷阱。

  克隆尼族殖民地

  舆图接纳贫瘠的沙漠气势派头,克隆尼单元身穿沙漠迷彩服以融入情况。这是第一个完全由克隆尼族控制的“星球”,

  第一个有双首领战斗(沃尔上尉和莱希·克里尔中尉)的星球,也是第一个引入敌对当地生物——Desert Skate——的星球。它对玩家和克隆尼族都处于敌对状态。Desert skate不计入扑灭任务的杀敌数量,由于它们的敌对性,潜行十分困难。

  克隆尼族船坞

  舆图的大部门场景在室外,经常下雨。舆图上散落着飞船零件和储物箱,有些造船机械仍然在运行。在室内部门,地形通常比力狭窄,有些类似于克隆尼族战舰舆图集。

  此舆图集应用于谷神星,它是一颗矮行星,位于火星和木星之间的小行星带中,其结冰的外貌下面可能有液态水。克隆尼族找到了让星球变暖的方式,使液态水开始流淌。由于小行星带的许多星球上蕴藏着富厚的金属和矿物资源,可以用来为造船厂提供能源,因此谷神星在小行星带中的位置很重要,富有战略意义。

  克隆尼族森林

  雾气弥漫的野外情况,

  探索辽阔的克隆尼族修建废墟。它是第一个有昼夜循环的舆图集,每4小时会在白昼和夜晚间切换。

  舆图上另有一种当地生物——Feral Kubrow,它们会攻击克隆尼族和天诺。这使潜行变得十分困难。它们不计入扑灭任务的杀敌数量。

  疫变体飞船

  被疫变体严重熏染的Corpus飞船上,里面有破损的Corpus设施、货物和走廊等。

  部门损坏严重的区域中会发生种种情况危机。损坏的Corpus飞船内部结构如同迷宫,玩家必须谨慎选择前进路线,同时注意躲避疫变体雄师。

  奥罗金虚空

  神秘的“虚空”中,这是一个逾越时间和空间的领域,奥罗金用先进的科技在此隐藏着古老的奥罗金塔,也隐匿着休眠中的战甲。这里的情况十分洁净、整洁,充满科技感,纵然经过漫长的时间也生存完好。

  而你并不是这个神秘空间的第一位来客。在你之前,已经有各个种族的敌人,包罗克隆尼枪兵、Corpus警卫、远古疫变体曾经来过,他们最后都被人工智能同化,处于飞船的控制下。他们的颅腔内被植入了奥罗金控制装置,古老的AI可以藉此控制它的俘虏,利用他们抵御更多敌人,和致命的激光陷阱、能掩护其他堕落者的奥罗金鱼鹰一起防守塔楼。奇怪的是,尽管飞船上的敌人会消灭一切入侵者,捕捉任务仍然要求捕捉一个Corpus Scout。在更新档11中,捕捉任务新增了一个克隆尼族男性作为捕捉目标。

  奥罗金漂流船

  一艘废弃的奥罗金飞船上,飞船已经被疫变体和

  一种古老的植物占据。这些飞船没能进入虚空,才遭到疫变体入侵。游戏中最古老的首领之一堕落魔像位于奥罗金漂流船的刺杀任务中,再加上飞船的古老历史,可以认为这些飞船是异变瘟疫的大本营。任务使用的舆图集和奥罗金虚空相同,但地形较小,情况肮脏、破损、黑暗,有许多藤蔓和枝条。奇怪的是,捕捉任务仍然要求捕捉一个Corpus Scout,但飞船上随处都是疫变体,令人好奇他为何会泛起在这个地方。

  Solar Rail

  Solar Rail是由天诺部署的设施,目的是占领Dark Sect

  or。在Solar Rail Conflict中,当Solar Rail发生争端时,天诺战士可以在Solar Rail舆图上和敌对氏族或联盟对战。此舆图集大部门为开放地形,障碍物很少,玩家可以编辑Solar Rail的Schema,在某些地域放置炮塔。

  氏族道场

  这是专属于天诺战士的舆图集,天诺仿造奥罗金塔制作道场,用于天诺战士之间的训练、通信和外交。虽然道场存在于游戏中

  ,但道园舆图实际上不存在于《星际战甲》的宇宙中,而只是一个玩家聚集的虚构所在。通过孝敬种种资源,你可以制作雕像、舆图、PvP竞技场、在障碍赛中测试自己的速度、研制强力的武器等。道场照旧制造Banshee、Volt和Zephyr战甲的条件之一。

  里斯特

  里斯特是天诺战士的私人飞船。里斯特上有制造物品、治理物品、孵化宠物、星际航行所须要的装置。玩家可以通过完成Vor's Prize任务线来收集升级飞船所需的碎片。[19]

  特色系统编辑

  任务系统

  游戏中任务系统分为刺杀、捕捉、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是果真的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中资助他们。在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航舆图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限挚友”时,只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时,只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。[20]

  团体系统

  团体是一些各自为政的组织。一开始就存在而且不属于Corpus

  ,Grineer或Tenno。团体有着各自的理想和目标,相互之间也不行制止地因为利益和目的发生冲突。团体相关功效在玩家到达段位3的时候会解锁。玩家可以通过进行多种任务和警报来提升对一些团体的声望,以便获取该团体特有的一些奖励。提升对一个团体的声望可能会导致另一个团体的反感。当矛盾激化时敌对团体甚至会对玩家角色发动攻击。现阶段游戏中有6个团体。他们都有奇特的气势派头和目标。每个团体都有盟友团体和敌对团体。提升对一个团体声望的同时也会提升对该团体盟友团体的声望,但是也会降低对其敌对团体的声望。[21]

  跑酷系统

  游戏中常会泛起阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离与敌人的遭遇战或是拉开距离以还击。

  玩家团队

  氏族可以资助玩家快速找到队友一起完成任务;可以与其他氏族成员建设氏族家园、自由部署,制作实验室开发差异的科技和蓝图;打造出星际航道后,氏族成员将比肩作战,也可以与其他其他氏族结盟,在黑区抢夺资源与酬金。氏族被分为5个品级,每个品级可以收纳的成员人数差异。氏族的品级由氏族道场中品级最高的兵营决定。

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南