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喜提一座冒险村

第四十二章 汤姆猫的游戏分析

喜提一座冒险村 夏娃德里亚 2691 2020-03-19 20:06:39

  “连环任务?”

  龙傲天登时一惊,随后大喜过望:“那岂不是说咱们可以砍更多的人了!”

  汤姆猫觉得,这货可能已经被某些流量垃圾游戏茶毒了,眼里只有刷怪砍人爆装备。

  “我昨天晚上和今天,一直在阅读游戏官方论坛上推出的游戏世界配景资料。”

  “从官方透露的有限游戏资料可以大致分析出,蓝色装备至少也是骑士级此外NPC可以装备,这类装备属于精锐军的武器,价钱比力高,大部门用于武装国家级的士兵队伍。”

  “普通家族领地士兵、卫兵们只有资格装备更次一些的装备,究竟许多领主们没须要用最好的装备来增加领地的军事财政肩负。”

  “从我们昨天拷问匪徒俘虏的情报来看,虽然埃里克家族比威尔逊家族强不少,但埃里克家族领地在整个艾斯克大陆依然也只是属于一个小领地,领地经济应该也没多发达。”

  “凭据游戏配景资料显示,一般的小领地全年税收也不外几万金币而已,如果考虑到荒原的地理原因,领民困顿,经济不发达,埃里克领地的全年税收可能更低。”

  “这两百多套装备至少也价值几万金币吧?应该差不多埃里克家族领地一年的税收了,甚至这些装备的价值可能更高,他们会只派三十个卫兵和一个骑士掩护运送吗?”

  “昨天的匪徒俘虏们可是说了,埃里克家族至少有一千名卫兵和七名职业骑士。”

  “如果我是领主,我至少要派一半的军力来运送这部门物资!”

  汤姆猫顿了顿,低声道:“事出反常必有妖!”

  “什么妖?”

  龙傲天十分配合,跟捧哏似的低声道:“你说的连环任务,到底是什么意思?”

  “运送优质装备进入领地的目的,只可能是强化领地的军事实力这一点原因。”

  “这款游戏主打世界真实性,那么不太可能会泛起反逻辑的事情,我推测埃里克家族这么做或许有几个可能性。”

  “考虑到两个领地相互处在差异国家的领土地域,一方强势领地却低调运送优质装备回来,这可能是一个战争信号!”

  “另一种可能性,可能是埃里克家族领地正在面对必须要提高军事实力,才气反抗的强大敌人。”

  汤姆猫:“我暂时只能分析到这些,官方给的资料太杂了,小到地域民俗习惯,大到国家领地关系,甚至另有野史、诗歌,我还没有完全看完,而且有许多地方都只说了一半,想来应该是要让玩家们自行探索。”

  “综合各方因素考虑,我觉得第一个推测的可能性更大。”

  徐小凡只是将威尔逊家族历任领主留在书房里的书籍内容整理了一下,批量上传到了游戏论坛作为“游戏配景知识”,目的是为了让玩家们更了解这个世界,他是真没有什么让玩家自行探索游戏内容的想法。

  “你真是一个失常!”

  龙傲天叹息了一声:“游戏论坛里那么庞大的游戏资料,我看一眼都觉得头疼,你居然还想全部看完。”

  汤姆猫砸吧着嘴:“你这是夸我,照旧骂我?”

  “夸你!”

  龙傲天顿了顿,又问道:“那咱们现在怎么办?按你这么说,咱们这地方岂不是要马上开启NPC们之间的国战了!”

  “如果我推测的没错,应该会如此。”

  汤姆猫反问:“你怕吗?”

  “怕?我就怕来的NPC不够我杀个痛快!”

  龙傲天笑了:“让他再来三十万,我自横刀向天笑。”

  “霸气。”

  汤姆猫笑了笑,他现在已经对这款游戏的内容有了开端的了解,这款游戏差异于其它玩法牢固的游戏,它包罗了经营养成、即时战斗、战略谋划、探索冒险等等多重游戏因素。

  很显然,差异类型的玩家们都能在这款游戏里找到自己的游戏乐趣。

  “那怎么办现在怎么办,直接杀到埃里克家族领地?”

  龙傲天迫不及待的开口:“不管是哪种原因,横竖直接把埃里克领地给干趴下就行了!”

  “别莽撞,咱们先做手头上的领地任务。”

  汤姆猫提出自己的想法:“凭据我目前所掌握的信息来看,这款游戏的任务宣布需要玩家们掌握足够出发任务的因素和线索,才气乐成激活任务。”

  “就像这次的领地任务,如果我们直接把匪徒都杀了,没有拷问匪徒,可能这次的领地任务就无法被乐成激活。”

  “凭据这个思路推测的话,即便咱们直接冲到埃里克家族领地大开杀戒,预计灭掉了整个埃里克家族领地也激活不了什么任务。”

  “咱们倒不如先按兵不动,继续完成领地任务,在劫掠埃里克家族领地的同时,伺机收集相关的游戏情报,只要线索要素条件到达,任务自然会泛起。”

  龙傲天耐心听完,颔首道:“好,听你的。”

  ......

  “这小子挺智慧的。”

  徐小凡一直在视察汤姆猫和龙傲天的玩家军团动向,也听到了汤姆猫的分析。

  站在玩家的角度来看,汤姆猫分析的完全没有问题。

  汤姆猫仅仅只是从一个商队的蹊跷行为中,就能分析出这么多工具,而且分析的颇有原理。连徐小凡都有些怀疑是不是真的要有国战发作,威尔逊家族领地是不是要受到战火的波及。

  “看来备忘录里果真说的不错,没有什么事情是一群穿越者无法解决的。”

  徐小凡琢磨着:“这个汤姆猫挺智慧的,那我也不用急着宣布任务,先看看他接下来会怎么做,到时候再适当给出游戏任务引导玩家们的游戏行为。”

  ......

  玩家军团凭据原定的计划,继续以完成领地任务为重。

  玩家军团们首先分兵探索舆图,摸清楚埃里克家族领地的大致规模,然后制定计划,分兵呈困绕趋势,游击针对埃里克家族领地四周的NPC们。

  但很快,玩家们遇到了新的问题。

  因为巨细战斗的不停连续,每场战斗都有玩家们死亡,随着越来越多玩家死亡,死亡后的玩家们虽然可以在天灾村复生,但复生后无法实时赶到埃里克家族领地四周。

  两个领地虽然很接近,但对于玩家们而言,仍然需要两三天的脚程才气赶到。

  普通玩家们自然是舍不得兑换【群体加速卷轴】、【规模体力增补卷轴】之类的积分道具,即便普通玩家们愿意也没有足够多的积分。

  这是一个很致命的问题,如果军力得不到实时的增补,玩家军团们是无法威胁到埃里克家族,领地任务也无法顺利的完成下去。

  而且如果时间拖得太久,玩家们徐徐的就可能会失去了做领地任务的兴趣。

  “领地任务真是太麻烦了!赶路已往就要至少两天的时间,还不如留在村子里挖矿呢,去村子四周找魔兽杀也挺好的。”

  “算了算了,我刚死回城,又要跑舆图,真的不想去了。”

  “狗筹谋,把任务所在部署在那么远的地方!故意让我们跑舆图浪费时间,没人性!”

  哪怕只是在进行领地任务的第一天,许多死亡后的玩家们就已经对领地任务失去了兴趣。

  最主要的问题就是两个领地之间的路途对于普通玩家们而言太过遥远,花费两三天的时间去做一个任务,有些不太划算,会延长自己的升级效率。

  玩家们是最注重游戏效率的群体,浪费太多时间用来跑游戏舆图这类事情一直是玩家们心中的痛点。

  各人会权衡多个游戏行为中的时间成本和收益对比,本能的选择最利于自己升级提高游戏实力的方式。

  徐小凡一直都在留意视察玩家们的动向和下层想法,他在第一时间就看到了玩家们的负面情绪,和对领地任务的诟病。

  “跑舆图确实是一件很头疼的事情,艾斯克大陆这么大,这个问题如果不解决就始终存在。”

  “还可能会影响到以后我利用游戏任务,来进行引导玩家们游戏行为的生长计划。”

  必须要解决玩家们的痛点,体现筹谋爸爸的最大善意,让玩家们更有动力的去完成领地任务。

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