《次元世界》里,防御向的属性来自于装备和技术,不管是硬减伤类的照旧软减伤类的,都是百分比效果。
这也代表着一旦属性膨胀,很有可能泛起百分百免疫种种伤害的情况。
游戏设计师不行能没有预见到这种情况,种种带着“此效果不能叠加”“最多只能提供XX点效果”的装备描述,都是为了限制可能泛起的BUG。
风无影之前也一直以为设计师们做的不错,至少现在游戏中的攻防两端都比力平衡,...
《次元世界》里,防御向的属性来自于装备和技术,不管是硬减伤类的照旧软减伤类的,都是百分比效果。
这也代表着一旦属性膨胀,很有可能泛起百分百免疫种种伤害的情况。
游戏设计师不行能没有预见到这种情况,种种带着“此效果不能叠加”“最多只能提供XX点效果”的装备描述,都是为了限制可能泛起的BUG。
风无影之前也一直以为设计师们做的不错,至少现在游戏中的攻防两端都比力平衡,...