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这个玩家大有问题

79 尽头,路线

这个玩家大有问题 有爱的我 2747 2020-03-23 12:27:19

  科研部位于XC区,离众人所在的南城区并不远。

  走了会,见街上没什么人,易升知道诺曼心情欠好,就去找问了问艾莉娜其中的缘由。

  艾莉娜于是告诉他,城主从前天开始就让居民们收拾各自的物件,准备登船,目前绝大多数居民都已被集中在距科研部不远的十几处关闭工事里,基础不知道外面已经打得不行开交,以为自己要不了多久就能登船,正怀揣着希望耐心期待,基础不知道最后只有五分之一的人能上船。

  “啧啧,看来城主和反叛军挺有默契啊,都不告诉老黎民真相。”易升笑了笑,一点都不觉得奇怪,人口是船的肩负也是日后的名贵资源,城主和反叛军选择故意隐瞒是正确的,一旦让普通人掺和进来,最后就算打赢或许也只能获得一地的尸体。

  统治者需要有人被统治,否则不就是个光杆司令,做得也没趣。

  “话说回来,你们为什么要移民?老实在地底待着,老婆孩子热炕头他不香吗?”

  易升迫不及待地抛出了这个问题,他才不想等呢。

  艾莉娜奇怪地看了他一眼,感受他似乎有点缺乏知识,解释道:“黑暗的力量时时刻刻都在增长,再过三到五年,越过某个界限,我们七成以上的伪金就压不住黑暗的力量了,不走早晚会被困死。”

  易升惊奇地皱了皱眉:“圣教呢?也在造飞船吗?”

  “他们和我们纷歧样,我们选择普及伪金的力量,好让普通人也能享受到伪金的利益,而他们崇尚个体力量,一出生就在怙恃的资助下打磨伪金,从小到大一日不停地锻炼提升伪金之力、学习使用技巧,个体的伪金之力远比我们强。”艾莉娜略显沮丧,“我们的伪金压不住,但他们的伪金可以。”

  “飞船修了十来年,伪金应该也锻炼了十来年吧?照旧没用吗?”易升问。

  “虽然有用,我们就是伪金之力强大的个体,但圣教的锻炼要领经过了数代人的完善,十分成熟,我们重新摸索,根原来不及,也无法推广。”艾莉娜说,“而且,伪金之力有其极限,待在地球上不走,最后一定会被黑暗吞没。”

  “与其让我们的子孙子女蒙受苦难,不如寻找新的家园,一劳永逸地解决问题!”

  “没想到你们的城主照旧个有远见的理想主义者,难得啊。”易升为她点了个赞,尔后突然问:“你们城主以前是个什么样的人,有印象吗?”

  艾莉娜一怔,摇了摇头。

  易升接着向其他人提了一样的问题,稍年长的立马七嘴八舌地说了些看法。

  “城主啊,我几年前有幸见过几面,是个挺和善的中年人。”

  “听我父亲说,他在妻子的葬礼上一滴眼泪都没有掉。”

  “我前些天经过城主府的时候见过城主一面,他其时边和几个长老谈公务边往里走,脸色不太悦目,预计早就料到最近会有长老叛乱了吧,也不知道是谁把‘灼烁号’只能乘十万人的消息泄露出去的,那人真活该!”

  “我有一个亲戚在城主府事情,他跟我诉苦说城主最近动不动就生机,吓得扫除卫生和端茶倒水的阿姨们连话都不敢多说,生怕被吼。”

  这么一通说下来...跟什么都没说差不多。

  易升没发现有什么问题,对外人和善与对内人冷漠并不矛盾,生机动怒也是焦虑作用下的正常反映。

  “有眉目吗?”【空话少说】凑过来小声问。

  玩家们看得出易升是在打探情报。

  目前来看,共有三条路可走。

  一是走城主线,让城主取告捷利并让飞船乐成发射。

  二是走叛军线,让叛军取告捷利,让他们取代城主来领导发射。

  三也是走叛军线,但更为激进,要以毁掉飞船为目的。

  隐藏剧情倘若有多个结局,那么三这个坏结局一定不能选,但一和二似乎又没什么区别。要求摧毁无法营地的支线任务3是出于玩家被赋予的圣教身份下达的,玩家们自己横竖没有立场,帮谁不是帮?说不定坏结局才是真结局呢!

  隐藏剧情倘若只有一个结局...那么哪个才是那一个?

  这又回到了上面的问题:一和二并没有实质性的区别,毁掉飞船的坏结局或许就是真结局。

  又或者...只取决于玩家怎么想?

  玩家选哪个,哪个就是结局?

  “给出评价的时候,至少会考虑到两方面。”易升没有回覆【空话少说】的问题,投入地思索着,“一是完成度,二是结局。”

  “完成度的话,想必没什么问题,我们从圣教叛至血肉神教,又中途加入无法营地的计划,做得还挺不错的。非要说有问题的话,只能是跟血肉神教有关的隐藏世界观没有挖掘完,也许该从隐藏世界观入手?”

  “但城主作为提倡计划的焦点人物,值得探查一番。”

  “至少要搞清他之后对我们推隐藏剧情有没有影响。”

  想到这,他看了看支线任务3的具体描述。

  “摧毁一个无法营地,一个...?为什么不直接说无法营地,莫非另有好几个无法营地?不是吧。”易升这才注意到了这个细节,“而且,才40强化点,岂不是说规行矩步照着给定的路线走,就能轻松覆灭无法营地?”

  “要么圣教的实力强的匪夷所思,只要帮他们攻进来,他们就能收拾掉无法营地。”

  “要么...就是有某种捷径。”

  他马上想到了镇压场的存在——只要破坏掉城主独霸着的镇压场,无法营地就会被黑暗吞没,从而完成支线任务3。

  但“一个”是什么意思?

  似乎没什么线索。

  想不通没须要钻牛角尖。

  易升记着这茬便跳过继续往下想。

  “结局的话,横竖又不能读档,玩家选哪个哪个就是结局,应该没有好结局坏结局之分。”

  “环公司向来是不考虑政治正确的,不用担忧游戏设计者有所偏颇。”

  和上个本差异,这个本的剧情,肉眼可见的有许多差异的分支,隐藏世界观更像是为隐藏剧情服务而存在的,因为玩家大多数时候基础不行能对世界造成什么影响,在这个已被血肉诅咒永久改变了面目的世界里就更不行能,最多只能在某几件与世界的命运相比显得十分微不足道的事件里发挥作用。

  而且,单纯的知道或者被人见告某个真相并不会让评价上升,重点在于为了获得这个真相支付了几多努力。就像盘算连击数的行动游戏,也许最后打不外敌人,但招式连的漂亮就能得分。

  虽然...打败敌人,获得的分才是最多的!

  “不能割裂看待隐藏世界观与隐藏剧情,我们说不定改变得了这个世界!怎么会连一点可能都没有呢!”一往怎么怼掉‘敌人’,也就是怼掉无处不在的黑暗和血肉诅咒上想,易升就激动的满身发抖,险些压抑不住自己早已沸腾许久的兴奋和激动。

  隐藏剧情挖掘到现在,就算有所缺憾也影响不大。

  越要害的因素对剧情的影响就越大,也就越容易被发现,眼下已经不存在突然遭到意料之外的敌人背刺的可能——总不能突然窜出来几个衍生者吧,开什么玩笑呢。

  是时候将眼光放久远一些,攻克血肉诅咒了!

  没有获得易升回覆的【空话少说】,被他突然因笑容被强行压下而导致的扭曲脸庞吓了一跳。

  要是他知道易升此时的想法....铁定会再被吓一跳。

  你可真敢想。

  查尔斯注视着他的背影,脸上没什么心情。

  怎么不来问问我这个老头啊?

  我知道城主以前是个怎样的人——和现在截然差异。

  话说回来...他的“火”为什么在不停膨胀?

  一路上都在膨胀,适才突然又膨胀了一大圈!

  火焰炙烈的简直不行思议,眼下光是看到就有种要被点燃的错觉,明明之前还没这么烈。

  使其燃烧膨胀的“燃料”,到底是什么?

  再让他膨胀下去,会发生什么?

  查尔斯既畏惧,又感应久违的兴奋。

  ...

  赶了半个小时的路,来自XC区的炸药轰鸣声徐徐清晰了起来。

  玩家们接近了科研部与灼烁号。

  

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