——第一种方式——
——第一类物品——
也是最容易收集到的资源点,也就是那些已经是制品的机械,好比汽车,飞机,轮船之类的,凭据压缩后的质量来判定可以获得几多资源点,虽然,差异材质也有差异价钱,具体价值排序可以参考现实中种种金属的价值排序。
——第二类物品——
已经被开采并经过开端融造的珍贵金属,好比金条,银,种种首饰等。
——第二种方式——
——第一类物品——
矿,通过采矿车挖掘,投入矿石精炼厂直接转为资源点。
——第三种方式——
——第一类物品——
血肉,包罗在世的人类和刚死没多久的尸体,但单个产出极其低下。
——第二类物品——
丧尸脑中的枢纽,产出率较低,一般只在变异体中产出。
但单体产出较高,最低级的枢纽也能换取1000资源点。
——支解线——
——三种方式优缺点——
——第一种方式——
利益是只要程杰双手能够接触,就能够开始转换。
缺点是转换历程中不能行动,否则可能危及生命,凭据物体巨细差异转换所需时间也差异,而且要被抽取一定用度,导致纯利润下降。
——第二种方式——
优点是不会被抽取抽成,而且收入稳定,而且不需要占用程杰的时间。
缺点是必须得有矿脉才气赚到收益,而且随着矿脉的枯竭也会陷入零收入的境况。
而且需要一定军力驻守。
——第三种方式——
优点是单体收入高,但缺点也很明显,那就是风险大。
而且一场战斗下来能获得几多收益完全是随机无法预测的,可能赚的比花的多好几倍,也可能赔的什么也不剩。