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我能生产玩家

关于力量体系的设定

我能生产玩家 星空没有眼泪 1529 2020-04-16 10:46:23

  首先先说明一点,关于力量体系的划分这里,并非是我有意要写的那么庞大,而是……我觉得如果真的存在超凡体系,那么这个体系它可能会是这个样子。

  并不是想要装逼什么的,只是究竟是想过好几年的工具,一个穿越时间的悖论问题都想了两年的,可以在高中语文卷子上写鸿钧融道天地闭合成圆,故圣人不出的我……可能真的认为这些是可能存在的。

  写的可能确实庞大了些,不推荐刚入网文的小白看,前三十章里的力量体系和意识体系设定老书虫预计都纷歧定能看得懂……但是改是不行能改的,因为我不想写我觉得假的很的工具。

  那么简朴说明一下。

  当一个思维体的振动速度足够快时,它会形成自我的意识,这种意识只是一种最基本的数据。

  但是世界同样是数据,所以意识在发生后,会拥有与世界同级的力量。

  世界下一层级的力量是规则,因此意识在发生后,也能获得规则,这种规则就是“灵魂”以及“血统”。

  以人为例,大脑发生的意识会在心脏凝聚规则条理上的思维链,会在人体血脉中形成规则条理上的血统,血统的存在意义是呵护意识不被外面的世界同化,心脏处的思维链则是一般认为的灵魂。

  由规则组成的血统会在身体中形成生命力,由规则组成的思维链会在身体中形成精神力。

  规则的下一层是单相互作用力(可以称谓为超凡力量),由规则发生,与四大基本力差不多,不是能量,而是“力”的描述。

  生命力以及精神力属于最基本的微粒,这些微粒上的作用力是单相互作用力,也就是超凡力量,由于单相互作用力无规则的特性,所以基本只能由意识来引动这些单作用力。

  单作用力的特性即是在引动后可以牵扯着连接着它的微粒,就像遛狗一样,可以沿着任意偏向任意维度移动这些微粒,移动微粒的加速度由单作用力的巨细决定。

  就像是这些微粒前头有一块磁铁一样,只不外这个磁铁可以任意八方,微粒具体航行的偏向可以被意识控制,由于意识内是极高效的思维处置惩罚器,所以当你想让微粒往这里飞时,思维处置惩罚器便会把在这个命令编译,然后改变单作用力的偏向,执行指令。

  比方说一道风刃,它的施法历程中,意识是隐藏黑暗力量的钥匙,精神力则是库洛牌,意识作用在精神力身上,引动精神力身上的单作用力,单作用力遛着精神力来到施法位置,在因果律或者意识控制下形成风刃的形状。

  然后随着意识下达向前飞的指令,风刃内的单相互作用力就会牵扯着风刃向前飞,整个历程比起用精神力做弹弓要高效许多,因为这些单相互作用力就是最好的动能来源。

  由单相互作用力催动的魔法速度要远比普通认知里的要快,而且单相互作用力的力的巨细,是可以不停提升的。

  与精神力类似,生命力中同样存在单相互作用力,融入身体的生命力在这些单相互作用力下可以向着一个地方移动,体现在整体上就是航行。

  只不外这需要意识直接对这些生命力“下令”,因此只有c阶才气做到。

  在此之前,生命力都是在肢体运动的历程中随之施加一部门的单相互作用力,使人感受到躯体力量增强。

  因为是单相互作用力,所以不会泛起打架的时候人和皮球似得打别人一拳自己飞了的场景。

  接下来说一下四维属性的问题。

  体质代表血统规则,精神代表思维链规则(或者说精神规则)。

  力量是生命力的单相互作用力强度,以及该单相互作用力作用下的能量增加(后者是力量属性的平方值,比方说c阶是20吨力*100m/s,b阶是1400吨力*400m/s)。

  神秘是精神力的单相互作用力和能量总量。

  魔力是精神规则发生的精神力。

  生命是血统规则发生的生命力。

  玩家这两项属性天生满配,土著需要不停修炼才气把精神力修到最高值。

  物理攻击就是身体力量的量值,是躯体肌肉力量和超凡体系力量的叠加。

  魔法攻击是意识能操控的魔力量*神秘的量值,对念力属性魔力来说,就是能提起的最大重量。

  等阶属性是小我私家修行属性,血统属性是血统和血统规则部门的属性,品级属性是系统侧的属性。

  属性则是这三个属性的总和,可以只看属性一栏就行。

  (其实在设定这些的时候,我都是拿着自己的身体去感知的,如果人工智能可以形容人类一般的思维链,可以哭可以笑,但是它肯定没法感受到自己正在哭正在笑,机械没有感受,所以人肯定有灵魂)

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