序:蝴蝶欤?周欤?
公元5300年,不管是想象的世界末日,废土核战争,磁极倒转,外星人入侵,哥斯拉复生,照旧历史上曾经发生的瘟疫,生物大灭绝,人口爆炸都没有发生。
一切照旧这么波涛不惊地进行着。
我叫马库斯,是个修建工。
或者凭据三名法来描述,我的全名是:马库斯二世·革新人·修建工。
第一段说明我在这个家族里不是第一个叫马库斯的人,因为我的父亲就叫马库斯。他在闪耀都市的实验室里,过着精英知识分子的生活,连带着在我的童年中只要想要的工具,价钱并不是问题。
但是在成年期的一次基因检测里,医生发现我的碱基对经过了明显的人工调整。
这就意味着我不是一个通过正常方式出生的人类。
同时意味着我很有可能是两年前空难事故后下落不明的父亲的“作品”。
更意味着我的遗产继续权成为了泡影。
所以我之前的名校学历、富厚知识都成了多余的工具,政府能够给我提供并愿意给我提供的唯一事情,就是VR世界修建工。
可以理解为低收入高压力码农的一个变种。
主要事情就是每天躺进维生仓里,连接上脖子后面的VR世界接口,然后凭据政府和富人要求搭建种种虚拟修建,以供新生儿和富人体验宁静又美观的世界风物。
…………
两百年后的某一天。
没错,在医学高度发达的时代躺在维生仓里生活虚拟时间两百年,或许只有自然生活7-8年的生理损耗。
我日常完成了一单苛刻而严厉的富人订单,在他的要求下搭建了一处自然宁静的山谷,作为他安度晚年的去处。
虽然我试图用古修建学和风物园林知识向他说明,在山谷里面是不会泛起埃及金字塔修建群的。但是最后的结果只是我的人为被扣掉了一半,下半个月只能靠着黏黏糊糊,口感神似鼻涕的营养膏来维持生活了。
这一切都糟糕透了!
由于没钱开通会员,我只能看着在转动播放两小时的广告里插播的十分钟娱乐节目,然后通过屋子里的订餐口,兑换一份合成肉午餐,最后等到凌晨3点到5点的贫民开放时段,到不定期开放的大街上散散步。
我毫无知觉地吃完了饭,又想起决定我身份的那个午后。
这个随处都是闪耀醒目修建的多数会里,可能已经没有我的容身之地了。
最残忍的不是像我的同僚们一样,在浑浑噩噩的一生中出卖劳力直到自己付不起高昂的维生医药费,被送入太空墓地。
最残忍的是和我一样,生活的轨迹突然间扭转成自己从来没有想过的样子,似乎走上了一条永无止尽的人生下坡道。
可是离开这里又能去哪里呢?
是去报名加入商船运输,开始和太空海盗无穷无尽的斗智斗勇?照旧到一个封建星球,当啃土豆为生并生下一堆小野人的农夫?
又或者是报名到不看重身世的军事帝国,加入对机械族炮火连天的战役?
无可言喻的疲惫中,我决定先睡个觉,节省体力。如果今天能少吃一顿饭,我就能在晚餐时间奖励自己一罐啤酒!
…………
由于一场突然的大雨,而泡汤了晚上的看影戏约会,女朋友不兴奋的情绪也蔓延到了我的脑海里。
我回抵家洗了个澡,又坐在刚配的电脑前,打开了一款朋友推荐下载的游戏。
凭据朋友的指示,我导入了一堆号称提升可玩性的mod包,正式打开游戏。
“接待来到泰南·西尔维斯特的殖民地模拟器!”
“请选择剧本!”
我看了下屏幕上的三个剧本,一个是迫降剧本,三个太空事故迫降生还者在一个陌生的星球开始求生之旅。这个属于经典开局,物资少但是科技树比力完整,难度中等。
第二个是失落的部落,五个原始人在机械体扑灭部落后死里逃生,是开始制作新的家园。这个剧本物资少,基本上就是鲁滨逊漂流记的科技水平了,难度高。
第三个是探险家开局,一个富有经验的探险家单人降落在未知的星球,资源比力富厚,但是难度特此外高。
“………”
我沉吟了片刻,感受这些剧本都是给自己找罪受的,就没有那种放放羊、种种田、挖挖矿,就像我最喜欢的《牧场物语》系列那种类型的剧情吗?
看了下打了mod后泛起的剧本编辑器,我露出了意味深长的微笑。
“剧本名称:牧场物语!”
“开局人数:1人。”
“开局科技:太空科技……差池,这里另有个神话及修仙科技,这个mod也太正义了吧!就他了!”
“开局资源:emmm……好麻烦啊就不选了吧。”
“故事讲述者?似乎就是剧本气势派头吧,有的偏向战斗和入侵频发,有的偏向自然灾害剧烈……那照旧开宁静模式吧,禁用大威胁事件,但是照旧会有一些意外事件泛起,可以留出较长的时间生长建设。”
呼……
我长出了一口气,点了继续的按钮。
跳出来的居然照旧建设世界的界面……
这也太麻烦了吧!
随机选了一个叫“流荼”舆图种子,然后在舆图上选了一个丘陵地形的岛屿地块作为开局,希望赶忙进入游戏,转移一下不开心的情绪。
微信上面,我也随口和朋友诉苦了一下这个游戏前期就这么庞大,不给我这个选择障碍症患者生路。
朋友回了一句:“我加了精心准备的mod,你可以把小人随便调整呀,加个金刚不坏加个百发百中都行。”
然后发给我一个狗头的心情。
朋友的这个解释,倒是直击了作为经营模拟游戏喜好者我的软肋。
调出一个小超人来,不就可以轻松快乐的游戏了嘛!
赛车手是不需要女人的!
我建设了一个20岁的男性角色,头发脸型照旧随机。
“请选择幼年配景故事:不能选那种有debuff的,那就选个闪耀世界儿童吧。”
“闪耀世界儿童:他是由闪耀世界基因公司利用最佳基因组合所制造出来的孩子,他拥有优秀的科学、修建的天赋,同时对园艺有着出奇的喜好。
技术修正:社交-3,修建+2,种植+4,智识+2。”
OK,这个设置很是合理,接下来就是对成年配景进行设定啦。
“请选择成年配景故事:闪耀世界修建师居然不能搬运也不能搞清洁,那基地初期谁来搬运啊……不行,换一个……”
“漫游者:他漫步通过街道,在咖啡馆里喝着咖啡,追求自由,没有任何的羁绊。
技术修正:社交+6,烹饪+3,艺术+3,智识+3。”
漫游者,感受就是个无所事事的胡同串子,不外技术上加点照旧很给力的,那就这样的吧。
接下里就是重头戏了,人物特性!
人物特性分为四种。
白色特性是性格特性,基本上不影响能力值,但是会对事情事项和性格偏好发生影响。好比选了同性恋特性,小人就会试图和同性发生恋情,选了丑绝人寰特性,就会丑到天天收到正义的暴打。
绿色是事情特性,主要和事情事项有关。好比选了农民特性,就会有种植作物产出增加,种植速度加速等增幅。里面另有神奇的萌混过关特性,大幅增加钝器、利器、电能等抗击打能力,而且跑的飞快,美观度+233……让人感受是不是对萌有什么误解?
紫色特性是精英特性,有这种特性的,一定在对应的方面体现出众。好比天生剑骨特性,大幅增加格斗能力,近战躲避率*200%,移动速度*125%,近战命中率*125%,基本上属于拿上一根棍子就能打遍天下的状态。
而最后的金色特性,则是最终极的传说特性了,除了我这样用mod调整的人物,绝不会泛起在正常的游戏中,里面随便一个特性都有绝地翻盘的能力。