原游戏上死亡之刃,基础属性是增加基础攻击力三十点,装备死亡之刃的棋子无法装备其他装备,除非是通过死亡之刃临时获取的。装备者每次加入击杀时,会临时获得1把狂风之剑(越杀越强)。
而当死亡之刃到了现实的时候属性完全变了,初始属性成了增加宿主百分之十攻击力,原本每击杀一小我私家增加二十点基础攻击力酿成了,击杀第一小我私家的时候加百分之五攻击力,尔后击杀的人越强增加的攻击力越多。
这可就...
原游戏上死亡之刃,基础属性是增加基础攻击力三十点,装备死亡之刃的棋子无法装备其他装备,除非是通过死亡之刃临时获取的。装备者每次加入击杀时,会临时获得1把狂风之剑(越杀越强)。
而当死亡之刃到了现实的时候属性完全变了,初始属性成了增加宿主百分之十攻击力,原本每击杀一小我私家增加二十点基础攻击力酿成了,击杀第一小我私家的时候加百分之五攻击力,尔后击杀的人越强增加的攻击力越多。
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