一开始胡梭开局就是三小我私家头,随着两人有了共识,需要新手都能较好掌控的传说后,曾晶击杀胡梭的次数徐徐多了起来,哪怕到了六级都无法终结曾晶的连杀,这次的测试也圆满结束,各有收获。
关于大龙小龙的问题,胡梭肯定会让其朝着土著的模样革新,但现在的问题出在胡梭还没想好击杀大龙小龙后的增益效果......
老实说,前世的那种给予小兵强化的光环,另有让敌方血量低于几多就斩杀的效果,真的很有鉴赏性,也会让拥有的玩家有碾压的快感,但是这也让逆风的玩家更难翻盘。
基本上只要顺风的玩家拿条大龙就一路拆到主堡,不管逆风的杀了几条小龙都没有用,而且一但逆风,许多把都是打野玻璃心碎直接挂机,想抢条远古巨龙翻盘都没有可能,比起以前更难逆风翻盘,也少了许多四打五的精华剪辑。
虽然逆风的队伍拿了大龙小龙,确实能更好的翻盘,但前提是逆风的队伍能抢到,尤其是现在玩家大多都市重视大龙小龙,许多时候逆风的玩家不只抢不到,还送个团灭,直接就心态爆炸。
「喂,想什么呢?快吃!」
咖哩饭都要凉了,曾晶见胡梭还在发呆。
「啊?我刚刚在想,传说战场中,逆风的玩家要怎样才气翻盘。」
胡梭回过神来,欠美意思的解释了一下。
「逆风?」
曾晶不知道这词是什么意思。
「就是在游戏里弱势的一方,好比我刚刚后期那样,妳的经济、品级和装备肯定都比我好,没有特别的因素滋扰,我之后基础赢不了妳,除非妳挂机或断网。」
胡梭举了个例子,正好可以边吃边讨论,将这问题给解决,否则胡梭晚上肯定想这件事想到睡不着。
曾晶思考的偏向肯定跟胡梭差异,但是胡梭想要的就是这样,如此才气获得有用的建议,而不是两人都在大龙小龙的问题上纠结......