在前世,恼怒鸟这个益智小游戏,凭借着关卡设计,以及精彩的角色设计,使恼怒鸟这个ip脱颖而出,围绕其创作了许多作品,虽然胡梭不常玩恼怒鸟,也对其印象深刻......
胡梭第一个小游戏就计划以恼怒鸟的模式为主轴,创作一款着重于关卡与全年龄向的手游。
「要取代恼怒鸟这个弹弓上的子弹,虽然纷歧定要用圆型的角色取代,但一定要有其特色与影象点!」
一个好的游戏制作人,不行能只专注于玩法的创新,还要将整个游戏的每个部份掌握其手,只专注于某一部份的游戏,虽然能更轻松的泛起在玩家眼前,却进不了玩家眼里,只会形成话题,然后泯然众人矣。
前世,胡梭上手恼怒鸟时,第一印象就是恼怒鸟是邪恶的象征,否则怎么以拆家为乐,虽然主要目标是屋里的绿猪,但是实质上每个关卡都在拆家!
还请原谅胡梭没在关注剧情......
横竖这个世界也没人玩过恼怒鸟,任凭胡梭怎么魔改,也不会有人来指正,胡梭十分放心的继续创作。
嗯,理直气壮.jpg
「既然计划改得面目全非,那么玩家的目标就改成射进洞里,路上会有障碍物,但肯定不是屋子!」
胡梭还没想到要怎么取代恼怒鸟这么特此外形象,但是可以先记起来放在一旁。
胡梭觉得消灭绿猪这种胜利条件的学习成本照旧太高,所以想到了高尔夫球进洞的这种胜利条件替代......
但是为了不让闯关过于简朴,胡梭计划在玩家闯关的途中增加更多的变数,虽然不包罗在障碍物里面。